毛子的节操在哪里—版本更替规律猜测

2014-09-04 10:53:58 神评论

17173 新闻导语

毛子的节操在哪里—版本更替规律猜测

之前看了个帖子说,自己练什么车就削什么车。对于这位大神,我只有四个字——请带上我!

不得不说,自己心爱的车子被削了是喜痛交加的。喜的是自己的眼光被肯定了。悲的是以后再也不能用它来屠幼刷钱了。那么毛子削弱一辆车,是否有他的依据或则准则呢(战斗数据都是扯淡,国服的59和外服的59能比啊)

首先我们必须搞清楚,毛子的设计师对这个游戏是有两点认识的:

1.战斗多元化

每辆车都有自己存在的意义,每个车种在游戏中都有自己发挥的空间。不能由单一车种或者单一战术统治游戏,至少不能统治某张图。

本来是希望重坦卡点维持战线,中坦偷炮狗斗,坦歼威慑重坦中坦,同时黑枪支援,轻坦点灯偷炮,火炮压制重坦,收割坦歼火炮的。

2.战车个性化

你效率高或者胜率高,不是因为你用的车完爆对手,而是因为你的技术比对方好。没有哪辆车可以说是全能的,设计人员也不希望弄一个这样的车出来,这会与第一条相背。即使是小车房的屠幼车也会有自己致命的缺点。只要玩家善于扬长避短,就有可能掌握战局。

针对这两点,我们来分析一下历来版本变化

0.8.3之前,可以说环境还算和谐,每次出新车,都会成为大家的靶子。英法系玩家后期虽然牛b,但是也不乏菜鸟玩家给对面屠。同时,还有大量的肉侦冲级玩家。总体而言,大家还过的去。要说有什么不和谐的,那就是没有c系车…………

好吧,我承认,我其实想说的是狮群比狼群靠谱。且不说吊炸天的,8级金币重坦。光是kv1就能让5级房的小朋友恶心一段时间了。5级房里基本上就是哪边kv1多,哪边就赢了。这种问题的关键是出在,当时练车玩家多,专心玩的比较少,重坦受到的威胁也比较小。当然高级房不同,炸逼的世界你是不懂的。过多的炸逼导致高级房经常蹲平,以蹲坑诺夫卡与斯特拉斯福这两张图为首。

为了迎合中国玩家的需要,再考虑到对炸逼的冲击,在0.8.3一个类似于苏系的c系就被搞出来了。我想这个版本最靠谱的莫过于某辆金币车的强势加入,使得狼群一下成为了能。我们英勇的**叔叔,把五对承重轮的用途似乎开发到了极限。除了火炮你可以在任何地方看到他,这无疑是对火炮的最大削弱。当然,至于某某碰碰车,和某某潜水艇,完全是科技树点歪了。

然后毛子就觉得这样不好,我们不能鼓励你开着金币车去肉侦啊。于是,专门收肉侦的车型就被抬出来了。英系TD以183作为卖点,来到了0.8.4

本来这系车是用来克制狮群冲锋的,结果现在拿来守家收肉,也算物尽其用。厚重的装甲同时又能克制火炮的反击,可以说应该还是不错的一条线。

可是毛子错了,这系车致命弱点是跑的慢,对于火炮的新手玩家而言,跑的慢的必然先炸啊。所以英系TD还是被炸的体无完肤,虽然183当时还是蛮爽的。

于是毛子就换了个思路,咱来加强黑枪,逼得你在掩体里也不得安生。于是0.8.5德系的阿三豹,作死豹和逗比豹就出来,也算是对德系一定程度的加强了。虽然这条线在高手手里异常强大,但是对于新手而言,就没那么开心了。一个6级火炮就能秒作死豹,你说这游戏还咋玩。新系的出现,导致火炮玩家达到了空前强大的地步,当时在线看不到200火炮在排队那几乎是不可能的。甚至说很多火炮都放弃了本职,直接当直射火炮用了。这方面的反面教材以豹炮,跑跑蜂,和XX155最为恶劣。

按这个节奏,以后毛子只要出脆皮车,那两边5辆火炮那是必然的了。这种不正常现象不仅打击了大家出新车的积极性,更影响了高级房进攻的欲望。为了在之后的版本出那些脆皮车,火炮必须削。

然后就是众(丧)望(心)所(病)归(狂)的0.8.6,火炮种类增加,等级调整,火炮精度与装填时间全部削弱,某些机动好的,发动机对半。名曰炸逼回归,实则新手走开。希望大家不要为了打钱全来走火炮,那游戏也太无聊了。该版本的最大收益者就是德系重坦,一下子就敢带队冲锋了。(今天天气不错,我们来削弱德系吧)但同样恶心的是,重坦肉侦被开发出来了。以牺牲一个重坦为代价,点亮对面全部,这是何等的划算啊。肉侦的多是wz111,肉侦的图又往往是蹲坑诺夫卡和魔法森林。这使得好好打的玩家无所适从,纵使自己躲好了,队友死的太快也没有办法反击。

果不其然,为了填补火炮玩家的热情,英系火炮于0.8.7爬出来了。不过这条线的卖点是溅射和弹道,让躲在掩体里的重坦无处可藏。进一步鼓励玩家对于战场的积极互动,而不是蹲到死。不过不幸的是,有辆叫304的车做的过于强大了(其实主教也很恶心,350的血)导致其日后被削弱。

于是可以看到的是,接下来的0.8.8苏系新mt出来了,以隐蔽和射速为卖点的,说白了黑枪支援很牛就是了,刷效率神器。一方面为了克制重坦集群,另一方面也为了加强狼群打法。这还只是暴风雨之前的宁静,虽然在线等待的中坦玩家变多了,但是还是没有能很好教训重坦肉侦的武器。

然后0.8.9德系二线TD出来了,也是脆皮车。可以说是出来试水的车子,看看炸逼是否又回归了。不得不说,的确感觉上炸逼是多了点,但那也是专业玩家,并且很多炸逼都转行打TD了。这个版本最开心的喷子,尤其是大口径喷子,以152和183为首的。那么这个版本最悲剧的是谁呢?是轻坦!莱茵金属逆天的隐蔽使得很多轻坦无法强亮他,这也使得一些新手玩家放弃了轻坦这条线,当然也不乏肉侦出奇迹的。再考虑到之前隐蔽调整,对于轻坦玩家的打击,在这个版本高级房只能看到一两辆轻坦不足为奇。但同时这条线的大口径又狠狠的给肉侦重坦上了一课。

既然这条线出的很成功那就继续出。接着0.8.10就出了日系全线,同样是脆皮,同样的招人打,那待遇是不同。TK成了不正之风,这使得TK惩罚与封号日趋严厉。

就在所有仇恨都转移到日系车的时候,德系二线TD又顽强的挺过了一个版本,直到0.9.2才开始痛下狠手。这说明设计人员对这个状态很满意,只是还有个小缺陷:

轻坦玩家较少。虽然之前增加杀火炮的收益以及点亮和断带的收益,但是轻坦玩家玩不舒心那是一直都有的事。且不说被人赶着去点灯,就是开局都没人给你让位置。一方面因为重坦玩家过多,另一方面就是新手玩家过多。第二点是设计人员愿意看到的,只有第一点可以改进。怎样减少重坦玩家呢,总不能再把炸逼找回来吧,那只好增加别的位置而定玩家了。于是某些车被削,以及中坦加强,在很大程度上鼓励了玩家向狼群靠拢。虽然说脑残59还是很多,但总不能不鼓励买金币车吧。这次0.9.3加入轻坦是对轻坦玩家的鼓励。同时削弱别的车的视野,可以很好的降低高级中坦压制轻坦的问题。

鉴于现在经常性的出现满重坦的房间,我估计接下来的版本会有以下几个变动:

1.增加弹夹车的数量,以坦歼和中坦可能性较大。

2.加强炮弹转正,以削弱装甲的价值。也有可能会加强火炮精度或者溅射等等

3.某些成员技能或者游戏机制改动,目的是加强黑枪削弱无脑冲锋,可能会出现比如对方看不见你的时候你对其射击伤害增加,或增加修履带的时间等等。

4.推出新的金币中坦或者坦歼,增加相应车种的玩家

以上纯属瞎扯,请大家不要当真

【编辑:网络】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包