打环就组弹夹车 140工程三星打法分享

2016-02-24 17:12:34 神评论

17173 新闻导语

打环就组弹夹车 140工程三星打法分享

        想了半天该怎么写比较合适,至于140工程的历史背景啥的我就不复制黏贴了,毕竟历史数据也影响不了游戏内的属性。我就从140本身的各类属性和其他10级中坦的对比开始写吧。

1、 140工程的主炮

140工程拥有一门和62A,430一样的主炮: 100mm U-8TS。

这门主炮在兄弟三人身上的表现各不相同,先说140和62A的区别吧,140拥有比62A更好的移动射击能力,也是全游戏里几乎最好的炮,62A的优点表现在缩圈后精度更好。不过.35(140工程)和.34(T-62A)之间并没有太大的差别。

430的炮(.38)相比之下就显得不是那么好,而且移动射击能力也几乎和54差不多,这门炮在430上的特点就是射速快(9.38发/分钟),相较于140和62A(9.09发/分钟)有更高的DPM。

100mm 炮在相比105mm口径单发略低,所以在收过路费的时候可能不如105炮痛快,不过强大的射速能让140收2炮甚至3炮,不过小口径的弱点就是,自身血量不足时有几率不能收掉320血以上的敌人,而被反吃……

2、 140工程的装甲

140工程的周身装甲为100/80/50 (记得是……),装甲厚度与62A相同,但是140具有更大的首上倾角,使得正面对敌等效与430工程相差不大。大角度的首上在一定角度的时候可以跳穿深较低的主炮,8级HT和9级非L7主炮的MT最好仔细瞄准140首上。

不过三兄弟里140的炮塔装甲是最差的,头皮和观察塔都是巨大的弱点,122口径的主炮可以用HEAT稳穿140的头皮(不过不好瞄),而且330左右的HEAT可以正对击穿140的炮塔,所以140卖头不能像62A一样有恃无恐,需要配合前后晃动。

比起其他支援型的中坦,140的周身装甲相当不错。

3、 140工程的机动

140工程装有一台580匹 马力的发动机,与62A和430一样,不过140和430的机动要优于62A,55的极速可以保证140跟上XX的脚步不被拉得太远,优秀的履带保证了中地甚至软地都能保证不错的速度。

这里需要提一点,苏联三兄弟的车体转向非常不错,所以不需要再学习快速转弯这个技能,履带适应性不错的缘故,平稳驾驶有限度可以略微降低。

相比大多数支援型MT,140其实机动相当不错。而且优于其他所有MT的履带让140拥有良好的转向能力,也让140能有绕一些重坦,而这是其他中坦做不到的。 谈谈140工程在战场中的定位。

140工程和他的一票兄弟们的定位其实大同小异,只是在战场适应性上有些不用,140可以更快的到达指定位置,但是作为攻坚车的能力不如62A等其他车,苏系的中坦不像豹一,查查那样特点突出,而是万能车,可以随时根据战场形势变换自己的定位。

坦克世界大多数地图1线和0线几乎都是重坦卡位,中坦对炮的线路,中路是给眼车自由游走点亮的区域。坦克世界的地图几乎分为三路,三路几乎都能互相影响,但是打通哪一条路都能迅速带动战场节奏。

当我方能感觉出优势但是队友没有意识强吃的时候,带头拉炮线是140最擅长的事。可以说140工程在战场中的定位就是带!节!奏!

顺带提一提打三环的过程……

从86.04%开始到出三环一共用了27场,开始是组了一个眼车和一个火炮,眼车在劣势时可以帮你控制视野,你在后点支援,可以 游走强亮对方中坦,让你能安全拉线。而且不抢你输出,火炮可以在HT多的时候帮你打出大量协助。

不过到91.2%的时候我受不了了……

组了火炮一旦进4火炮的房间,开MT都挨炮……一旦挨个恨得基本上这局就不用干活了。

这之后我就改变战术让他们上HT和T50……

这里着重说句T50帮你打环很爽,准备带头抢吃对面车的时候,你就断一发腿然后让他拉到侧面一梭子1200,T50完全跟的上140的节奏,而且T50可以在很短时间内输出一梭子。重坦帮你扛线,带头抢吃,挨火炮(谢谢那个朋友……)。

最后装逼图结尾。



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