8.6测试服详细改动说明没落的金币弹

2013-06-04 11:27:55 神评论

17173 新闻导语

S系自行火炮线重制:新增自行火炮:SU122A(5级),SU141(7级)。已有自行火炮等级变动:SU8变为6级,SU14变为8级,C51变为7级,212工程变为9级,261工程变为10级。D系自行火炮线重制:新增自行火炮:G.Pz.Mk.VI(e)(2级),Pz.Sfl.IVb

图形

新增地图Sacred Valley(韩国,冬/春季地图)

增强下列地图在较好显卡下的表现:穆勒万卡,慕尼黑,阿拉曼机场

对鲁别克做出了明显的视觉效果的调整

对北欧峡湾做出平衡性调整。另外,地图上木质的单层房屋可以被摧毁

以下地图增加夺旗战模式:小镇争夺战,拉斯威利,斯特拉斯福

以下地图增加了飞行的鸟类:鲁别克,拉斯威利

散布和穿深机制改动

散布机制在射击精度做了改动。落在落弹环区域边缘的可能性减小了20%左右,现在炮弹更有可能击中落弹环中心区域。

散布机制在穿深和伤害做了改动。穿深和伤害的浮动减少了5%,现在更有可能打出平均穿深/伤害。

APCR的转正角度从5度变为2度。

临时关闭炮线显示

未被发现的坦克的射击炮线变为不可见

保留敌方未被发现的自行火炮的射击炮线,但仅在火炮卫星视角中的一个狭小区域内可见

减小了火炮视角中可以看到敌方未发现的坦克的炮线的区域

增加了防崩落内衬对HE弹的伤害吸收系数

轻型防崩落内衬 - 15%

中型防崩落内衬 - 20%(从15%上调)

重型防崩落内衬 - 25%(从15%上调)

为70吨以上的坦克增加超重型防崩落内衬,伤害吸收系数为30%。

已经装载了重型防崩落内衬的70吨以上的坦克,在更新时内衬会被替换成放在仓库内的超重型防崩落内衬。

HEAT炮弹的作用机制改动

HEAT炮弹现在可以跳弹(默认发生在集中80度以上的装甲时)。跳弹后的炮弹穿深不会降低。

穿透第一层装甲后不再会发生跳弹。(因为HEAT的作用机理,此时已是高温金属喷流)

穿透第一层装甲后,炮弹穿深会按照以下规则减少:每飞行10cm穿深减少5%(装甲间空隙最高1m,穿深减小50%)。

对HEAT炮弹来说,履带也被视为装甲间的空隙

金币弹价格的调整(完整的改动列表将稍后放出)

金币弹将会根据每个金币弹的实际效率制定价格。效率的计算的因素包括穿深和所能造成的伤害。

一部分ARCR的价格提升,其它的降低了价格。

大部分HEAT的价格提升,因为它们实际上与APCR具有相同的效率但是价格更低。

HEAT弹的穿深调整

大部分HEAT弹的最高穿深降低。

大部分HEAT弹的平均穿深显著下调。

做出了改动的HEAT炮弹将会从购买了这些弹药的玩家手里回收,并按照0.8.5版本的弹药的全价进行补偿。

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