过去的喷子都弱爆了—论坦克世界的矛盾

2012-02-07 18:10:11 神评论

17173 新闻导语

WOT的矛盾我抛出这篇文章,是因为我无法忍受这样的情况--有不少人在干架,但是却很少有人知道为什么干架,更没什么人知道赢了或者输了对自己的意义,有的人甚至还在南辕北辙。。。。我的这篇文章,可以为各位火气正大的人提供理论支持,让各位不在旁人眼中看起来只是瞎胡闹。流于表面的最大矛盾—

  三.游戏性与真实性

这个在贴吧里,已经讨论得够透彻了。

现在大家统一的认识是,游戏就是游戏,不能和历史混淆,有些人反对这种认识,那也没办法,那就直接去找wargaming吧。

对于坑爹这一说法,我在woter吧有份帖子阐述了我对M系坑爹的看法,帖子名就叫《M系坑爹的研究》,精品区里面很快可以找到。这下挺苏挺德都别争,M系才是游戏性与真实性矛盾中最大的受害者。

对于这一点矛盾,我只想说,这才是其他两大矛盾的主要源头。很多人是因为历史的真实而来玩WOT,结果其中的游戏性(白板,分级,具体参数)让他们吃尽了苦头,然后就引爆了冲突

附章:我对“M系我最爱”的看法(爱跳不跳)

这文章最早出现在woter吧,我最近也经常光顾此吧,对于“M系我最爱”(简称M先生),我不得不说明自己的看法。

M先生在坦克世界吧的经历我有所耳闻,他的主张我也仔细看过。。。

当我回想起他的作为和他的主张时,我总会想起几个人

李公朴和闻一多,这两人在蒋某人统治下积极开展民龘主活动,宣传开展违背蒋某人统治思想的民龘主改革思想,长期受迫害,最终被GMD中的献媚官员先后暗杀。

荀彧,三国时期曹操第一谋臣,被曹操成为“我之子房(张良)”,为曹操的事业做出了卓越的贡献,后对汉室的观点不同,与曹操争执,曹操一怒之下送他空盒子,荀彧见后自杀。

那么M先生和这几位有什么关系?

那得先说这三个人的共同特色:理想远大,结局惨淡。

至于某些人从我的例子中得到什么启发,那就仁者见仁智者见智咯。

M先生的理想,当然,是关于WOT的理想,正是我前文总结过的老一辈玩家的理想。

不得不说他的目光比较深远,当WOT出现各种变化时,M先生总能指出这些变化不利于玩家的地方,然而,大部分选择无视他,有的人公开反驳他,这其中的缘由我就不说了。

李公朴和闻一多,对应的就是现在被无视和驳斥的M先生,李公朴坚信自己不会被公然杀害,结果死了,闻一多则是看见李公朴被杀后有些赌气地坐等被暗杀。

M先生也是如此,他坚信自己是站在广大游戏玩家利益的立场上,却被玩家们无情地无视掉了,他自己赌气走人,后来实在无法忍受WK的作为又站出来,结果又被无视掉了。。。。。

为什么他老是被无视掉呢?

这就是我举出的荀彧的例子了,荀彧想要复兴汉室,于是挑中了曹操作为复兴的关键人物,但是曹操嘛。。。。。荀彧看见自己的为之操劳半生的理想破灭,当然要自杀了。。。。

荀彧的失败在于两个方面,一个在于汉室难以复兴,一个在于他挑了曹操。。。。。。

同理,M先生的失败也在于两个方面,一个在于玩家本身难以抗衡商家,一个在于他认定KZW才是最终BOSS。

M先生以为站在玩家立场上振臂高呼就能改良状况,可惜现在的情况下,玩家立场只是曹操手中的汉献帝一样,算不得什么很有效的物件,正如三国时代军力和人才才是关键因素,军阀手中只有汉献帝也没办法统一全国。

现代的TG网游市场倒是很像三国时代,站在玩家立场上固然很有益处,但是只有拥有强大资本和可代理的优秀游戏,被大量玩家鄙视又如何?

M先生认为最终BOSS是KZW,这也错了,最终BOSS甚至不是我所说的WK,WK只是最终BOSS的一个鼠标而已而已。

就像704对着T32的大脑袋一顿狂射。。。。。

你要问我到底对M系我最爱看法如何,我的意见是:

大帅哥,勇填大坑,失足误入坑深处,摔得个鼻青脸肿,看女笑而离之。

小轻坦,奋进敌阵,无意火炮溅射之,落得个车毁人亡,队友怒而骂之。

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