五级及其以上高级车 万场以下升级攻略

2017-04-22 09:23:31 神评论

17173 新闻导语

  主要写给万场以下的玩家,目的是为了升级,因为度娘个逗比申诉帐号从来没给我回应,醉了,只能重开新号

主要是五级及其以上车,大部分应该是高级

一.关于140和62A

T22没有,所以不做讨论,907单独说,这个车可以说打破了一些游戏规则。

首先,当新手玩家出到54,被白班坑傻然后完全体玩的很爽打出了20万经验,却纠结于62A和140的哪一个,那么我先来说说这两个车,再说我的看法

1.140

从古至今,坦克世界有两个王者,查狄伦和140工程,现在可能有TVP,但是那货我怎么都玩的不太好(907单独说!!!!!!!!)…

闲谈:140被称为中坦之王的原因是综合属性极好,当然除了外挂弹药架之外,炮控手感极佳,264APC,330HEAT,上大补鸡(然后发动机教你做车)5.33的装填时间,6度俯角和一个不太铁的铁头

没错,他的炮塔根部是可以打穿的,头皮是可以穿的,包是很大的,但是说实话,140的头就像E4的装甲,E4明明浑身弱点,不能抗线但是偶尔有惊喜,140的头比E4的装甲还要好些,毕竟战场定位不同,而这个不太铁的铁头配合140的炮控和俯角,就造就了他中坦之王的美名

还有他68度的装甲的首上装甲,140要学会的就是垫起首上,垫起之后MT对炮的时候是可以跳对面MT的银币弹的,坦克世界有时候就是这么一炮的差别决定一场战斗的胜负,尤其是残局的MT和LT的重要性那是不言而喻的,就算我方MT全死完了,有个大巴顿那也比没有强….

炮控:140的移动射击比62A强一点,这两个车的炮都属于好炮的分类,所以完全可以忽略不计,你只要知道我曾经300米移动射击打穿过露个小包的福三炮。。

机动:140极速高,62A急速低,5点差别,说起来好像没啥,但是看着王八蛋蛐蛐轻松的超过我一个MT总是心里不爽的很…当然实战中机动影响不大

俯角:诸位萌新可千万别小看这一度俯角,5度和6度的俯角放在这两个1线车上差别是很大的,尤其这两个都属于上刀山下火海的车,所以对地形适应性的要求很高,很多地方,例如钢铁长城山口,140就会打的比62A舒服很多,所以我自己觉得140用起来比62A舒服

火力:100炮,均伤320 264APC 330HEAT,这杆好炮是140成王的主要原因之一,上大补鸡将近3600的DPM,火力很强大,主要是用起来很舒服,怎么打怎么有,就算打白兔头上的小包也是可以的…开140总让我有一种飞奔的215B的感觉…….

隐蔽和视野:良好的隐蔽和标准的MT视野,点灯黑枪都可以

2,T-62A

闲谈,作为140的孪生兄弟,62A也是大伙儿议论的重点,很多方面他和140不相上下,也有地方比140强或弱,但是62A却从来没有获得过中坦之王的美名,大伙儿是不是觉得不公平啊,其实我觉得这是有理由的…

装甲:62A的头很靠谱

炮塔根部也是可以穿的(但是我被打穿的次数不多),但是和140不同的是,62A的包是假的,银币弹打穿概率很低,金币弹几率也不高

首上装甲很软,别想着摆角度了,有机会侧贴吧,62A侧贴很好玩,看着对面打包一炮一炮跳实在是好玩,duang duang的,毕竟都是五对轮,军体拳肯定也会

炮控和火力:和140一样,差距小的很,装填完全一样,炮弹也一样,散步比140好但是用起来差不多,狙击远方敌人时候比140靠谱点

机动:极速差5但是履带更好,天顶星履带呐

隐蔽和视野:良好的隐蔽和视野

俯角:重头戏来了,1406度62A5度俯角,差别就1度,而且62A还有个铁头,为啥140就是MT之王62A不是?如前文所说,这两个车都是属于万金油,什么都可以做的车,黑枪点灯狗斗偷炮卖头绕后无一不能,都是属于上刀山下火海的1线主力车,这意味着你遇到的对手都是对面的1线车,而1 线车对地形适应性的要求很高,俯角就是增加地形适应性的一个重要因素,例如湖边的角逐中间山上140上去可以打岛,但是如果是62A上去你会觉得打起来很蛋疼,而且一不小心就滑下来了,140首上有角度可以**,62A很多地形你出去是前导轮都要出去,而且首上软,很容易被打穿掉血,虽然是个铁头,但是真让你卖头的不出去车身的地形其实不多,哈尔科夫那样的土堆是可以的,但是如果是里夫奥克斯抢水,抢完水偷对面HT的时候,140偷起来要比62A舒服的多,所以我认为,1度俯角让62A距离140的距离便被拉开了,就是这一点小小的距离,却再也无法越过

总结:140之所以被称为中坦之王,我觉得是因为140对与整个战场的掌控力比62A强上不少,而62A的优势在与局部作战,卡点卖头很厉害,所以综上,对于萌新们我的建议是:出62A,先打好局部在考虑大局吧…起码学会对线的时候看小地图……

另,62A油箱比较靠谱,140油箱你敢上大补鸡它就敢教你做车

二.关于老鼠和E100

1. 老鼠

我记得***曾经说过,为何不给老鼠加150是因为那样的话,老鼠不仅装甲比100好,火力也比他强了,很多萌新们玩游戏或者被基友带入坑可能就是因为虎式和老鼠的鼎鼎大名,但是在贴吧看见老鼠那么弱鸡就会大失所望,然后跟着风黑老鼠,对此我要说:

扯淡

老鼠确实不适合新手玩,火力弱鸡,机动废物,也不适合现在的野队环境(主要是节奏太快加上火炮),但是他的装甲还是可圈可点的

1首先看现在的野队环境,说到这个我就不得不吐槽,就以老鼠的视角来看,老鼠侧面全坦克世界第一靠谱,-4都没戏,但是我摆侧面你为啥非得打侧面,空心炮盾你不知道我忍了,可那么大的脸你为啥不打非打车体后侧给我送助攻……还有你 54E1你觉着你的穿深很高吗?照着我菊花用银币弹撸,你是多有自信….现在的野队,老鼠装甲还是相当靠谱的,但是碰上1200效率以上的玩家就要当心,他们手一般都很稳,而且熟知各种弱点,所以能缩就缩,卡住就好,毛子到底啥时候修复这个炮盾,**,老鼠摆侧面就打脸和炮盾,侧面别打,除非角度大的不行。

2.角度,玩好老鼠….啊不,玩好所有德国车都得学会摆角度…..老鼠靠谱的侧面让这车的玩法就是摆角度,摆角度,摆角度例如平地遇敌你可以这样

或者这样

当然这个作死的角度还是别太那啥…..

老鼠的装甲在远距离是比较难打穿的,因为老鼠的脸小,炮盾站炮塔面积大,所以扭起来很容易打到炮盾上…

优势:老鼠的血量,第一血牛,和火炮的第一大肉块,等下版本加强了卡线的时候谁也不怕,换血也换死你而且你还不一定穿,侧面,相当靠谱,脸小,而且我老觉得现在版本老鼠的两个装填手是不是在划拳,尼玛128管子12+的装填,火控还是可以的,炮挺准,(我玩基本都用APC)因为老鼠慢,所以移动射击和短停射击也是非常优秀的

缺点:剩下的全是缺点…….版本加强了火力弱点就不存在了,但是速度弱鸡,体型太大,国服的火炮粑粑duang duang duang你就没了…….

E100

E100刚出那会儿,要是用切糕弹妥妥的11级车,三炮一个-7,偶尔还给他飞个头….

E100我是建议新手玩家出的,2700的血量就算你真不会玩拿HE蹭血也能蹭不少再死吧….

火力:150投石机,334切糕,一炮750,有兄弟连16.51的装填,卡线伸缩很有威慑力,像-7这种车出来吃一炮就呵呵了

炮控:投石机你还想咋滴….能扔出去就不错了……

机动:和老鼠比起来那就是飞速…….

装甲:E脸懵逼,有本事别打300穿,车没出去,脸先出去了,高清后脸上多了好多麻子

总结:老鼠和100我是建议新手玩家出100的,老鼠速度太慢,虽然卡点有余但是变数太多,100可以打进攻也可以打防守,是新手玩家出10级车做好的选择之一,就是虎王这个TD不太好过,(其实全程APC也是很爽的),机动尚可,跟得上节奏,不会被E5甩的不见影子,HE也可以让不知道弱点的萌新蹭血

题外话:老鼠的生存环境和野队环境息息相关,就现在这10级房一票咸鱼的情况,老鼠的生存环境还是不错的,火炮另说……

这样的野队环境老鼠是很有生存空间的

三,关于T110E3和T110E4

E4:

E4是我最喜欢的一个十级车之一,大家听到TD可能第一时间想到的是183,大白兔和大白云,但是在蟋蟀出现之前,长期占据XVM战力榜第一的却是E4,这样一辆低调却战绩彪炳的战车,重剑无锋,大巧不工,我觉得E4就是这样一个车,低调却实用,不注重名声而注重内在(砍人)

火力&炮控:这个就得好好说道说道,美帝155,750均伤,297AP以及日天日地日空气的375APC,当E4这把重剑出鞘的时候你就知道啥叫花儿为啥那么红了,装上大补鸡有兄弟连15.43,作为TD不能装垂稳但是比100那个150投石机手感好的不是一点半点,弹速良好,散步尚可,狙击远处圈缩好还是可以的

装甲:E4的装甲是被狠狠砍过一次的,直接从11.5级车砍成了10级车,现在E4除了首上基本就没装甲,炮盾都能被240毫无尊严的打穿,脸只有203,包更是防不了8级车,弹药架模块和E5一样脆,时不时就坏,E4的装甲虽然脆,但是时不时来个惊喜,远距离E4的装甲还是满靠谱的(也就防防MT银币弹),所以不再要指望E4抗线,你的职责就是输出,威慑

机动:标准重坦机动,不及E5但是跟上队伍毫无问题

隐蔽:蛤?

视野:一般,要是堆也可以堆满,但是没有必要。E4作战风格决定了他不可能利用视野去做太大的文章,所以我也没有堆视野(现在撸一般都是组队。。。)

炮塔:E4如此出彩的原因就是这货有个180度的炮塔和6度俯角,炮塔及正义这句话相信诸位都听过,装甲弱化的E4却有了其他车想都不敢想的炮塔,配合375APC,E4这柄重剑砍人的时候那简直一砍一个准:老鼠,听说你加强了?263,听说你炮盾弱点变小了?113你来卖个头试试看?就是这么霸气

E3

如果说E4是一柄重剑,那E3就是一面巨盾,等效高达400+的包,让人绝望的正面装甲(白兔:喵喵喵?),让这个车卡线无敌(白兔:喵喵喵?)锡城8线如果防守的是3个E3,那8线基本是坚不可摧的

火力&炮控:和E4一门炮,日天日地日空气的375APC,炮控良好,俯角优秀

装甲:正面:求肛(白兔:喵喵喵?)侧后:183卧槽你大爷,白兔一直喵喵喵的缘故是,E3的战斗室是可以被白兔金币弹稳穿的....所以如果有白兔E3卡线还是悠着点.....

机动,重甲TD标准机动,不差

视野和隐蔽:蛤???

总结

重剑巨盾,我推荐新手玩E4,因为E4一条线唯一一个坑的28原还加强了,这样一来整条线无一坑车,67屠幼神车,M18屠幼神车,T252屠幼神车,28原要是打金币弹也是爽的一B。30就不说了,老三系大哥级HT,9级当了很长时间的TD炮才被砍,上打老鼠下打59

至于有人问我无炮塔TD怎么打城市图,其实大部分顶级无炮塔TD都是重装甲的,和HT一起推线毫无压力,但是要是三兔子之类的小车,你完全可以在2线黑枪嘛,城市图也是有2线的,三兔子这个屠幼车打进攻完全可以和MT一起走,转向极快,火力强大,装甲也可以,所以为啥非去城市呢,不要拘泥于一种打法嘛。。

E3不推荐新手玩得原因是我真的不认为新手可以玩好无炮塔TD,断个腿没成员的你可能一炮没有就回车库了,而且我记得以前T28正面是纸一样的脆,现在不太清楚,M6穿过好几次......而且95虽然加强了,从咸鱼机动加成了翻身机动,但是始终还是很慢,没有炮塔的95抗线始终没有老鼠那么靠谱.......

四.关于215B和E5

当E5从扎古化身高达,横砍HT线,MT线的时候,全坦克世界只剩下对这个车的吹捧,这个美系最强MT和HT作为扛把子的姿态强势出现,一度扭转了HT对MT的劣势,那时候,满房间都是E5,大伙儿都在思考,谁才能和E5对线而不落下风?这时,一直以神秘姿态面世的,纯属毛子瞎搞弄出来215B出现在了大家眼中,这是为啥哩?

215B

高玩手里的好车中的好车,新人手里坑车中的坑车,两级分化就是这么明显。

火力:皇家兵工厂L1,不上大补鸡7.18装填,你自己算算这DPM多么鬼畜,2500的血量平地换血谁都不虚,325APC的优秀弹种让这个车近远中打起来顺滑无比

炮控:就这么和你说,全坦克世界第一好炮就是这门L1,这也是他对抗E5最大的资本

装甲:。。不能用装甲密档好蛋疼。。。

215B没有装甲,车身脆如纸,就算是正对脖子也是可以打穿的,更别说被330穿了就着火的首上,215B顶牛其实非常蛋疼,碰到个会玩的两发打着你发动机,头部装甲还算靠谱,但是和征服者不同的是,215B炮塔下部的观察孔是弱点,而且也不小,近距离被高玩穿的叫苦不迭,头包平地因为角度可以跳AP和APC,但是不能跳HEAT,虽然这么说,但是玄学的炮塔跳了HEAT也不奇怪,总结一下,215B仅有的一点装甲就在炮塔上了。

机动:机动尚可,急速34很容易就可以达到,转向优秀,XX绕不了215B,对面XX强吃我的时候,我往往是和他一起转的,如果他不上金币弹右键锁定,那么很尴尬的就是可能一发都打不穿......

视野:410视野HT第一,我的215B视野是510好像,和队友强推时候很容点亮对面的,这也是215B一个长处

隐蔽:蛤????

E5

高达,被砍了也是高达,高清之后一夜之间化身HT的骄傲与美系MT的拯救者(其实大巴顿在高玩手里是很厉害的)

高清之后的E5不仅炮塔鬼畜,首下也很鬼畜,正面8级车基本无解,那个包就算10 级车上金币弹都有几率不穿,综合属性不仅是优秀,更是达到了几乎完美的境界,不输给大巴顿的机动(大巴也就45.......)拷贝E3的正面装甲,优秀的美系炮控让这个车一夜之间火了起来,从之前的无人问津到现在的要塞必备,这中间的幸酸历程是萌新们不知道的....(题外话,其实我觉得之前没砍的E5才是HT的正常水平,现在毛子搞平衡把包砍了,总觉得是瞎搞)

火力:美帝120,258AP340HEAT,无大补鸡8.44一发,DPM优秀机动优秀炮控优秀,400均伤,火力在HT里属于优秀的范围

炮控:美帝的顶级炮有不好的么?(92:蛤???)

装甲:玄学装甲,包虽然砍了,但是因为那个包不在中间而是在旁边,所以中远距离打起来其实相当蛋疼,头晃来晃去的恶心人的很,以前打中了都有可能不穿,刚高清的时候锡城8线E5卡点只怕HE,像-7那种咸鱼炮,E5表示能抗15门

首下理论上是可以被250以上的打穿的,但是那个玄学首下跳过不止一次我的375(有一次我E3APC穿过一次E5的炮盾,那个E5打字差点崩溃)

机动:美系MT的扛把子,T100E5

视野:顶级车标准视野,视野尚可

总结:

215B对抗E5,这样的情况只可能出现在高玩手中,一个萌新的215B想对抗E5基本是不可能的,哪怕是现在包被砍的E5,215B对抗E5靠的是自己优秀的DPM和高于E5的血量以及最好的炮控,最重要的因素其实还是炮术,但是说实话,215B卖头不虚E5,这是真的,但要论综合属性,E5除了弹药架可以爆215B几条街,215B打防守极端鬼畜,但是打进攻弱鸡的很,带头冲锋除非是残局换血,不然那么大的首下和脆成纸的正面会让215B死的很憋屈,E5打防守不弱于215B,打进攻强于-7100,强推也不弱于老鼠。

就是,就是,就是E5包被砍了(但是包机枪下面那部分其实还是有装甲的),10级车银币弹穿的很愉快了现在。

对于这两个车,我的建议是,玩E5(其实我说了个废话)

E5全线无坑,你要是嫌T1和M6坑可以去玩小飞象,小飞象进6级房打的非常愉快,去HT线能让对面一票萌新HT懵逼,这尼玛是MT???29就是个8级车,32破炮但是铁头和及格的首上(59银币弹是打不穿的),M103不能抗线但是机动,火力都很不错。

反观215B那条线

(黑太子其实可以,头非常靠谱,转向也可以,但是进9级房太过弱鸡,缩圈慢的一P)

嗯我们来说卡那封,卡那封其实不坑()但是萌新们还是不要玩了,8级房一票300穿而且卡那封白板恶心人的很,完全体一炮230,炮控也一般,头是百夫长的头,要是没300穿你还可以卖卖,现在不说112和252,你也就能欺负欺负-6了........

至于征服者,白板期完全体

完全体征服者确实是扛把子,但是前面那漫长的坑你要爬出来可能不太容易,会让你放弃这个游戏的,顶级215也不适合新手玩,所以,诸位,还是去出E5吧!!!


关于IS4和IS7

很多人推荐萌新进入坦克世界玩的第一辆车可能就是-7线,-7线其实好车特别多,比如KV1,KV1S,IS,IS-3等等,但是就我来看,萌新们出到-3完全就没有必要走下去了,走到-3熟悉节奏之后可以考虑将-7线作为辅助,另开一条主力线,比如E5线,因为-7这条线从8级开始你完全体会不到抗线的快感,-3是好车的原因是因为他的装甲虽然不好但也不弱(面对300穿)而且最为重要的是那杆手感爆棚的BL9,那真是我玩过8级HT里最好的炮了,数据一般然而散步优秀(散步优秀的意思就是你打出去的炮弹会尽量飞到你十字准心瞄准的地方,散步差的车往往会飞的不见影子),至于-8萌新们可不要当这是个HT,这就是个大号MT,打法风格和HT有很大不同。

IS7

-7是老牌车,从坦克世界最初到现在,老玩家基本人手一辆的车,这个车现在弱鸡,***加强了别的车却忘了自己的亲儿子,我认为-7弱鸡的原因很多,非常多!!

火力&炮控:130**,散步,均伤490,装填尚可,坦克世界10级重坦里面我认为最咸鱼的炮,303APC,弹速900(似乎是,装甲密档不开看不了....)隔壁-4好歹有个340HEAT,你丫的有啥?

机动:急速59,平地从来没上过,被E5超车稀松平常,贴吧里常说胶水履带胶水履带,名副其实,下个水爬山速度能变成3,也是没谁了,所以-7的急速并没有什么卵用,他这机动也就局部转个场,想要全局转场还是出门找50B和113吧。。。。

装甲:***特色150剑形装甲,正对可防330,侧面有黑洞可吸收炮弹,几乎无敌的大铁头,哇,好厉害的装甲啊!!真是溜溜的啊!!!

正对可防330,但是城市里能让你把首下藏住安逸地打的地形实在太少,更不用说碰见E4E3白兔这些丧病的375+的穿深的车,要是按照正常HT打伸缩的姿势出去.....角度大了10级车银币弹穿,角度不大了金币弹穿,偶尔还头飞了,真是有趣,大铁头确实好用(实战中头部弱点可无视,炮盾两边320可穿)6度俯角也算尚可,但是你要说10度俯角还能卖卖头,6度俯角你想干嘛?

视野:标准顶级车视野,400,这里我就得多说一句,-7最好堆满视野,这样可以让-7不那么咸鱼一点,能刷点助攻也是不错的。

隐蔽:蛤?

配件和技能的选择(仅是建议,有疑惑可以讨论哦)

配件:输弹,垂稳,高光

技能:灯泡其余修理,兄弟连,修理其余可学人工稳定,平稳驾驶,弹药规整,破釜沉舟

IS4

-4从九级升到10级后很长一段时间才加了正面装甲,但还是比较弱鸡,只能防防银币弹,金币弹大概率稳穿,但是侧面靠谱,别的方面和-7相比属于大哥笑二哥,差不离

火力&炮控:魔改122,均伤440,散步和-7不相上下,装填尚可,金币弹340HEAT这就比-7好了

装甲:正面140可防银币弹,肩膀不大所以可以伸缩,侧面160大铁板,相当靠谱,可以大角度出去骗炮弹,但是要小心肩膀如果角度过大还是会被穿,头部没-7那么可靠的原因是因为头皮和那个小小的包,像D系HT顶牛可以凭借身高大概率穿-4的头,炮盾两边弱点可无视

另:-4可打倒伸缩,倒伸缩就是菊花顶墙面向敌人,炮塔转向后方,开炮时前进,开完后退,但是这种本来堪称无敌的姿势(藏住了-4脆弱的正面却露出了靠泊的侧面,扬长避短)却有个很大的弱点,那就是油箱,要避免对面击穿你的油箱后部的装甲。

机动:极速43,实际中用起来要是没下坡其实和-7差不多快,局部转场无压力

视野:标准视野,400米

隐蔽:。

配件和技能的选择

可参照IS7

补充,奇怪的是122魔改居然在-8上最好用,这尼玛...

总结:

-7和-4现在都比较弱势,但是要是强行比较我觉得-4还比-7好玩点,-7的炮据说是优于-4,但是我觉得差不多,-4起码血量2500,金币弹也没那么咸鱼,但要是新手我真的不建议出这两个车,这两个车都需要对这个游戏的机制有一定程度的了解才能玩,而且像老手玩得开可以,但要想玩得溜那真是不太容易,鬼虎在直播中不止一次提过-7和-4不适合新手玩,我也是这个意见,这是车的属性决定的与其他因素无关(火炮:啥?)

再者这两条线都不太好走,尤其-4线的KV4,几万经验出个顶级跑还没啥卵用,虽然钓鱼竿弹速快穿深高,但是并不能弥补KV4的短板,漫长的KV4会让萌新们坚持不下去的,当然支付宝任务除外。

ST1装甲尚可,机动弱鸡,而且那杆没有炮手的122非常蛋疼。

-7线的-8如果诸位想当HT玩怕是要失望了,-8是好车,但是压根不能抗线,正面右键锁定都能穿,而要想把-8玩好对地图的理解要是没有基础会打的很憋屈,再加上顶级-7现在不适合对游戏没有基础的萌新玩(血量也就50M的水平,老鼠能高-71000血,炮控感人,APC穿深低,机动平均值,正面脆)

所以我的推荐是如果非玩不可,到-3就可以停下了,再开一条主力线也未尝不可,如果非要体会IS7,可以买个252工程,这两天玩这个车,挺好用的.....

1.关于坦克世界

1.坦克世界其实是一款比较公平的游戏,像我这种6年氪金3000的人也能玩的很开心,说实话6年3000真不多,少得很,像DNF那种游戏你一个月3000差不多。坦克世界里的金币车在907,天蝎之前其实一直是不如银币车的,7201之前正面脆,脖子脆,装填18+,59的缩圈和弹药架急死人,WZ,112在国际服里没有被加强之前也没有300穿没国服这么厉害反而有些弱势,其实就算是同样的8级车,不计算收益的话,虎王KV4这些车其实未必就怕了112和WZ,都是金币弹,谁怕谁?

扯远了,我要告诉萌新们的是,这个游戏相对比较公平,所以不用担心氪金问题(也不是完全不氪),这个游戏最好玩的车永远是银币车(907:喵?)括号内内容可无视。

2.但是公平不是没有代价的,代价就是极高的上手度,新手教程屁用没有,坦克世界地图和战车的多样性更加确保了这一点,但是相信我,诸位萌新,这真的是一款很适合长时间玩的游戏,只要你坚持下去,终会找到乐趣。

2.关于坦克

坦克世界的坦克分为五大类和五大标准

五大类:

重型坦克(HT),三道杠,举例:E100,T110E5,KV1

中型坦克(MT),两道杠,举例:140工程,百夫长AX,T34

轻型坦克(LT),没杠,举例:1390,T54轻型,十字军(没有十级,但是今年可能会出)

坦克歼击车(TD),三角,举例:T67,莱茵,T110E3

火炮(SPG),方块,举例:M41,M5355,黑豹火炮

五大标准:

机动,视野,装甲,火力,隐蔽

五大类没什么可说的,这是玩多了自己就知道了,主要是五大标准

机动:机动顾名思义,就是跑得快不快,这个东西***设置的很复杂,萌新们不要以为极速高就是跑得快,AMX40轻型坦克外号小鸭子,我觉得我爬的都比他快,然而他极速70,这个东西取决于发动机马力,功率,履带适应性等等,但是请萌新们放心,坦克世界里7成以上的车还是遵循重坦慢,轻坦快的规则的,至于某些奇葩(例如50B,下山能跑72),请以后慢慢了解。

视野:其实无论什么游戏,视野应该都是最重要的,坦克世界也是如此,坦克世界如果做好眼,甚至可以决定一局的胜负,残局翻盘的MT数不胜数,但是过则不及,例如M60和M48A1,有了坦克世界最高的视野却丢了同样重要的隐蔽,让这个车成为了新手的禁忌。(***限制视野什么的就不说了,都过去了。。。)

装甲:顾名思义指防护,也就是坦克的钢板厚度,这个东西没有一个必要的标准,但是大体上还是遵循HT和重甲TD好,MT和其余的坏的规则,但是偶然情况很多,装甲数值据***说最高的老鼠往往会被卖头的907,62A,140,430,STB-1打成残废,所以我自己认为装甲是五大标准里最不重要的一个(不重要不代表不必要哦),但是厚重装甲的车往往确实新手的首选,因为坦克世界有这么一句话:新手玩装甲。

火力:这个东西是指坦克的输出能力,这个东西同样不能只看数值,因为数值往往没啥用,例如C系121,作为顶级MT有着一炮440的输出,装填也不差,有个大铁头,但是这个车却是新手的禁忌,为什么?因为适应性,适应性极差导致这个车可玩性低的很。F系顶级查狄伦25T,DPM大概是全10级MT里最低的,可是问问诸位老手,谁不怕一个偷菊花的查狄伦25T?

隐蔽:隐蔽这个东西有些两级分化,在一些车上面没用,间接也就不重要了,例如HT和重甲TD,但在另一些车上却非常重要,例如莱茵,天蝎,这是车的属性所决定的,留待诸位以后慢慢了解。

总结:

五大标准我认为可以把它综合起来,综合起来就是:战场适应性,

一如战后的坦克发展,重型淘汰,中型发展为主战,坦克世界也是这样,坦克世界从10级MT出现直至如今依然叫中坦世界,是因为坦克的五大标准在中型坦克上相对平衡,某些方面甚至在平衡的前提下还非常突出,例如S系MT鬼畜的装填,HT虽然有火力和装甲但是往往没有隐蔽机动和视野,TD虽然有强大的火力,某些脆皮TD还有着极端鬼畜的隐蔽,但是往往没有视野机动或者装甲,LT虽然有着无与伦比的视野机动和隐蔽但是弱鸡的火力和装甲让他们被对面MT一抓一个死,火炮火力极端鬼畜,有些甚至机动也不弱,但是全都是一炮货。

反观MT,单发火力往往一般但是DPM高,而且顶级MT炮控往往都很好,装甲脆但是以140这种一线车来说往往有个铁头,对比之下车身其实不重要,机动(XX)不如LT但追杀LT毫无压力,视野基本呈现碾压状态,隐蔽也相当好,这些东西让坦克世界局势的胜负很大程度上取决于MT的发挥。(MT涨效率就这么来的)

说了这么多,萌新们是不是又迷糊了?没事,多看几遍多回几贴就不迷糊了了

说了这么多,我想告诉萌新的是,诸位不要选择一个方面极端的战车,选择的时候最好选择比较各方面比较平衡的战车,在坦克世界,平衡可不是平庸

关于查狄伦25T和TVP T50

1.查狄伦25T

自从法兰西龙骑兵亮剑,查狄伦25T伴随坦克走过了这么多年的风风雨雨,别的战车或起或落,或沉或浮,总有那么一辆站在顶峰的战车笑傲江湖,正所谓一代版本一代神,代代都有

就我自己来看,查狄伦是坦克世界最锋利的一柄利剑,虽然TVP的出现撼动了他的地位,但是XX可谓是正真的宝刀不老,至今为止无论新车老车从没人敢小觑这柄利剑。

火力:法鸡105弹夹,五发,短装填2.73,长装填上大补鸡(XX发动机油箱尚可,可以上大补鸡)36,259apc330heat弹速尚可,炮控一如既往的神经,准起来吓人,飞起来也吓人,6度俯角。

机动:极速65,这么和你说吧......这货比LT跑得都快,但转向一般,绕人的时候三思

隐蔽:10级LT查狄伦25T,上涂装隐蔽36,移动隐蔽27,隐蔽不说逆天,逆地是可以的,完全没问题。

装甲:玄学装甲,按理说打哪都穿,但是我相信玩XX的跳过不止一次10级TD金币弹,不管是APC还是HEAT......而且XX身上有间隙

视野:LT标准视野,堆到490+没问题

PS:XXDPM全十级MT可能是最低的,但是一如既往的数据没啥卵用,弹夹车重要的是长装填,最重要的是短装填,假设XX长装填不变,短装填2S,呵呵,,,XX最大的威慑力就是机动隐蔽和火力的完美结合,6度俯角让他什么地方都可以去,完美的隐蔽让他任何地方都可以去,一轮1950的底气让他任何地方都可以去,但是玩XX最主要的玩法还是见缝插针,一剑封喉,XX是细剑,是袖箭,如非必要是没有底气和那些重剑巨盾攻城锤大牲口正面刚的,抓住敌人的弱点,乘势打崩一条线才是XX的进攻任务,见势不妙,藏于队友身后草丛输出保存血量为了翻盘是XX的防守任务,做眼,是我方LT不给力或死伤惨重时XX的辅助任务,而主要任务,则是为这一局的胜负负责(玩XX责任重大,我不推荐萌新玩XX线哦)

例如埃里哈罗夫双方在A1鏖战,都是半血之时地方菊花出现一个满血或半血的我方XX,那么A线只要我方队友肯上为XX提供火力吸引,A线8成以上可以打过去

查狄伦25T自从出现,就改变了坦克世界,这是我的看法

T50

9.13风云突变,捷克这个历史上挺那啥的国家,自从在坦克世界里加入MT之后居然有在游戏里咸鱼翻身的希望...

火力:无可匹敌的瞬间输出能力,XX也不行,TVP打两梭子XX只能打一梭子,短装填1.5S,长装填22S,基本趁对面开炮时打一梭子对面没机会还击,还要冒着被打一炮的风险,均伤低但是射得太快了,248APC 310HEAT,毛子为了平衡把这个车的炮弹穿深弄的一般,这个车不像XX基本只打银币弹,这个车不打金币弹还是略蛋疼的,打金币弹有时候也很蛋疼,白兔侧面曾经吸收我一梭子金币弹.....炮控良好,但是超过300米会飘,飘的还略厉害,俯角优秀,足足有8度,这是他输出能力的保障之一

机动:机动极佳,不如XX但是超过140无压力

隐蔽:其实这个车隐蔽还行,属于105小分队标准隐蔽,比豹1略差一些但是还好,毕竟那么高的车身.....

视野:标准视野

装甲:我的征服者默默的切出了HE

这个车和XX其实玩法不尽相同,XX车身低矮隐蔽优秀,炮控一般,所以干的都是乘车不备掏那啥,乘车不备刚那啥的活计而且还疼的很,而TVP则很多时候需要的是偷炮,乘着对面上弹间隙狠狠输出消耗对方,但是像XX那样强行突破的能力TVP要弱不少,绕到菊花后方一梭子1200也缺乏威慑力,对面肌肉车只要冷静下来回来一个你就没办法,炮弹穿深不够打不穿一发就只有900的伤害了TVP如非残局需要你强行打开局面还是不要这么做,因为很可能你就回不来了,XX强吃一发对面的,5发再飞一发也有将近1500的输出,TVP则不然

总结

XX和TVP相同之处就是高输出高爆发高机动,不同之处就是我觉得XX的残局处理能力较强,TVP点灯基本是属于实在没办法才去,但XX点灯和LT没太大区别,TVP消耗敌方的能力异常强大,捉住机会可能一炮不吃就能打一梭子,XX强吃能力较强,查狄伦只要能挨一炮,血量1600左右的车都敢强吃,TVP则没有这个能力,XX炮弹较好,TVP较差,XX在残局容错率比TVP高上不少,隐蔽一般的TVP需要打的十分小心才可以,XX可以浪一点,TVP需要对时机的把握十分精准才能有输出的机会,这也是我玩这个车玩的一般的原因....

说了这么多,TVP其实在我看来和215B差不多,属于那种两极分化明显的车,高手手里的屠杀神器,菜鸡手里的菜刀,但其实XX又何尝不是如此?但是XX生存能力比TVP强上不少,TVP永远代替不了查狄伦,这就是我的看法。

这两个车都不太适合新手,这两个车在高手手里是秦始皇,在新手手里可能是胡亥了,

而且XX线一票LT,新手玩LT基本就是送菜,TVP线的TVP 和斯柯达白板曾让我感叹傻邱GC吾道不孤,,所以,我不推荐萌新玩这两个车哦。

关于FV215b(183)和E100坦克歼击车(顺带说说FV4005)


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