所谓的WOT大菊观 HT线和火力通道搭建理论

2011-11-04 11:12:31 神评论

17173 新闻导语

相信看过这篇文章,你就会明白,原来我们玩的游戏就这么简单个玩意,原来所谓的大菊观,就是这么个东西。废话少说,开始进入主题。大纲:1.HT线理论1.1HT线理论的介绍1.2部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响1.2.1巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨

HT线从来不是固定的,78线的HT线位置决定与双方推进到了那条线,嗯,大部分情况下,双方打头单位(很可能是班长)的位置。下面我们来看看几张经典地图的HT线位置,顺便分析下各个HT线的特点或者直接说,优劣:

HT线2.JPG
鲁别克HT线.JPG

安斯克,鲁别克。这两张图可以说和锡图一并成为最考验巷战能力的几幅图。无一例外,这三张图中,火炮发挥空间没有其他地图大,高大的城区建筑,错综复杂而狭窄的街道,都限制了火炮弹道的发挥(鲁别克对于火炮发挥还是有空间的,我会再提到)。可以说,玩HT分到这几个房间都是比较开心的,究其原因,就是可以打伸缩!红线部分在一般情况下就是双方HT(或者其他类HT单位,下文不重复)集中摆开阵型,换血的地方。这三张图,HT线换血最后残余数量较多的一方,在赢面上相当之大,所以,一般来说,双方都会投入主要HT力量加入HT线绞肉机中。

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