沙盒服改动:火炮击晕效果遭全面削弱
17173 新闻导语
不过我猜更多人还是希望能取消掉它……
单车变动
碎甲弹在沙盒服肆虐,所以为了数据收集更有效我们暂时移除了HESH弹种。
• FV215b (183)
装甲分布和9.15有所不同
183 mm L4 炮精度从0.40 m降低到0.45 m
银币HE弹伤害从1750 HP减少到1200,穿深从92 mm减少到37 mm
移除了HESH弹种
• FV4005 Stage II
183 mm L4 炮精度从0.36 m降低到0.42 m
银币HE弹伤害从1750 HP减少到1200,穿深从92 mm减少到37 mm
移除了HESH弹种
• 沙盒服加入三台车: 263工程, FV215b和福熙50(弹夹)
福熙155的新名字福熙50(弹夹)和它的单车平衡一起到来。现在这车是带头冲锋型坦克了。同时,它的155大X也被阉割了。现在它装配了一杆更X的120mm连发主炮,内含4发均伤390的炮弹,长短装填时间都很给力。这只是暂时用于测试,之后可能还会有所改动。
• 263工程和FV215b也将带头冲锋。
已知问题:
- 即使间隙装甲吸收了火炮伤害,眩晕效果依然猛烈;
- 火炮击穿了之后反而没有眩晕效果了;(现有版本击穿了也没有溅射效果,开发人员不知道??)
- 如果被火炮带走了,眩晕的音效将伴随玩家一生,即便是进入车库或下一局;
- 眩晕音效太强太久,其他背景音效都被晃没了;
- 当眩晕效果经两次火炮伤害而叠加时(特指第一发效果比第二发猛烈的情况),第二发弱一些的眩晕效果应该在第一发效果结束时马上触发。然而现在的情况是第一发的效果经久不衰;
- 按下alt键时,坦克头顶标记是错误的而且有重叠;
- 当眩晕和断腿同时发生在一辆坦克上时,只有眩晕的助攻被计算了,断腿的没算;
- 当火炮A和火炮B按照A,B,A的顺序打中敌人时,火炮B的助攻失踪了;
- 在死亡后的旁观模式下,玩家看不见正在旁观的这台车的眩晕标记;
- 在使用火炮抛物线视角的时候,玩家可以在超出地图边界的位置瞄准;
- 在死亡后的旁观模式下,玩家听不见正在旁观的这台车的眩晕音效;
- 火炮命中一台刚好结束眩晕状态的车时,不再继续显示眩晕标记;
- 如果被眩晕的玩家退回车库了,地图和小地图上的眩晕标记将持续到游戏结束为止,且双方可见。
- 车库维护界面上的金币弹在鼠标移上去之后显示的是银币购买价格;
- 看录像rep时,被点亮的敌方火炮在小地图上不显示;
- 炮弹的百米衰减是旧版本的。
关于沙盒改动的新闻
- (2016-06-29) 恕我直言:沙盒服改动大多抓不住重点