老兵深度分析技能的价值到底有多少

2013-01-24 17:13:27 神评论

17173 新闻导语

老兵深度分析技能的价值到底有多少前几天代码在这个帖子中抒发了对老兵技能的热爱。于是就有了一直黑老兵的我的这个帖子。想当RPG练级型玩家的话老兵是不二选择,但是毫无疑问的,我们都不可能把技能练满,所以我还是以最大收益为基准来衡量老兵的价值。这个衡量标准不是你需要花多少时间去练级,而

  那么假设代码只学完了1技能,然后就把老兵洗掉了呢?当然众所周知的,代码是个土豪。所以他一定会用金币洗点。

于是问题就换成了:代码投资进去的老兵什么时候能够得到足够的回报?

具体来说就是,因为婆婆一开始有技能而代码一开始点了老兵,所以在开始1技能的时候代码的战斗力会落后于婆婆。但是二技能开始点下以后代码重新洗回了1技能,并且获得了一定量的额外Exp。

虽然洗点以后的代码因为多出来的一点exp比婆婆强力,但是这时候婆婆因为没有老兵而是直接点的技能,已经爽了一段时间了。那么问题是代码要再爽多少时间才能在平均爽感上超过婆婆?

就像是前100场婆婆比代码多一个技能,之后200场代码比婆婆多0.1个技能这样的感觉。那么到底是多少场回本呢?继续模拟:

结果大概是这样的:

具体来说就是,这个车组玩了1652场之后…代码的游戏体验和我并驾齐驱。当然如果你能够打出来更多经验,那么这个数值会更小。

但即使我们又玩同样的车组玩了10000场,因为技能需求exp增加的原因,平均技能的差值永远也不会达到0.5%——也就是说基本上跟没点一样。

最后说一下我对老兵这个技能的看法吧:

对一般坦克来说最好不要点,点了一定要洗掉,洗的越早回本越快。

不过当你实在其他没技能可点的时候,可以点一个老兵,然后其他乘员留点——我的SU-14就是这么做的。

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