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坦克世界北区星神的WOT基础经验总结
2014-12-29 12:21:12
神评论
17173 新闻导语
ps:鉴于wot是一款极度容易使人脾气暴躁的游戏,友情提示珍惜快乐,远离wot1,如何取得高fps此款游戏极度消耗cpu单核资源,也就是说amd的处理器不适合这游戏。多核心也没有用,所以最好的cpu是intel的i5带k可以超频的处理器,比如2500k,3570k,4690k等等
11,所谓短伸缩
所谓短伸缩的原理一个是网络延迟,就是cs里的awp跳狙和闪狙是一个道理的。
前提有两个,1对手未动。2,双方有延迟。
因为网络延迟的存在,所以无论你做什么动作都要过一会才能到服务器,然后再过一会才能在对手电脑显示出来。
cs里的跳狙,在你屏幕里看对方跳起来的时候,实际上对手屏幕早已经落地开枪了。然后因为对手未移动,所以即使射击他屏幕里你的位置时候依然会命中。
所以在服务里那里看就是,他跳出来落地打你命中,然后过一会你有反应还击。如果hp判定你已经被击毙,你的子弹取消。
所以在高延迟的线上环境里,动打静,动的合适。
而在低延迟的lan环境,动打静,静合适,因为他提前瞄准完成了。
wot里的短伸缩是同样的道理,就是首次探出去射击之后自动锁定然后前后小幅度移动车身在出去往回拉的瞬间开炮,你对距离掌握很好的话,对手屏幕看到的东西有延迟很难有效命中你。
当然你也需要注意双方炮台相对于车身的位置。前置炮塔的容易的多,因为车身漏的少。
在伸缩的过程中还可以夹杂着骗炮,就是假探直接回来诱导对手开炮
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