8.6测试服详细改动说明没落的金币弹

2013-06-04 11:27:55 神评论

17173 新闻导语

S系自行火炮线重制:新增自行火炮:SU122A(5级),SU141(7级)。已有自行火炮等级变动:SU8变为6级,SU14变为8级,C51变为7级,212工程变为9级,261工程变为10级。D系自行火炮线重制:新增自行火炮:G.Pz.Mk.VI(e)(2级),Pz.Sfl.IVb

S系自行火炮线重制:

新增自行火炮:SU122A(5级),SU141(7级)。

已有自行火炮等级变动:SU8变为6级,SU14变为8级,C51变为7级,212工程变为9级,261工程变为10级。

D系自行火炮线重制:

新增自行火炮:G.Pz.Mk.VI(e)(2级),Pz.Sfl.IVb(4级),GW Tiger(P)(8级)。

已有自行火炮等级变动:野牛变为3级,野牛II变为4级,蟋蟀变为5级,野蜂变为6级,黑豹自行火炮变为7级,虎式自行火炮变为9级,E系列火炮变为10级。

M系自行火炮线重制:

新增自行火炮:M44(6级),M53/M55(9级)

已有自行火炮等级变动:M7牧师变为3级,M37变为4级,M12变为7级,M40/43变为8级,T92变为10级。

F系自行火炮线重制:

新增自行火炮:AMX 105 AM mle. 47(4级),查狄伦155 55(9级)

已有火炮等级变动:AMX 105 AM变为5级,AMX 13F3 AM变为6级,洛林155 50变为7级,洛林155 51变为8级,查狄伦155 58变为10级。

超测服新增金币坦克以供测试:

D系TD E25(7级)

C系HT 122(8级)

Y系5级HT A33 Excelsior金币坦开始销售。

武器装备改动

增加了玛蒂尔达黑亲王的俯仰角。

修正了以下坦克的伤害模型:SU8, SU85B, 克伦威尔, 彗星, 玛蒂尔达黑亲王, SU5, SU76, T95, T92, M12, M41, M7牧师, T57, E系列自行火炮, 虎式自行火炮, 野蜂, V/IV号坦克, IS6, III/IV号坦克, 268工程。

对VK1602豹的模型做出了改进。

下列坦克的外观模型做出了调整:玛蒂尔达黑亲王, SU85B, SU14, 超级潘兴, 黑豹自行火炮, SU26, 野蜂, E100(炮塔偏移), Su18, 212工程, T54, BT 2, AT 2, II号坦克G型, I号坦克C型。

F系坦克和模块的名称进行了调整

对自行火炮的各项性能进行了全面的调整(完整的列表稍后将会放出):

所有自行火炮的炮弹飞行速度降低(普通炮管下降10-15%,短管炮下降50%)。

大部分火炮的上弹时间下降10-20%。

图形

新增地图Sacred Valley(韩国,冬/春季地图)

增强下列地图在较好显卡下的表现:穆勒万卡,慕尼黑,阿拉曼机场

对鲁别克做出了明显的视觉效果的调整

对北欧峡湾做出平衡性调整。另外,地图上木质的单层房屋可以被摧毁

以下地图增加夺旗战模式:小镇争夺战,拉斯威利,斯特拉斯福

以下地图增加了飞行的鸟类:鲁别克,拉斯威利

散布和穿深机制改动

散布机制在射击精度做了改动。落在落弹环区域边缘的可能性减小了20%左右,现在炮弹更有可能击中落弹环中心区域。

散布机制在穿深和伤害做了改动。穿深和伤害的浮动减少了5%,现在更有可能打出平均穿深/伤害。

APCR的转正角度从5度变为2度。

临时关闭炮线显示

未被发现的坦克的射击炮线变为不可见

保留敌方未被发现的自行火炮的射击炮线,但仅在火炮卫星视角中的一个狭小区域内可见

减小了火炮视角中可以看到敌方未发现的坦克的炮线的区域

增加了防崩落内衬对HE弹的伤害吸收系数

轻型防崩落内衬 - 15%

中型防崩落内衬 - 20%(从15%上调)

重型防崩落内衬 - 25%(从15%上调)

为70吨以上的坦克增加超重型防崩落内衬,伤害吸收系数为30%。

已经装载了重型防崩落内衬的70吨以上的坦克,在更新时内衬会被替换成放在仓库内的超重型防崩落内衬。

HEAT炮弹的作用机制改动

HEAT炮弹现在可以跳弹(默认发生在集中80度以上的装甲时)。跳弹后的炮弹穿深不会降低。

穿透第一层装甲后不再会发生跳弹。(因为HEAT的作用机理,此时已是高温金属喷流)

穿透第一层装甲后,炮弹穿深会按照以下规则减少:每飞行10cm穿深减少5%(装甲间空隙最高1m,穿深减小50%)。

对HEAT炮弹来说,履带也被视为装甲间的空隙

金币弹价格的调整(完整的改动列表将稍后放出)

金币弹将会根据每个金币弹的实际效率制定价格。效率的计算的因素包括穿深和所能造成的伤害。

一部分ARCR的价格提升,其它的降低了价格。

大部分HEAT的价格提升,因为它们实际上与APCR具有相同的效率但是价格更低。

HEAT弹的穿深调整

大部分HEAT弹的最高穿深降低。

大部分HEAT弹的平均穿深显著下调。

做出了改动的HEAT炮弹将会从购买了这些弹药的玩家手里回收,并按照0.8.5版本的弹药的全价进行补偿。

其它修复

增加了高级坦克的收益系数(完整的改动列表将稍后放出)

10级坦克(火炮除外)的收益平均提升10%

69级坦克(火炮除外)的收益也有所提升,但是少于10级坦克。

原本TD和火炮造成伤害所得经验的减小系数会被去除。TD由伤害所获得的经验将会有33%的提升,火炮有50%的提升。

增加了射击地方履带的“助攻”奖励。如果玩家使敌方坦克无法移动,且此时玩家队友对地方坦克造成了伤害或击毁,玩家将会收到经验奖励。这部分机制和点亮伤害奖励的机制一致。

增加了一个机制使得通过物理效果对敌方坦克造成伤害或击毁(如推下悬崖之类)也能获得奖励。

音效的改动

重写了音效处理单元,现在可以同时播放更多的音效而没有失真且使用更少的资源

修改了环境音效的处理方式。去除了死亡区域(?),增大了火炮的卫星视角中的风声,为水、工业设施和燃烧物品增加了音效。

减少了坦克在复杂地形上行进的音效。

增大了坦克炮击声音的范围,将镜头的因素加入考虑范围内,增加了从远距离上听到声音的物理模型。

将多普勒效应列入考虑范围内。

增加了不同炮弹击中的音效数量。

替换了坦克击毁的音效。

增加3D环绕效果参数,现在支持5.1环绕系统。

修改了伪装网和隐蔽涂装的作用机制

现在,伪装网隐蔽涂装在隐蔽值的计算中将是累加式的。这意味着伪装网和涂装将为隐蔽提供固定的加成,这个加成只与车型有关(比如TD会收获最高的加成)。这将会显著提升伪装网的隐蔽效果,即使是大型车辆。为了平衡这一点,植物提供的隐蔽值将会有所降低。

狙击模式增加了新的坦克移动修正效果。(坦克停止和移动后射击视角也会保持稳定。这个模式可以通过在选项中勾选“使用动态镜头”来启用)

战斗报告更加详细

客户端启动画面的经过了重新设计

重新设计了内存不足时的提示机制和文字消息

移除了下列坦克标语:Popeye, Mickey Mouse, Betty Boop。购买了这些涂装标语的玩家将会得到原价补偿

对特殊战斗的窗口做出了小改进:显示国家、车型和等级的限制

新账号的1级坦克将是100%技能成员

重新平衡了联赛中对各个坦克车型的等级限制。现在HT、MT、LT、TD和火炮的最高等级限制将是相同的:初级联队4级,中级联队6级,高级联队8级,顶级联队10级

修正了一些坦克在桥上的转向缓慢的问题

修正了新手训练视频的一些错误

重制了基地上旗帜的动画效果

修正并改进了高质量动态阴影效果

修正了使用nVIDIA显卡(309以上版本驱动)玩游戏时的自动关闭错误。

【编辑:PCGAME】