交流:坦克世界各种弹药科普小知识

2013-03-16 11:59:33 神评论

17173 新闻导语

先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:AP,APCR,HE,HEAT,HESH如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知道我是在说征服者的L1A1。可能这么多弹种大家看的有点头昏眼花,我来大致总结一下。说白了,

先来谈谈弹药种类吧!游戏里的弹药有以下几种:

AP,APCR,HE,HEAT,HESH 如果大家注意看炮弹类型的话,APCR里还有尾部标注APDS的弹种,HE里也有标注HESH的,当然细心的都知道我是在说征服者的L1A1。

可能这么多弹种大家看的有点头昏眼花,我来大致总结一下。

说白了,其实游戏中计算炮弹的模式只有两种,即AP和HE。

AP即穿甲弹,自带穿深也就是说穿深略高于纸面穿深。

APCR我们可以理解为高转正AP也就是高于纸面的穿深。

HEAT我们可以理解为无转正穿深也就是等同于纸面穿深。

HE即高爆弹,穿深较低,会被零件以及间隙装甲所吸收,本身有一定穿深,如判定击穿则伤害判定为纸面数据区间内选取;如未击穿,则按照一定比例削减伤害;如口径过小或几种部位装甲过厚则无伤害。

另外HE有溅射机制,即在对车辆本体造成伤害的同时会波及其他零件和成员。另外HE的溅射半径也就是火炮最有用的数据之一这里暂时不分析,不是本帖重点。

HESH可视为高穿深HE,其余机制等同于HE。

这里略提一下装甲的机制好为后**铺垫,具体数据我这边不太记得,但是原理还是没问题的。(另下文提到AP包含APCR和HEAT,HE包含HESH,如有例外会指出)

先说AP对装甲的判定。

三种。首先判定击打模型是否在伤害模型内(比如单纯击中履带不击中车体,那么就是打得漂亮!),然后判定炮弹口径是否大于3倍装甲厚度,如大于则强制击穿。

如不大于接着判定入射角是否大于X°(具体多少真忘了。),如大于则强制跳蛋。再之后击中击打模型后计算转正,然后根据入射角计算等效装甲。最后在穿深区间里选取随机数,得出的随机数大于等效装甲判定击穿,小于则未击穿或者跳蛋。

简单的总结一下就是。

在使用AP蛋时请选择于垂直法线夹角越小越好,提高自己的击穿几率。

摆角度也是一个道理,这就是为什么楔形装甲在正对敌人时等效最好(当然那时候裤裆防御最差,这个没办法的事情。

另外补充一点,AP弹在击中外部装甲(即履带或者其他零件,这些东西都是有装甲的)时要先判定一次击穿,承受一次衰减。

这就是为什么你经常撸到间隙装甲或者履带脑残车长会说:打的漂亮!好像击穿了!这本身并没有错,的确击穿了外面一层。

但是在炮弹进入车体那一层血量判定的时候因为本身就承受了一次衰减加上内装甲再来点倾角的话。那么实际上你的表情就是。

不知道我这么说大家明白没有。

下面说说HE,实际上HE的判定方法比较复杂,我这边说的简略一些。

首先,HE在打中外部零件时即刻爆炸,也就是立刻衰减穿深的。也就是说,绝大部分情况下当你的HE打中履带和间隙装甲以及其他零件时你是绝不可能用HE打出全额伤害。

有人会问那为什么有时候HE打观察孔会有满伤呢?那是因为大部分车顶装甲薄的你都不敢想象,衰减后依然可以击穿。

这也是为什么火炮灌顶以后基本是满伤害一个道理,而有时候侧面打到50B这种车也就六七百,原因是着弹点是履带而不是直接打中车体。

HE本身是不带转正的,所以他计算的是入射角的等效装甲。

毛子修复的是以前HE爆炸以后溅射伤害自动判定装甲最薄弱区域来计算伤害,而现在是只判定着弹点,所以大家会认为HE不给力了,也可以这么说是一种变相的削弱。也就是说你用平射HE撸人的时候也需要找薄弱区域和等效角度最小的区域。

另外HE在爆炸以后有个溅射伤害,因为每个零件和乘员都有自己的血量和受伤几率,虽然这不在本文讨论范围内,但是我说这个意思就是一炮死N多人坏N多东西一来说明这发HE威力大溅射范围大,二来。你没扶老奶奶。

最后砸地面以后判定的溅射伤害本文也不作介绍,因为我的确不是非常了解测试的也不多

PS:我自己两个号,没事就双开自己撸自己做实验,所以我的心得不说权威,至少也是我辛苦劳动验证的结果。加上本人是个技术宅也喜欢看原文,很多是wiki上看来自己验证过的。

接下来就是说说平射HE的打法吧。

目前游戏中非火炮HE最高穿深是英国的L1A1,也就是征服者和FV215B的主炮。细心的**会发现其实虽然他是HE但是标注的确实HESH。毛子节操呢?

但是通常情况下开这车我们不会想到去用他所以暂且不谈。而唯一的HESH就是英国9、10级中坦所用的L7A1打的金币弹了。

纯军事技术贴会给你解释一大堆HESH的机制和碎甲弹是什么的云云,这里我不扯那些没用的。大家只需要把HESH当成高穿深HE就可以了,机制什么的是一模一样的。

哦,关于HE还漏了两点。

HE在打击等效极厚(包含间隙装甲等效)装甲时伤害会大幅降低,如果炮弹口径不够甚至会造成不掉血的情况。

另外大口径HE只要不打中连续间隙装甲比如直接打中本身炮盾极厚的车的炮管子时,都是必定有伤害的,打不出伤害只能说。你又没扶老奶奶。

好了,来说说土豪们最关心的话题 HESH的用法(也包含所有平射HE) 原谅我兜圈子了,毕竟没有论据铺垫这些话不好写。

首先,先说一下HESH不要碰的地方。

根据前文所描述的,当你在使用高达275穿深20G一发的183MM口径HESH时,如果你想打出全额伤害那么!!请首先避开所有的间隙装甲。为了方便土豪们识别,如下:

所有车的炮盾及炮管。

所有车的履带部分,不管你正面击中也好垂直侧面击中也好。

毛子车的:-3,-7的侧裙,704战斗室侧面。

美国车的:超级潘兴的正面首上首下(机枪孔除外)

中国车的:王总111,IS2U,王总111-4(MD就那个九级车我也不知道名字)的侧裙

德国车的:E100,GWE的侧裙,

法国鸡除了炮盾好像没间隙装甲。

英国重坦很多车都有侧裙,但是都不厚,这里我是不建议打而已。

说白了,土豪们只需要记得,平常AP打哪儿容易穿还打哪儿,区别在于对照上面说的,避开履带,避开间隙装甲。别把它当HE来糊炮管恶心人,26秒一发出去打个四五百恶心的是你自己。

当然既然说了怎么用HESH,我也顺带说一下遇到土豪你怎么对付他。

当你觉得你的正面无法抵御275穿深时,不要犹豫,给侧面吧,傻帽直接打你履带上你就笑了,不傻的打你哪儿横竖是个穿,对吧?

另外当你使用上文所提自带间隙装甲的流氓的时候。。哼哼,给侧面然后把炮塔转向他,那么恭喜你,对面的土豪就可以砸键盘了。典型的-7和E100,侧面要么履带要么间隙装甲,只要你不给他炮塔侧面,他永远不可能用HESH打出全额伤害

附赠几个小技巧:

215B183的HESH、王总和E100的HEAT这三个金币弹都可以认为是没有转正的AP,只是HESH需要遵循上面所说的原则。

总的来说这些炮弹击打原则和普通AP一样,找最小夹角,寻找最低等效,胡乱撸一气只能让你感觉这钱花的不值。这游戏最怕啥?有技术的土豪才是最可怕的。

另外,我突然想到关于炮弹上下限的问题和所谓的暴击问题。

关于前者,我想说,他们都是在区间内选取的随机数,符合统计学规律,多的我不想说,穿深也是一个道理,弹道也是,都是服务器计算的东西,你再纠结也没鸟用,不如学学我前面说的那些理论,学好了,把随机干扰降到最低才是正道。

而后者,毛子强调了多少遍包括wiki上也是,没有暴击这么一说。而一炮造成两次伤害的事情,我也碰到过。

仅此一次,开E100一发打中-7,打了1600血直接爆了,而出来以后的统计并没有显示我有击伤过零件也就是排除了爆弹药架的可能。

根据毛子的解释,这是服务器运算的bug,极低概率事件,一次击穿判定了两次伤害。我打了快2W场只碰到过这么一回,足以说明概率之低。

如果有人想抓着这个不放我只能说,你跟自己过不去,跟和你无关的服务器过不去。到头来还是自寻烦恼。

【编辑:wot吧】
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