坦克世界北区星神的WOT基础经验总结
17173 新闻导语
ps:鉴于wot是一款极度容易使人脾气暴躁的游戏,友情提示珍惜快乐,远离wot1,如何取得高fps此款游戏极度消耗cpu单核资源,也就是说amd的处理器不适合这游戏。多核心也没有用,所以最好的cpu是intel的i5带k可以超频的处理器,比如2500k,3570k,4690k等等
16,火控差。
之前为什么强调垂稳的重要性?举个简单的例子,一台t54使用老的顶级炮。
a玩家使用垂稳
b玩家使用输弹机
理论上讲玩家b的装填速度比玩家a快10%。但实际环境中玩家a的准心会大幅小于玩家b。都不缩圈等于a命中率高于b20%。都半缩的话,实际上a每一炮的时间和b差不太多,因为b在装填完成后在瞄准环节浪费了大量时间。
理论dpm不等于有效dpm,就像小口径低穿he一样,打穿了多掉几十hp,但是有一发没穿全还回来了,而且你永远不能100%确定下一发攻击的目标是谁。
为什么ht带he打火炮可以?因为390均伤打火炮是2炮,而he打穿了可能一炮死,打不穿一样是两炮。所以是稳赚不亏的。而小口径320均伤的炮穿了也是2炮,所以没意义了。
之前讲的是火控差在总射击使用时间的意义。
ht之间的格斗火控差的意义更大。所谓摆角度真的只是为了减伤吗?no,双方都会玩的情况下,几乎你怎么摆都会穿的。
意义在于不同火控和射速下的dpm差。
如果我火控比你好,射速比你快。有掩体中程我可以不缩圈直接打你,而且击穿率会很高。然后我马上退回的话,你开炮击穿率会非常低。而且二发装填比你快的话,很多时候会出现。首发我穿你,你没穿我,然后我在出去稳稳打你第二发的情况。
高速ht在推mt的时候也是占这个便宜,ht打mt不用缩圈,几乎哪里都穿,而mt打ht则需要瞄准弱点。
所以火控差上本身火控更差的ht反倒相对更好了。
这点在顶牛肉搏的时候体现的更多,我上好弹就打你,实际dpm等于理论dpm,而你浪费在走位和缩圈的时间会非常多,会大幅降低你的击穿率,有效dpm和机动性。
ht对ht或者td的顶牛技巧也在于此。就是让对手跟你的节奏走,你装填好马上可以发射,在他装填好的时候摆动加大他瞄准时间,除了降低对手击穿率还可以有效降低他的dpm
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