保持对形势的评估 战场上意识的总结

2014-10-22 10:20:32 神评论

17173 新闻导语

保持对形势的评估 战场上意识的总结

意识是个很抽象的东西,但是毫无疑问决定你是1700大神还是170小学生的基本就是看意识了,而其中车辆性能为第一层次,也是大家最常争论的东西。比如哪个车厉害啊哪个车坑之类的。然而,如果是小学生对上高玩,121能被59狗都死(我还真见过= =#)。所以车辆起到的作用就是让你更好地定位你自己在团队中的分工,以及在正常中的权重。第二层便是开局的阵容分析,30秒的等待不是用来无所事事看地图围着坦克转圈圈的。双方的车辆首先不能根据已有的车辆分配(LT,MT,HT,TD,SPG),我的观点是要分为四大类,控场车,阵线车,火力支援车以及火炮。详情后面详细阐明。第三层,也是最重要的最终步骤,同样是大多数人印象中的“意识”,便是临场应变能力,这一点会着重说明。

第一层:车型

如之前所总结,在每次你点击“开始战斗”这个按钮的时候,心中都要有个度,自己开的是什么样的车辆,而且,同一辆车,在白板到完全体,这个度也是完全不一样的。第一段说过,车型分为4大类:

第一类,控场车

控场车就是通俗意义上的MT/LT,但是同样像是地狱猫之类的车也是控场车。此类车辆的任务就是侦查,反侦察,侧面输出,甚至是战场救火队。以前有个段子是说“59抢山!59抢水!59卡线!59黑枪!59狗斗!59肉侦!”嘛,最然是个段子不过也证明了控场车得做最脏最乱的活,玩得好成就英明,玩的差就是个一血。代表车辆就是59式多功能战车,RU251/WZ132等LT, 140,62A,XX之类。特点就是有隐蔽有视野,机动良好,主炮决定能否输出,但是装甲肯定是纸(当然亲爹可以短伸缩卖头就是了)。所以开这种车,一定要明确自己的任务是开场侦查,尽可能抢下进攻眼,“必须”占住防御眼。所谓战争就是要立于不败之地方才考虑进攻,非胜则平。而火力输出则是保证了级房阵线清晰的情况下(眼位良好,换句话说就是黑枪不会被亮了弄死,以及你去抄侧不会丢掉视野或者被反吃),进行辅助输出,控场车的主要目的是视野,白毛子设置了辅助输出这个收益就是为了你们的,队友的输出你同样也有收益。

第二类,阵线车

阵线车就是用来维持战线的车,可以是进城,进山,维持通俗意义上的“重坦线”阵线的车辆,同样也是在己方主力进攻之时,把守基地的车辆,这类车辆的代表就是E100,T110E3/4,耗子,甚至95。装甲厚,火力强,但是隐蔽差,机动差。所以如果开这种车辆,你就要有觉悟坐到上述两点(卡线,守家)。当然“被卖”/阵容 问题我会在之后说明。

第三类,火力支援车

火力支援车顾名思义就是用来支援前线主力以及眼车输出的车辆,换句话说就是黑枪。代表车辆就是大多数没有正义(炮塔)的TD了。当然,还有德国车(笑)。好吧开玩笑的,但是很多德国非TD也不得不担任火力支援车的任务,比如黑豹啊50之类的。此类车辆的特性就是有一门很好的炮,但是机动隐蔽视野欠缺,血量和装甲也比不上阵线车。。。以及。。。各种不成气候不得不黑枪的白板OR坑车。。。所以如果开的是这种车辆,你就不要想太多了,看看队伍主力去势,然后决定下你要支援进攻还是防守,找个地形开阔的双草老老实实黑吧。当然,记得看局势转移。

最后一类火炮

我就不详细说明了,开火炮多动动支援全图,毕竟你是自行火炮不是炮台,但是敌方火炮却能影响你开其他车辆的走位,这会在之后说明。

第二层:开局阵容分析

之所以把这30秒单独列出来就足以证明这30秒对你全场发挥的影响是不容忽视的。伪高玩为什么会发挥不稳定一局神一局坑的原因就在于此。看过大神走位,或者习惯于某个地形,这便是地利,假若天时(全场阵线)以及人和(和你对位的车型/技术没你好),那么一局饺子就出来了。假如局势没有达到你想象中的那样,比如一波流什么的。然后你就看到个1000效率的开局死了开始骂街队友走位垃圾什么什么的。这就是天时不再,究其原因,就是没有好好分析开局阵容。并不是所有局都如教科书般,不悔说过,坦克的乐趣就是每局你都无法预料会发生什么事情。言归正传,开局阵容分析就是告诉你你应该做什么,而不是每局开MT就去卡位侦查结果被人家一波吃了或者被火炮炸死了什么的。具体来讲就是以下几种情况。

一:己方控场车占优

就是眼车足够,在这种情况下,己方战场重心应该放置在视野开阔的地方,而非城市。所以阵线车应该选择收缩防御,以空间换时间,拖延地方阵线车辆进攻以及不断在性价比高的情况下消耗对方(卡点防守总是会比进攻方打出更多伤害的,除非差距悬殊到人家一波半分钟把你秒了)。而快车则应当选择帮助外场迅速打开局势,接下来才是如果级房家里仍在,看情况占家或者包围。或是家里岌岌可危,换线回防。

二:己方阵线车占优

在这种情况下,阵线车应当击中力量突破城市直取对方基地,而不是互相伸缩。换位思考的话,己方阵线车占优就是控场车辆劣势,所以毫无疑问必须击中优势歼灭对方阵线车辆,至于对方控场车要是跑来城市的话那就是作死了,控场车在HT线是很难正面交锋战胜阵线车的,绕都没法绕(单挑除外)。而作为控场车辆的话就应该放弃外场进攻眼(点了也没人给你打),全力把手防守眼位以及掩体点位,让对方不敢进攻,进攻吃亏,为主力争取时间。打个比方就是抢山了,湖边如果MT弱势的话,再抢就是送,所以应当到半山腰黑枪干扰地方抢山车辆,并且让后面的不对也收一些过路费,先取得部分优势,然后下山去岛或者卡山下50M强亮点之类的,削弱敌方抢山后获得的优势,让重型突破侧面城镇或者其他快速车辆破岛形成合围局面。

三:其他车辆

就是对双方火力支援车辆心里有个数,最重要的是关于火炮,有点点位在有火炮的情况下是不建议去的,一个小坡也许能让你的62A无敌卖头,但是同样GC一发也能送你回车库,永远不要把希望寄托于对手的实力。要是胜利全部取决于对手的水分就太过于尴尬了。

PS: “占优”可并不是单纯的数量,大家都有盒子XVM,所以对队友的水平也要心里有个数,最后根据场次经验得出自己心中的一个权重。

第三层:应变

坦克世界不是抢滩登陆,你的枪法对于整个大局并非毫无意义,但也仅仅是锦上添花。时时刻刻针对战场进行评估才能让自己做出最正确的抉择。所谓评估就是根据小地图友军阵线,敌军已暴露配置以及位置,然后联系自己的车型以及位置,做出正确的走位。

我的意见是

(1)开局做一次评估,观察是否己方队友走位是否如之前做的阵容分析一样,并且调整外场/城内 双方实力水准的天平,决定自己是否进攻(控场车),是否进城(阵线车),去支援哪边(阵线车),去哪边架炮(火炮)。

(2)敌方亮点多处后做一次评估,观察敌方的走位重心,重新计算心中的天平,决定自己是否要转场支援另一边,还是继续帮助己方主力突破。

(3)到达自己预定位置后做一次评估,敌方外场是否有意图进攻,防守是否有漏洞(控场车),沟通进攻,或者是防守甚至在大悬殊面对一波流的时候撤退。城内是否可以迅速清理完毕,或者外场情况是否良好,需不需要自己回家作为一个盾牌保护快车。(阵线车)自己是否多余,打不出输出,需要换线换位置(火力支援车)。“砰!”(火炮)。

(4)残局情况下就看各自对于地形了解发挥了

说了这么多,坦克世界的乐趣也在于此,尽可能的少犯错,更多的压制对方,诱导敌方犯错。希望大家阅览我的经验之后会对自己的坦克生涯有所帮助~最后祝大家都能成为7100大神~

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