度娘都是骗人的 68赛制蛮荒之地打法

2016-05-19 01:34:28 神评论

17173 新闻导语

68分时代,车辆使用多元化发展,使得荒蛮之地并不再是一张“易守难攻”。10分钟的战斗时间给了各队带火炮的机会。大家胜负手无限逼近于55开!

超级联赛第一轮完美结束,玩惯了15v15,联赛上77 68赛制下该如何进行一场游戏?今天给大家分析蛮荒之地如何玩好77 68赛制。

1、地图基础数据分析:

害死人的“百度”上面说:地图为荒漠地形,双方基地由一条低洼小路相联通,基地迎敌一侧有小丘陵,可以作为反坦克炮或坦克的射击阵位。地图右侧为树林低洼地,左侧为山岳丘陵地带,地图中央地势开阔,火炮几乎可以覆盖全场范围。经典交火位置为:左侧山岳地带,战斗类型为类似城镇地图的巷战。右侧树林低 洼地,战斗类型为有少量地形掩护的坦克阵地对攻战。中央区域,为典型的坦克火炮阵地对射战。

要是按照百度百科上说的绝对能让你死伤几百遍!接下来是“纳兰百科”

要打好荒蛮之地实属不易!开阔的地图都会有很多的点位,我们先要熟悉点位,然后把他们全部串联起来,那才能形成一个合理的战斗体系。

荒蛮之地1号基地进攻方基础教程:

1号点位:压制AB线对方火力,卖头输出位

2号点位:俄服联赛中新点位,反制对方A5静默眼位,配合1号点位双车进铁路战术。此处是坡后草,往斜坡上小步移动,刚好露出观察孔做视野。

3号点位:冲山开炮反侦察位,可以探明铁道后部以及C线草丛是否有静默眼

4号点位:占家位,可以有常规拖后占家,靠近房屋占家和靠近5号点位占家各种方式

5号点位:肉点B线探头车辆,别贴亮C线静默眼位

6号点位:高点多功能位,射击AB线,视野覆盖中路

7号点位:中路石头边的小凹槽,可以侧身用俯角射击C线企图救援的车辆,国服很多队伍在这个位置的理解都不够透彻!占家打援要做到提前预防,先发制人!

8号点位:高点多功能位,侦查1号基地附近时候有敌军活动,占家打援时后点防守位

9号点位:初期常规眼位,侦查效果好,但是容易被盲射,可以考虑初期不进,中盘进的非常规打法

10号点位:1号基地占家打援时的后部非常规卡点,曾经在54分赛制下风靡一时

11号点位:坡上草眼位控制右下角的视野

荒蛮之地2号基地防守方式基础教程:

1号点位:静默点灯,需要压掉周围的树,并装上炮队镜

2号点位:常规卖头位,主防守,副视野,绝对不能站上去射1号基地

3号点位:顶山位,站上去的人必须携带大量HE弹用来盲射1号基地

4号点位:C1小破后的卡点,可以藏一台小车用来打断2号基地的占领

5号点位:常规眼位,控制平原视野

6号点位:斜坡救家位,射击1号基地的主要火力应该来自于此才对

7号点位:残局控制位,进攻防守都可以使用

8号点位:此处有并排的三棵树,一些俄服队伍将其推到在此做眼,可以点亮地图下方移动车辆!仔细找找,目前国服还没有队伍在比赛中使用过该点

9号点位:应对放弃对1号基地占领转而全歼企图沿着7线平铺进攻的眼位,对于南侧来敌抵御性极差

10号点位:坡上高点点位,新物理引擎下可以轻松冲上去,高位射击覆盖面积广!目前国服队伍也没有在比赛中使用过该点位

11-13号点位:11号悬崖眼位,能点亮地图左侧视野,但是无法移动到12号点位,会被强吃以及中路黑枪。12号位更为中庸,点亮范围比11号小,但是面对强吃能卡在坡后并移动到11号点位逃离。13号最为隐蔽,进攻防守都能用。

这些是荒蛮之地的不完全点位分析,左下角顶山位啊之类的,还有很多点位就不多说了。我只罗列常用实用点位,战术服从于点位,各位把这些点位串联起来就是一个好阵型咯。


支持键盘 ← 和 → 分页

关于蛮荒之地打法的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包