技术交流:IS7!坦克世界中战场多面手
17173 新闻导语
本人大学生一个,晚上寝室熄灯断电,再开WOT不易,战绩啥的就不抓屏了,我打了没多久,总场次5000+,打IS7(简称小7)打了400场不到,胜率有点低,才49%,轻喷。下面切入正题,讲点我对小7的使用心得吧。很多玩家表示,小7是辆坑爹车,其实我一开始也是这么觉得的,刚上手时,怎么
开局分房对面TD很给力,相应的就是HT线很弱,但是我们的HT线也很弱,MT给力。所以我乖乖地开局往9线走,山口伸缩去。没想到自家火炮更给力,火炮在中间卡位的MT的帮助下很干脆的解决了过桥中的2个TD(估计是认为开场过一会再动也没事的),来山坡上点灯的MT也基本被废掉。然后2个75,2个-4就开始冲了。不过我没冲,我转头回去了,因为我感觉这里的人太少,尤其是MT,才一个54,对面3个50都不在这,也不在中间。大概就是我刚把方向倒过来的时候吧,地图左上对面HT线亮了一堆点,果真对面开始强冲了。保险起见我是一直走在斜坡后面,避免被点亮挨板砖,对面大概8个人强推,火力真的很强,而我们的TD因为一个是95,趴在家里山上守家,其他都是猎虎这烂裤裆(我自己也有猎虎,真心烂裤裆啊),几乎被打的是炮炮入肉。利用斜坡,我的速度最后冲到了50码,也就在我刚到桥这头的房子卡好,我们家在桥对面的最后一个猎虎跪了,然后对面两个残血50很嗨皮地冲过来,想象着虐火炮的快感,被我2炮解决之。再然后桥中央就有了一个50尸体,过不来了,大家都知道对面的房子是藏不住HT的,进攻的HT被火炮开心打掉,最后我军胜利。
-7是一辆很要意识的车,在你进攻成功所向披靡的时候,你要记住,很可能在一起进攻的一群车中,你是唯一一个有机动性去补防的重坦。重坦的责任就是撑起己方的防线,而MT的责任只是游走,他们没有被定死在一个地方的义务,指望MT回防是不现实的,一是因为他们脆皮,二是如果HT把自己的本职工作做好,把MT解放出来,他们能发挥更大的价值。
游戏里总是有HT埋怨自己的MT队友,为什么开场不久就把人漏进来了,其实作为一个HT为主的玩家,我更愿意去问问我自己为什么没堵好。
很多人认为方向上的缺口只要在小地图上有个点补上就行了,有次开3突打钱进8级房,湖边的角逐,出生在下面,开局一帮人抢山的抢山,HT线的走HT线,就我一个国宝孤零零地看着岛线,有人打字叫他们来个南哥啥的,好歹来个7级车也好,结果有个HT就说,不是有个TD点么,点亮让火炮砸呗。
我承认国服火炮是很牛,可是我是被一炮秒的货,点亮后火炮圈没缩好我就跪了,缩好圈灯也灭了,最后那局一帮傻傻的HT被包了饺子。对战场的把握真的很重要,MT补防的话根据个人经验,坚持不了1分钟,要是没有强力HT来接班,防线就会立刻垮掉。所以我觉得-7比鼠哥100都有用,因为鼠哥100选择了一条路就不能换,对面有个95啥的卡住,人家从另一路突过来,鼠哥100就是被围观的货,-7就不一样,这就是速度的最大意义。
第四,突破。一般野队来说,与素不相识的队友组,被卖得可能性非常大。所以一般大家都是谨慎地选择两边突破,中间留两个MT卡位的办法。对于这种方法,相信水友们也看过许多其他的技术帖了,咱不多说,我想谈谈我对中间突破这个战术的理解。
首先历史上,集中力量往一点进行大纵深突破就是苏联的理论,而-7就是被设立用来为T54/55开路的。在某些比较特别的地图,比如小镇争夺战,如果己方MT多,可以考虑采取-7中间突进的战术。小镇争夺战这张图有个特点,就是4条战线之间几乎没有什么联系,如果一个-7带上一堆MT迅速吃掉对方少量MT然后冲家的话,就目前的实战记录而言,一两个TD加火炮是顶不住的。这个战术有个关键,就是沟通,如果MT不来就一个-7上,那绝对是被卖没商量,所以这个战术没有信得过的队友是打不起来的,但是如果打起来,绝对是一击致命。类似还有几个适合这种强突战术的地图,比如穆勒万卡,蛮荒之地。这个战术,在野队用绝对是放手一搏,很容易被一些不知情的队友骂SB,但是我和E50,T54组队的时候,这种战术成功率在50%以上,应该能接近60%。我想如果坦克世界开放四人组队,应该能有更高的胜率。
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