沙盒服改动:火炮击晕效果遭全面削弱
17173 新闻导语
不过我猜更多人还是希望能取消掉它……
首轮测试变动
分析玩家反馈能让我们了解每一轮测试中数据调整的利弊。所以我们列举出了之前所有的设想和数据变动。这些系统化的变动专门针对于提高不同类型坦克之间的互动,而非单纯的平衡某一类型的坦克。
火炮
相 比正式服,火炮的改动最大。顺便一提,这一波大砍也波及到了183和4005。新的火炮游戏机制给火炮玩家带来了全新体验和更多的自创打法,同时也大大增 加了游戏的可玩性。我们在努力改变火炮,使其变成一个不可或缺的角色,但又不会带给敌人太多痛苦(-50%熟练度持续30秒不痛苦??)。达到这种平衡很 吃力,所以我们会多安排几轮测试来试验我们的几个设想。
从沙盒服现在收集到的数据来看,我们发现火炮造成的负面效果有点太猛烈了。通过层层剖析,我们不仅重做了眩晕造成伤害的机制,还降低了持续时间并减少了负面效果。
让我们先来重温一下火炮的酸爽吧:
- 微调了冲击波和眩晕范围:现在范围相同(之前有5-10%的差距)
- 降低了眩晕造成的负面效果:炮塔转速,装填时间和瞄准时间被影响的百分比减少25%
- 现在眩晕造成的负面效果也会考虑伤害,但不多(伤害越少,负面效果越低)
- 根据车型,命中和溅射的眩晕时间都减少10-30%
- 沙盒服最吊10级炮261惨遭毒手:180 mm B-1-P火炮瞄准时间从4.5秒增加到5秒/炮管移动扩圈惩罚增加10%
- 我们还增加了查涤纶15558的开炮扩圈惩罚,因为我们都知道这车等于VS+斯温+骷髅王……
眼车 Ru 251,T49,54轻
降低这些车的机动性,现在转向过度让玩家开起来吃力。略微提升加速能力。总而言之现在眼车操控性好很多。
- 降低所有地形的转向阻力
- 提高加速度
- T49,54轻极速提高到75公里/小时
带头冲锋大哥 IS7,113,E5
我们降低了这些坦克的机动性,就是为了让他们区别于狗斗车,这个目标达成了。但是不是所有人都喜欢这个改动,所以我们现在又改了一下——
- IS7
车体转速从17度/秒变为23度/秒
炮塔转速从17度/秒变为20度/秒
- 113
车体转速从27度/秒变为30度/秒
炮塔转速从20度/秒变为23度/秒
- E5
车体转速从20度/秒变为23度/秒
炮塔转速从14度/秒变为20度/秒
关于沙盒改动的新闻
- (2016-06-29) 恕我直言:沙盒服改动大多抓不住重点