技术交流:IS7!坦克世界中战场多面手
17173 新闻导语
本人大学生一个,晚上寝室熄灯断电,再开WOT不易,战绩啥的就不抓屏了,我打了没多久,总场次5000+,打IS7(简称小7)打了400场不到,胜率有点低,才49%,轻喷。下面切入正题,讲点我对小7的使用心得吧。很多玩家表示,小7是辆坑爹车,其实我一开始也是这么觉得的,刚上手时,怎么
本人大学生一个,晚上寝室熄灯断电,再开WOT不易,战绩啥的就不抓屏了,我打了没多久,总场次5000+,打IS7(简称小7)打了400场不到,胜率有点低,才49%,轻喷。
下面切入正题,讲点我对小7的使用心得吧。
很多玩家表示,小7是辆坑爹车,其实我一开始也是这么觉得的,刚上手时,怎么打怎么输,完全没有那种-4屹立阵地战不倒的感觉,后来胜率慢慢上来了,从惨不忍睹的33升到现在的49,终于领悟到,小7这车,真的需要意识。分房进去的30S,不是用来给你调整坐姿点根烟啥的,是用来给你分析双方分房情况的。
WOT现阶段分房机制还不是很完善,分房不平衡是常有的事,如果分HT,MT,LT,TD,SPG这5类车分布合理的队伍,你应该思考己方可能会在哪被对方重点进攻,或者在哪利用自己的速度带队突破。如果很不幸,分房不好,不要怨天尤人,开局自爆啥的,那样只是坑队友,你要做的,基本上就是注定要独挡一面,为队友做出牺牲以换取时间,很多图适合两翼突破,比如穆勒万卡,这种图一旦冲出去想回救就很难的,所以,开局思考好自己的定位真的很重要。
下面说点战术方面的细节。
第一点,摆姿势。很多玩家刚入手-7不习惯,就是这一点没有做好——怎么我打对面-7炮炮不穿,他打我炮炮穿?其实我觉得,这主要是姿势没摆好。众所周知,-4菊花长脸上,所以-4就有了斜露车身的无敌姿势,大概斜30度左右,160mm的正侧面装甲让-4在这个姿势下几乎对8级及以下炮免疫还有鬼畜的跳蛋,但是,-7不能用这一招。为什么?因为--7和-3一样,主装甲是有倾角的,这个倾角,大概也就是30度。于是问题就来了,如果你用-7摆无敌姿势,那么你必定有一块主装甲与敌人的炮口成直角,也就是说,别人只需要击穿150mm装甲(这是白毛子的数据,历史和游戏实战中都不止这点,历史上-7的两块主装甲都是200mm的,游戏里我感觉大概在180左右,感觉,没测试过,勿喷)就能对你造成伤害。
所以,我的经验就是,正面对敌!估计对方快开火的时候边后退边摇炮塔边小幅左右倒车,你会发现,-7的正脸跳蛋会如此鬼畜!-7正面是基本无弱点的,我开测试-7打-7,打首下都有几乎三分之一不穿,我一直没搞懂吧里有些人说-7正面像纸,首下炮炮穿,是不是都用猎虎704啥的测试的,这样测试结果,实战中有多大意义?我只知道,-7,老鼠,100的炮,打-7首下,也不是炮炮穿,像纸一样。我刚刚说是基本无弱点,不意味着没有,那就是观察窗,和-4的观察窗在一个位置。
测试的时候这个观察窗被虎王的长105几乎炮炮穿,每穿必死乘员(我装了内衬),有一次死了3个乘员坏了2个零件,我那个郁闷啊。不过这个观察窗的有效击穿面积很小,自己看看-7就知道了,拿自己的炮一挡就看不见了。
第二点,选择定位。其实我这里想说的走位就是你把自己看做一个MT还是HT的意思。-7有50码的极速,在10级车里是最高的了,不过这需要下坡加力来实现,平地是30码,加转速表32码。更高的速度就意味着你能更好的和MT配合打出精彩的狼群。
我和同学做过测试,挡住5辆9级MT的狼群需要3辆配合不错得9级HT或者野队状态的2辆HT和2辆TD,测试地图是安斯克,一个比较适合狼群的比赛地图。但是,如果是4个MT加上一个-7,4辆9级HT也很难挡住(无火炮情况,找不到那么多人一起测试。。。)一个能跟上节奏的-7加入狼群,会让狼群的攻击力大增,因为在前进遇阻的时候,有一个人能站出来为身后的脆皮们死扛。其实看数据大家算算就能知道,如果炮炮击穿的话,MT的DPM是比HT高的,坦克世界归根结底就是一个数据游戏,谁的输出值高,谁就赢(不包括占基地哈,纯坦克战来说),-7在狼群要做的就是用自己的修理费换狼群的推进速度。
一般来说,只有在主战场确定自己家的HT和TD能扛得住-7才能伴随狼群,不然还是乖乖的去城市伸缩换血吧。其实这个也挺难判断的,在等待的30S内你只能确定车的优劣,不能确定操控他们的玩家的水平,所以我更喜欢和100或者老鼠再加个TD组队,对队友的信任,有时候比什么都重要,我想这也是坦克世界的意义之一。
第三,补防。这一点还是离不开-7赖以为生的速度。从战例讲起吧,地图是埃勒斯堡,著名的三桥问题的地图之一,三个桥的存在基本定死了这张图只能走上下两条路,中间会被黑枪板砖各种砸,除了LT和MT其他坦克生存几率就是无限趋近于0.我出生在地图右上角,9级车为主力加一个10级车两个8级火炮的房,一般来说,这种房技术含量是最高的了。开局分房对面TD很给力,相应的就是HT线很弱,但是我们的HT线也很弱,MT给力。所以我乖乖地开局往9线走,山口伸缩去。没想到自家火炮更给力,火炮在中间卡位的MT的帮助下很干脆的解决了过桥中的2个TD(估计是认为开场过一会再动也没事的),来山坡上点灯的MT也基本被废掉。然后2个75,2个-4就开始冲了。不过我没冲,我转头回去了,因为我感觉这里的人太少,尤其是MT,才一个54,对面3个50都不在这,也不在中间。大概就是我刚把方向倒过来的时候吧,地图左上对面HT线亮了一堆点,果真对面开始强冲了。保险起见我是一直走在斜坡后面,避免被点亮挨板砖,对面大概8个人强推,火力真的很强,而我们的TD因为一个是95,趴在家里山上守家,其他都是猎虎这烂裤裆(我自己也有猎虎,真心烂裤裆啊),几乎被打的是炮炮入肉。利用斜坡,我的速度最后冲到了50码,也就在我刚到桥这头的房子卡好,我们家在桥对面的最后一个猎虎跪了,然后对面两个残血50很嗨皮地冲过来,想象着虐火炮的快感,被我2炮解决之。再然后桥中央就有了一个50尸体,过不来了,大家都知道对面的房子是藏不住HT的,进攻的HT被火炮开心打掉,最后我军胜利。
-7是一辆很要意识的车,在你进攻成功所向披靡的时候,你要记住,很可能在一起进攻的一群车中,你是唯一一个有机动性去补防的重坦。重坦的责任就是撑起己方的防线,而MT的责任只是游走,他们没有被定死在一个地方的义务,指望MT回防是不现实的,一是因为他们脆皮,二是如果HT把自己的本职工作做好,把MT解放出来,他们能发挥更大的价值。
游戏里总是有HT埋怨自己的MT队友,为什么开场不久就把人漏进来了,其实作为一个HT为主的玩家,我更愿意去问问我自己为什么没堵好。
很多人认为方向上的缺口只要在小地图上有个点补上就行了,有次开3突打钱进8级房,湖边的角逐,出生在下面,开局一帮人抢山的抢山,HT线的走HT线,就我一个国宝孤零零地看着岛线,有人打字叫他们来个南哥啥的,好歹来个7级车也好,结果有个HT就说,不是有个TD点么,点亮让火炮砸呗。
我承认国服火炮是很牛,可是我是被一炮秒的货,点亮后火炮圈没缩好我就跪了,缩好圈灯也灭了,最后那局一帮傻傻的HT被包了饺子。对战场的把握真的很重要,MT补防的话根据个人经验,坚持不了1分钟,要是没有强力HT来接班,防线就会立刻垮掉。所以我觉得-7比鼠哥100都有用,因为鼠哥100选择了一条路就不能换,对面有个95啥的卡住,人家从另一路突过来,鼠哥100就是被围观的货,-7就不一样,这就是速度的最大意义。
第四,突破。一般野队来说,与素不相识的队友组,被卖得可能性非常大。所以一般大家都是谨慎地选择两边突破,中间留两个MT卡位的办法。对于这种方法,相信水友们也看过许多其他的技术帖了,咱不多说,我想谈谈我对中间突破这个战术的理解。
首先历史上,集中力量往一点进行大纵深突破就是苏联的理论,而-7就是被设立用来为T54/55开路的。在某些比较特别的地图,比如小镇争夺战,如果己方MT多,可以考虑采取-7中间突进的战术。小镇争夺战这张图有个特点,就是4条战线之间几乎没有什么联系,如果一个-7带上一堆MT迅速吃掉对方少量MT然后冲家的话,就目前的实战记录而言,一两个TD加火炮是顶不住的。这个战术有个关键,就是沟通,如果MT不来就一个-7上,那绝对是被卖没商量,所以这个战术没有信得过的队友是打不起来的,但是如果打起来,绝对是一击致命。类似还有几个适合这种强突战术的地图,比如穆勒万卡,蛮荒之地。这个战术,在野队用绝对是放手一搏,很容易被一些不知情的队友骂SB,但是我和E50,T54组队的时候,这种战术成功率在50%以上,应该能接近60%。我想如果坦克世界开放四人组队,应该能有更高的胜率。
第三,补防。这一点还是离不开-7赖以为生的速度。从战例讲起吧,地图是埃勒斯堡,著名的三桥问题的地图之一,三个桥的存在基本定死了这张图只能走上下两条路,中间会被黑枪板砖各种砸,除了LT和MT其他坦克生存几率就是无限趋近于0.我出生在地图右上角,9级车为主力加一个10级车两个8级火炮的房,一般来说,这种房技术含量是最高的了。开局分房对面TD很给力,相应的就是HT线很弱,但是我们的HT线也很弱,MT给力。所以我乖乖地开局往9线走,山口伸缩去。没想到自家火炮更给力,火炮在中间卡位的MT的帮助下很干脆的解决了过桥中的2个TD(估计是认为开场过一会再动也没事的),来山坡上点灯的MT也基本被废掉。然后2个75,2个-4就开始冲了。不过我没冲,我转头回去了,因为我感觉这里的人太少,尤其是MT,才一个54,对面3个50都不在这,也不在中间。大概就是我刚把方向倒过来的时候吧,地图左上对面HT线亮了一堆点,果真对面开始强冲了。保险起见我是一直走在斜坡后面,避免被点亮挨板砖,对面大概8个人强推,火力真的很强,而我们的TD因为一个是95,趴在家里山上守家,其他都是猎虎这烂裤裆(我自己也有猎虎,真心烂裤裆啊),几乎被打的是炮炮入肉。利用斜坡,我的速度最后冲到了50码,也就在我刚到桥这头的房子卡好,我们家在桥对面的最后一个猎虎跪了,然后对面两个残血50很嗨皮地冲过来,想象着虐火炮的快感,被我2炮解决之。再然后桥中央就有了一个50尸体,过不来了,大家都知道对面的房子是藏不住HT的,进攻的HT被火炮开心打掉,最后我军胜利。
-7是一辆很要意识的车,在你进攻成功所向披靡的时候,你要记住,很可能在一起进攻的一群车中,你是唯一一个有机动性去补防的重坦。重坦的责任就是撑起己方的防线,而MT的责任只是游走,他们没有被定死在一个地方的义务,指望MT回防是不现实的,一是因为他们脆皮,二是如果HT把自己的本职工作做好,把MT解放出来,他们能发挥更大的价值。
游戏里总是有HT埋怨自己的MT队友,为什么开场不久就把人漏进来了,其实作为一个HT为主的玩家,我更愿意去问问我自己为什么没堵好。
很多人认为方向上的缺口只要在小地图上有个点补上就行了,有次开3突打钱进8级房,湖边的角逐,出生在下面,开局一帮人抢山的抢山,HT线的走HT线,就我一个国宝孤零零地看着岛线,有人打字叫他们来个南哥啥的,好歹来个7级车也好,结果有个HT就说,不是有个TD点么,点亮让火炮砸呗。
我承认国服火炮是很牛,可是我是被一炮秒的货,点亮后火炮圈没缩好我就跪了,缩好圈灯也灭了,最后那局一帮傻傻的HT被包了饺子。对战场的把握真的很重要,MT补防的话根据个人经验,坚持不了1分钟,要是没有强力HT来接班,防线就会立刻垮掉。所以我觉得-7比鼠哥100都有用,因为鼠哥100选择了一条路就不能换,对面有个95啥的卡住,人家从另一路突过来,鼠哥100就是被围观的货,-7就不一样,这就是速度的最大意义。
第四,突破。一般野队来说,与素不相识的队友组,被卖得可能性非常大。所以一般大家都是谨慎地选择两边突破,中间留两个MT卡位的办法。对于这种方法,相信水友们也看过许多其他的技术帖了,咱不多说,我想谈谈我对中间突破这个战术的理解。
首先历史上,集中力量往一点进行大纵深突破就是苏联的理论,而-7就是被设立用来为T54/55开路的。在某些比较特别的地图,比如小镇争夺战,如果己方MT多,可以考虑采取-7中间突进的战术。小镇争夺战这张图有个特点,就是4条战线之间几乎没有什么联系,如果一个-7带上一堆MT迅速吃掉对方少量MT然后冲家的话,就目前的实战记录而言,一两个TD加火炮是顶不住的。这个战术有个关键,就是沟通,如果MT不来就一个-7上,那绝对是被卖没商量,所以这个战术没有信得过的队友是打不起来的,但是如果打起来,绝对是一击致命。类似还有几个适合这种强突战术的地图,比如穆勒万卡,蛮荒之地。这个战术,在野队用绝对是放手一搏,很容易被一些不知情的队友骂SB,但是我和E50,T54组队的时候,这种战术成功率在50%以上,应该能接近60%。我想如果坦克世界开放四人组队,应该能有更高的胜率。
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