所谓的WOT大菊观 HT线和火力通道搭建理论

2011-11-04 11:12:31 神评论

17173 新闻导语

相信看过这篇文章,你就会明白,原来我们玩的游戏就这么简单个玩意,原来所谓的大菊观,就是这么个东西。废话少说,开始进入主题。大纲:1.HT线理论1.1HT线理论的介绍1.2部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响1.2.1巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨

1.2 部分地图中HT线位置以及该HT线优劣对战术走向的影响

1.2.1 巷战图HT线(最利于HT发挥的几条HT线)(锡墨尔斯多夫,鲁别克,安斯克)

HT线 锡图.JPG

我们来观察一下这个78线所具有的特点,首先,这条线是弯的,虽然看起来很直,但确实存在一个弧度

。这保证了双方在接近过程中不至于从400M一直轰到脸贴脸,具体一点,就是保证了可以伸缩,不至于在装弹时候没地方躲。其次,虽然在在7线左边有几个街口会被侧翼火力打击到,但总体上,这里的交战受外界干扰比较少(看到山顶的一帮S B MT厥个头出来想打78线的,我就乐不可支)。第三嘛,火炮想打你,可以,也来打伸缩吧,不会像平原一样,火炮咬你一口,你压根不能反咬一口一样。最后,也是很重要的一点,这条线到双方基地距离基本一致,双方打伸缩也没地形优势,不会出现谁占便宜的情况,这点很重要,等下就知道了。

总结一下,HT线形成的几个理由,第一,有地形提供伸缩空间,说白了,就是弯的。第二,受其他直射火力侧面攻击可能不大,第三,很关键的一点,火炮要砸你,至少,要你愿意才行,不露头,很难被砸到。第四,此地点对于双方基本公平。

看起来好像说了等于没说,但反过来想一下,谁打伸缩最占优势,HT吧,那么不打伸缩的时候,HT还有啥优势呢?额,血多?

这么一看,似乎就很简单了,HT线是HT们,或者当HT用的单位,用伸缩的方式,完全排除外界因素干扰,用换血方式决定胜负的地方!躲开了藏在远处看不到的TD,躲开了SPG的视野外打击(或者凄惨点,妄图躲开,乃至存在躲开的可能),躲开了MT的捣蛋,用最男人的方式:比谁炮粗,比谁裆硬,来解决问题的地方(我室友的思维,玩TD或者SPG都是不够爷们的表现……)。

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