交流:坦克世界各种弹药科普小知识
17173 新闻导语
先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:AP,APCR,HE,HEAT,HESH如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知道我是在说征服者的L1A1。可能这么多弹种大家看的有点头昏眼花,我来大致总结一下。说白了,
说白了,土豪们只需要记得,平常AP打哪儿容易穿还打哪儿,区别在于对照上面说的,避开履带,避开间隙装甲。别把它当HE来糊炮管恶心人,26秒一发出去打个四五百恶心的是你自己。
当然既然说了怎么用HESH,我也顺带说一下遇到土豪你怎么对付他。
当你觉得你的正面无法抵御275穿深时,不要犹豫,给侧面吧,傻帽直接打你履带上你就笑了,不傻的打你哪儿横竖是个穿,对吧?
另外当你使用上文所提自带间隙装甲的流氓的时候。。哼哼,给侧面然后把炮塔转向他,那么恭喜你,对面的土豪就可以砸键盘了。典型的-7和E100,侧面要么履带要么间隙装甲,只要你不给他炮塔侧面,他永远不可能用HESH打出全额伤害
附赠几个小技巧:
215B183的HESH、王总和E100的HEAT这三个金币弹都可以认为是没有转正的AP,只是HESH需要遵循上面所说的原则。
总的来说这些炮弹击打原则和普通AP一样,找最小夹角,寻找最低等效,胡乱撸一气只能让你感觉这钱花的不值。这游戏最怕啥?有技术的土豪才是最可怕的。
另外,我突然想到关于炮弹上下限的问题和所谓的暴击问题。
关于前者,我想说,他们都是在区间内选取的随机数,符合统计学规律,多的我不想说,穿深也是一个道理,弹道也是,都是服务器计算的东西,你再纠结也没鸟用,不如学学我前面说的那些理论,学好了,把随机干扰降到最低才是正道。
而后者,毛子强调了多少遍包括wiki上也是,没有暴击这么一说。而一炮造成两次伤害的事情,我也碰到过。
仅此一次,开E100一发打中-7,打了1600血直接爆了,而出来以后的统计并没有显示我有击伤过零件也就是排除了爆弹药架的可能。
根据毛子的解释,这是服务器运算的bug,极低概率事件,一次击穿判定了两次伤害。我打了快2W场只碰到过这么一回,足以说明概率之低。
如果有人想抓着这个不放我只能说,你跟自己过不去,跟和你无关的服务器过不去。到头来还是自寻烦恼。
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