沙盒服改动:火炮击晕效果遭全面削弱
17173 新闻导语
不过我猜更多人还是希望能取消掉它……
首轮测试变动
分析玩家反馈能让我们了解每一轮测试中数据调整的利弊。所以我们列举出了之前所有的设想和数据变动。这些系统化的变动专门针对于提高不同类型坦克之间的互动,而非单纯的平衡某一类型的坦克。
火炮
相 比正式服,火炮的改动最大。顺便一提,这一波大砍也波及到了183和4005。新的火炮游戏机制给火炮玩家带来了全新体验和更多的自创打法,同时也大大增 加了游戏的可玩性。我们在努力改变火炮,使其变成一个不可或缺的角色,但又不会带给敌人太多痛苦(-50%熟练度持续30秒不痛苦??)。达到这种平衡很 吃力,所以我们会多安排几轮测试来试验我们的几个设想。
从沙盒服现在收集到的数据来看,我们发现火炮造成的负面效果有点太猛烈了。通过层层剖析,我们不仅重做了眩晕造成伤害的机制,还降低了持续时间并减少了负面效果。
让我们先来重温一下火炮的酸爽吧:
- 微调了冲击波和眩晕范围:现在范围相同(之前有5-10%的差距)
- 降低了眩晕造成的负面效果:炮塔转速,装填时间和瞄准时间被影响的百分比减少25%
- 现在眩晕造成的负面效果也会考虑伤害,但不多(伤害越少,负面效果越低)
- 根据车型,命中和溅射的眩晕时间都减少10-30%
- 沙盒服最吊10级炮261惨遭毒手:180 mm B-1-P火炮瞄准时间从4.5秒增加到5秒/炮管移动扩圈惩罚增加10%
- 我们还增加了查涤纶15558的开炮扩圈惩罚,因为我们都知道这车等于VS+斯温+骷髅王……
眼车 Ru 251,T49,54轻
降低这些车的机动性,现在转向过度让玩家开起来吃力。略微提升加速能力。总而言之现在眼车操控性好很多。
- 降低所有地形的转向阻力
- 提高加速度
- T49,54轻极速提高到75公里/小时
带头冲锋大哥 IS7,113,E5
我们降低了这些坦克的机动性,就是为了让他们区别于狗斗车,这个目标达成了。但是不是所有人都喜欢这个改动,所以我们现在又改了一下——
- IS7
车体转速从17度/秒变为23度/秒
炮塔转速从17度/秒变为20度/秒
- 113
车体转速从27度/秒变为30度/秒
炮塔转速从20度/秒变为23度/秒
- E5
车体转速从20度/秒变为23度/秒
炮塔转速从14度/秒变为20度/秒
黑**豹1,AMX 30B,查涤纶25t(喵喵喵喵???),百夫长AX,STB-1
为了让这些蹲车更吊,我们提高了他们的机动性。我们还为一些机动平庸的车子增加了穿深,这样它们就能更好的黑枪而远离狗斗了。
• M48A1巴顿
银币弹穿深从270 mm增加到290 mm
金币弹穿深从295 mm增加到310 mm
• 豹1
提高加速度
车体转速从40度/秒变为54度/秒
极速从45/17公里/小时增加到65/23公里/小时
• AMX 30 B:
提高加速度
车体转速从40度/秒变为48度/秒
极速从45/17公里/小时增加到65/23公里/小时
• 查涤纶25t(喵喵喵喵???)
提高加速度
车体转速从50度/秒变为42度/秒
极速从50/20公里/小时增加到65/23公里/小时
隐蔽系数修复,和9.15目前一致
• 百夫长AX
提高加速度
车体转速从30度/秒变为50度/秒
极速从38/17公里/小时增加到53/20公里/小时
• STB-1
提高加速度
车体转速从40度/秒变为52度/秒
极速从45/17公里/小时增加到53/20公里/小时
• AMX 50 B
银币弹穿深从270 mm增加到290 mm
炮塔转速从20度/秒变为24度/秒
• T57重型
银币弹穿深从270 mm增加到290 mm
金币弹穿深从284mm增加到315mm
炮塔转速从15度/秒变为20度/秒
• TVP T 50
车体转速从40度/秒变为54度/秒
极速从45/15公里/小时增加到60/20公里/小时
狗斗车 430工程,140工程,T62A,121,E50M
我们提高了狗斗车的操控性,这样狗斗起来更带劲。为了鼓励更多狗咬狗,我们还提微调了炮控和精度。
• 430工程
提高加速度
车体移动扩圈惩罚减少26%
100 mm U-8TS 炮精度从0.37 m降低到0.4 m,瞄准时间从1.8 s 降低到1.5 s
炮塔转速从35度/秒变为42度/秒
极速从55公里/小时增加到65公里/小时
• Т-62А:
车体移动扩圈惩罚减少33%
提高加速度
极速从50公里/小时增加到60公里/小时
炮塔转速从35度/秒变为42度/秒
100 mm U-8TS 炮精度从0.38 m降低到0.42 m
• 140工程
提高加速度
车体移动扩圈惩罚减少33%
极速从55公里/小时增加到65公里/小时
100 mm U-8TS 炮精度从0.38 m降低到0.42 m
炮塔转速从35度/秒变为42度/秒
• 121
提高加速度
车体移动扩圈惩罚减少33%
极速从56公里/小时增加到63公里/小时
炮塔移动扩圈惩罚减少40%
122 mm 60-122TG炮精度从0.4 m降低到0.44 m
炮塔转速从30度/秒变为35度/秒
• E50M
提高加速度
车体移动扩圈惩罚减少25%
极速从60公里/小时增加到65公里/小时
10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K主炮瞄准时间从2.2 s 降低到1.9 s
炮塔移动扩圈惩罚减少33%
10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K炮精度从0.35 m降低到0.38 m
炮塔转速从30度/秒变为35度/秒
单车变动
碎甲弹在沙盒服肆虐,所以为了数据收集更有效我们暂时移除了HESH弹种。
• FV215b (183)
装甲分布和9.15有所不同
183 mm L4 炮精度从0.40 m降低到0.45 m
银币HE弹伤害从1750 HP减少到1200,穿深从92 mm减少到37 mm
移除了HESH弹种
• FV4005 Stage II
183 mm L4 炮精度从0.36 m降低到0.42 m
银币HE弹伤害从1750 HP减少到1200,穿深从92 mm减少到37 mm
移除了HESH弹种
• 沙盒服加入三台车: 263工程, FV215b和福熙50(弹夹)
福熙155的新名字福熙50(弹夹)和它的单车平衡一起到来。现在这车是带头冲锋型坦克了。同时,它的155大X也被阉割了。现在它装配了一杆更X的120mm连发主炮,内含4发均伤390的炮弹,长短装填时间都很给力。这只是暂时用于测试,之后可能还会有所改动。
• 263工程和FV215b也将带头冲锋。
已知问题:
- 即使间隙装甲吸收了火炮伤害,眩晕效果依然猛烈;
- 火炮击穿了之后反而没有眩晕效果了;(现有版本击穿了也没有溅射效果,开发人员不知道??)
- 如果被火炮带走了,眩晕的音效将伴随玩家一生,即便是进入车库或下一局;
- 眩晕音效太强太久,其他背景音效都被晃没了;
- 当眩晕效果经两次火炮伤害而叠加时(特指第一发效果比第二发猛烈的情况),第二发弱一些的眩晕效果应该在第一发效果结束时马上触发。然而现在的情况是第一发的效果经久不衰;
- 按下alt键时,坦克头顶标记是错误的而且有重叠;
- 当眩晕和断腿同时发生在一辆坦克上时,只有眩晕的助攻被计算了,断腿的没算;
- 当火炮A和火炮B按照A,B,A的顺序打中敌人时,火炮B的助攻失踪了;
- 在死亡后的旁观模式下,玩家看不见正在旁观的这台车的眩晕标记;
- 在使用火炮抛物线视角的时候,玩家可以在超出地图边界的位置瞄准;
- 在死亡后的旁观模式下,玩家听不见正在旁观的这台车的眩晕音效;
- 火炮命中一台刚好结束眩晕状态的车时,不再继续显示眩晕标记;
- 如果被眩晕的玩家退回车库了,地图和小地图上的眩晕标记将持续到游戏结束为止,且双方可见。
- 车库维护界面上的金币弹在鼠标移上去之后显示的是银币购买价格;
- 看录像rep时,被点亮的敌方火炮在小地图上不显示;
- 炮弹的百米衰减是旧版本的。
关于沙盒改动的新闻
- (2016-06-29) 恕我直言:沙盒服改动大多抓不住重点