五级及其以上高级车 万场以下升级攻略
17173 新闻导语
主要写给万场以下的玩家,目的是为了升级,因为度娘个逗比申诉帐号从来没给我回应,醉了,只能重开新号
关于IS4和IS7
很多人推荐萌新进入坦克世界玩的第一辆车可能就是-7线,-7线其实好车特别多,比如KV1,KV1S,IS,IS-3等等,但是就我来看,萌新们出到-3完全就没有必要走下去了,走到-3熟悉节奏之后可以考虑将-7线作为辅助,另开一条主力线,比如E5线,因为-7这条线从8级开始你完全体会不到抗线的快感,-3是好车的原因是因为他的装甲虽然不好但也不弱(面对300穿)而且最为重要的是那杆手感爆棚的BL9,那真是我玩过8级HT里最好的炮了,数据一般然而散步优秀(散步优秀的意思就是你打出去的炮弹会尽量飞到你十字准心瞄准的地方,散步差的车往往会飞的不见影子),至于-8萌新们可不要当这是个HT,这就是个大号MT,打法风格和HT有很大不同。
IS7
-7是老牌车,从坦克世界最初到现在,老玩家基本人手一辆的车,这个车现在弱鸡,***加强了别的车却忘了自己的亲儿子,我认为-7弱鸡的原因很多,非常多!!
火力&炮控:130**,散步,均伤490,装填尚可,坦克世界10级重坦里面我认为最咸鱼的炮,303APC,弹速900(似乎是,装甲密档不开看不了....)隔壁-4好歹有个340HEAT,你丫的有啥?
机动:急速59,平地从来没上过,被E5超车稀松平常,贴吧里常说胶水履带胶水履带,名副其实,下个水爬山速度能变成3,也是没谁了,所以-7的急速并没有什么卵用,他这机动也就局部转个场,想要全局转场还是出门找50B和113吧。。。。
装甲:***特色150剑形装甲,正对可防330,侧面有黑洞可吸收炮弹,几乎无敌的大铁头,哇,好厉害的装甲啊!!真是溜溜的啊!!!
正对可防330,但是城市里能让你把首下藏住安逸地打的地形实在太少,更不用说碰见E4E3白兔这些丧病的375+的穿深的车,要是按照正常HT打伸缩的姿势出去.....角度大了10级车银币弹穿,角度不大了金币弹穿,偶尔还头飞了,真是有趣,大铁头确实好用(实战中头部弱点可无视,炮盾两边320可穿)6度俯角也算尚可,但是你要说10度俯角还能卖卖头,6度俯角你想干嘛?
视野:标准顶级车视野,400,这里我就得多说一句,-7最好堆满视野,这样可以让-7不那么咸鱼一点,能刷点助攻也是不错的。
隐蔽:蛤?
配件和技能的选择(仅是建议,有疑惑可以讨论哦)
配件:输弹,垂稳,高光
技能:灯泡其余修理,兄弟连,修理其余可学人工稳定,平稳驾驶,弹药规整,破釜沉舟
IS4
-4从九级升到10级后很长一段时间才加了正面装甲,但还是比较弱鸡,只能防防银币弹,金币弹大概率稳穿,但是侧面靠谱,别的方面和-7相比属于大哥笑二哥,差不离
火力&炮控:魔改122,均伤440,散步和-7不相上下,装填尚可,金币弹340HEAT这就比-7好了
装甲:正面140可防银币弹,肩膀不大所以可以伸缩,侧面160大铁板,相当靠谱,可以大角度出去骗炮弹,但是要小心肩膀如果角度过大还是会被穿,头部没-7那么可靠的原因是因为头皮和那个小小的包,像D系HT顶牛可以凭借身高大概率穿-4的头,炮盾两边弱点可无视
另:-4可打倒伸缩,倒伸缩就是菊花顶墙面向敌人,炮塔转向后方,开炮时前进,开完后退,但是这种本来堪称无敌的姿势(藏住了-4脆弱的正面却露出了靠泊的侧面,扬长避短)却有个很大的弱点,那就是油箱,要避免对面击穿你的油箱后部的装甲。
机动:极速43,实际中用起来要是没下坡其实和-7差不多快,局部转场无压力
视野:标准视野,400米
隐蔽:。
配件和技能的选择
可参照IS7
补充,奇怪的是122魔改居然在-8上最好用,这尼玛...
总结:
-7和-4现在都比较弱势,但是要是强行比较我觉得-4还比-7好玩点,-7的炮据说是优于-4,但是我觉得差不多,-4起码血量2500,金币弹也没那么咸鱼,但要是新手我真的不建议出这两个车,这两个车都需要对这个游戏的机制有一定程度的了解才能玩,而且像老手玩得开可以,但要想玩得溜那真是不太容易,鬼虎在直播中不止一次提过-7和-4不适合新手玩,我也是这个意见,这是车的属性决定的与其他因素无关(火炮:啥?)
再者这两条线都不太好走,尤其-4线的KV4,几万经验出个顶级跑还没啥卵用,虽然钓鱼竿弹速快穿深高,但是并不能弥补KV4的短板,漫长的KV4会让萌新们坚持不下去的,当然支付宝任务除外。
ST1装甲尚可,机动弱鸡,而且那杆没有炮手的122非常蛋疼。
-7线的-8如果诸位想当HT玩怕是要失望了,-8是好车,但是压根不能抗线,正面右键锁定都能穿,而要想把-8玩好对地图的理解要是没有基础会打的很憋屈,再加上顶级-7现在不适合对游戏没有基础的萌新玩(血量也就50M的水平,老鼠能高-71000血,炮控感人,APC穿深低,机动平均值,正面脆)
所以我的推荐是如果非玩不可,到-3就可以停下了,再开一条主力线也未尝不可,如果非要体会IS7,可以买个252工程,这两天玩这个车,挺好用的.....
1.关于坦克世界
1.坦克世界其实是一款比较公平的游戏,像我这种6年氪金3000的人也能玩的很开心,说实话6年3000真不多,少得很,像DNF那种游戏你一个月3000差不多。坦克世界里的金币车在907,天蝎之前其实一直是不如银币车的,7201之前正面脆,脖子脆,装填18+,59的缩圈和弹药架急死人,WZ,112在国际服里没有被加强之前也没有300穿没国服这么厉害反而有些弱势,其实就算是同样的8级车,不计算收益的话,虎王KV4这些车其实未必就怕了112和WZ,都是金币弹,谁怕谁?
扯远了,我要告诉萌新们的是,这个游戏相对比较公平,所以不用担心氪金问题(也不是完全不氪),这个游戏最好玩的车永远是银币车(907:喵?)括号内内容可无视。
2.但是公平不是没有代价的,代价就是极高的上手度,新手教程屁用没有,坦克世界地图和战车的多样性更加确保了这一点,但是相信我,诸位萌新,这真的是一款很适合长时间玩的游戏,只要你坚持下去,终会找到乐趣。
2.关于坦克
坦克世界的坦克分为五大类和五大标准
五大类:
重型坦克(HT),三道杠,举例:E100,T110E5,KV1
中型坦克(MT),两道杠,举例:140工程,百夫长AX,T34
轻型坦克(LT),没杠,举例:1390,T54轻型,十字军(没有十级,但是今年可能会出)
坦克歼击车(TD),三角,举例:T67,莱茵,T110E3
火炮(SPG),方块,举例:M41,M5355,黑豹火炮
五大标准:
机动,视野,装甲,火力,隐蔽
五大类没什么可说的,这是玩多了自己就知道了,主要是五大标准
机动:机动顾名思义,就是跑得快不快,这个东西***设置的很复杂,萌新们不要以为极速高就是跑得快,AMX40轻型坦克外号小鸭子,我觉得我爬的都比他快,然而他极速70,这个东西取决于发动机马力,功率,履带适应性等等,但是请萌新们放心,坦克世界里7成以上的车还是遵循重坦慢,轻坦快的规则的,至于某些奇葩(例如50B,下山能跑72),请以后慢慢了解。
视野:其实无论什么游戏,视野应该都是最重要的,坦克世界也是如此,坦克世界如果做好眼,甚至可以决定一局的胜负,残局翻盘的MT数不胜数,但是过则不及,例如M60和M48A1,有了坦克世界最高的视野却丢了同样重要的隐蔽,让这个车成为了新手的禁忌。(***限制视野什么的就不说了,都过去了。。。)
装甲:顾名思义指防护,也就是坦克的钢板厚度,这个东西没有一个必要的标准,但是大体上还是遵循HT和重甲TD好,MT和其余的坏的规则,但是偶然情况很多,装甲数值据***说最高的老鼠往往会被卖头的907,62A,140,430,STB-1打成残废,所以我自己认为装甲是五大标准里最不重要的一个(不重要不代表不必要哦),但是厚重装甲的车往往确实新手的首选,因为坦克世界有这么一句话:新手玩装甲。
火力:这个东西是指坦克的输出能力,这个东西同样不能只看数值,因为数值往往没啥用,例如C系121,作为顶级MT有着一炮440的输出,装填也不差,有个大铁头,但是这个车却是新手的禁忌,为什么?因为适应性,适应性极差导致这个车可玩性低的很。F系顶级查狄伦25T,DPM大概是全10级MT里最低的,可是问问诸位老手,谁不怕一个偷菊花的查狄伦25T?
隐蔽:隐蔽这个东西有些两级分化,在一些车上面没用,间接也就不重要了,例如HT和重甲TD,但在另一些车上却非常重要,例如莱茵,天蝎,这是车的属性所决定的,留待诸位以后慢慢了解。
总结:
五大标准我认为可以把它综合起来,综合起来就是:战场适应性,
一如战后的坦克发展,重型淘汰,中型发展为主战,坦克世界也是这样,坦克世界从10级MT出现直至如今依然叫中坦世界,是因为坦克的五大标准在中型坦克上相对平衡,某些方面甚至在平衡的前提下还非常突出,例如S系MT鬼畜的装填,HT虽然有火力和装甲但是往往没有隐蔽机动和视野,TD虽然有强大的火力,某些脆皮TD还有着极端鬼畜的隐蔽,但是往往没有视野机动或者装甲,LT虽然有着无与伦比的视野机动和隐蔽但是弱鸡的火力和装甲让他们被对面MT一抓一个死,火炮火力极端鬼畜,有些甚至机动也不弱,但是全都是一炮货。
反观MT,单发火力往往一般但是DPM高,而且顶级MT炮控往往都很好,装甲脆但是以140这种一线车来说往往有个铁头,对比之下车身其实不重要,机动(XX)不如LT但追杀LT毫无压力,视野基本呈现碾压状态,隐蔽也相当好,这些东西让坦克世界局势的胜负很大程度上取决于MT的发挥。(MT涨效率就这么来的)
说了这么多,萌新们是不是又迷糊了?没事,多看几遍多回几贴就不迷糊了了
说了这么多,我想告诉萌新的是,诸位不要选择一个方面极端的战车,选择的时候最好选择比较各方面比较平衡的战车,在坦克世界,平衡可不是平庸
关于查狄伦25T和TVP T50
1.查狄伦25T
自从法兰西龙骑兵亮剑,查狄伦25T伴随坦克走过了这么多年的风风雨雨,别的战车或起或落,或沉或浮,总有那么一辆站在顶峰的战车笑傲江湖,正所谓一代版本一代神,代代都有
就我自己来看,查狄伦是坦克世界最锋利的一柄利剑,虽然TVP的出现撼动了他的地位,但是XX可谓是正真的宝刀不老,至今为止无论新车老车从没人敢小觑这柄利剑。
火力:法鸡105弹夹,五发,短装填2.73,长装填上大补鸡(XX发动机油箱尚可,可以上大补鸡)36,259apc330heat弹速尚可,炮控一如既往的神经,准起来吓人,飞起来也吓人,6度俯角。
机动:极速65,这么和你说吧......这货比LT跑得都快,但转向一般,绕人的时候三思
隐蔽:10级LT查狄伦25T,上涂装隐蔽36,移动隐蔽27,隐蔽不说逆天,逆地是可以的,完全没问题。
装甲:玄学装甲,按理说打哪都穿,但是我相信玩XX的跳过不止一次10级TD金币弹,不管是APC还是HEAT......而且XX身上有间隙
视野:LT标准视野,堆到490+没问题
PS:XXDPM全十级MT可能是最低的,但是一如既往的数据没啥卵用,弹夹车重要的是长装填,最重要的是短装填,假设XX长装填不变,短装填2S,呵呵,,,XX最大的威慑力就是机动隐蔽和火力的完美结合,6度俯角让他什么地方都可以去,完美的隐蔽让他任何地方都可以去,一轮1950的底气让他任何地方都可以去,但是玩XX最主要的玩法还是见缝插针,一剑封喉,XX是细剑,是袖箭,如非必要是没有底气和那些重剑巨盾攻城锤大牲口正面刚的,抓住敌人的弱点,乘势打崩一条线才是XX的进攻任务,见势不妙,藏于队友身后草丛输出保存血量为了翻盘是XX的防守任务,做眼,是我方LT不给力或死伤惨重时XX的辅助任务,而主要任务,则是为这一局的胜负负责(玩XX责任重大,我不推荐萌新玩XX线哦)
例如埃里哈罗夫双方在A1鏖战,都是半血之时地方菊花出现一个满血或半血的我方XX,那么A线只要我方队友肯上为XX提供火力吸引,A线8成以上可以打过去
查狄伦25T自从出现,就改变了坦克世界,这是我的看法
T50
9.13风云突变,捷克这个历史上挺那啥的国家,自从在坦克世界里加入MT之后居然有在游戏里咸鱼翻身的希望...
火力:无可匹敌的瞬间输出能力,XX也不行,TVP打两梭子XX只能打一梭子,短装填1.5S,长装填22S,基本趁对面开炮时打一梭子对面没机会还击,还要冒着被打一炮的风险,均伤低但是射得太快了,248APC 310HEAT,毛子为了平衡把这个车的炮弹穿深弄的一般,这个车不像XX基本只打银币弹,这个车不打金币弹还是略蛋疼的,打金币弹有时候也很蛋疼,白兔侧面曾经吸收我一梭子金币弹.....炮控良好,但是超过300米会飘,飘的还略厉害,俯角优秀,足足有8度,这是他输出能力的保障之一
机动:机动极佳,不如XX但是超过140无压力
隐蔽:其实这个车隐蔽还行,属于105小分队标准隐蔽,比豹1略差一些但是还好,毕竟那么高的车身.....
视野:标准视野
装甲:我的征服者默默的切出了HE
这个车和XX其实玩法不尽相同,XX车身低矮隐蔽优秀,炮控一般,所以干的都是乘车不备掏那啥,乘车不备刚那啥的活计而且还疼的很,而TVP则很多时候需要的是偷炮,乘着对面上弹间隙狠狠输出消耗对方,但是像XX那样强行突破的能力TVP要弱不少,绕到菊花后方一梭子1200也缺乏威慑力,对面肌肉车只要冷静下来回来一个你就没办法,炮弹穿深不够打不穿一发就只有900的伤害了TVP如非残局需要你强行打开局面还是不要这么做,因为很可能你就回不来了,XX强吃一发对面的,5发再飞一发也有将近1500的输出,TVP则不然
总结
XX和TVP相同之处就是高输出高爆发高机动,不同之处就是我觉得XX的残局处理能力较强,TVP点灯基本是属于实在没办法才去,但XX点灯和LT没太大区别,TVP消耗敌方的能力异常强大,捉住机会可能一炮不吃就能打一梭子,XX强吃能力较强,查狄伦只要能挨一炮,血量1600左右的车都敢强吃,TVP则没有这个能力,XX炮弹较好,TVP较差,XX在残局容错率比TVP高上不少,隐蔽一般的TVP需要打的十分小心才可以,XX可以浪一点,TVP需要对时机的把握十分精准才能有输出的机会,这也是我玩这个车玩的一般的原因....
说了这么多,TVP其实在我看来和215B差不多,属于那种两极分化明显的车,高手手里的屠杀神器,菜鸡手里的菜刀,但其实XX又何尝不是如此?但是XX生存能力比TVP强上不少,TVP永远代替不了查狄伦,这就是我的看法。
这两个车都不太适合新手,这两个车在高手手里是秦始皇,在新手手里可能是胡亥了,
而且XX线一票LT,新手玩LT基本就是送菜,TVP线的TVP 和斯柯达白板曾让我感叹傻邱GC吾道不孤,,所以,我不推荐萌新玩这两个车哦。
关于FV215b(183)和E100坦克歼击车(顺带说说FV4005)

![]()