老兵深度分析技能的价值到底有多少

2013-01-24 17:13:27 神评论

17173 新闻导语

老兵深度分析技能的价值到底有多少前几天代码在这个帖子中抒发了对老兵技能的热爱。于是就有了一直黑老兵的我的这个帖子。想当RPG练级型玩家的话老兵是不二选择,但是毫无疑问的,我们都不可能把技能练满,所以我还是以最大收益为基准来衡量老兵的价值。这个衡量标准不是你需要花多少时间去练级,而

老兵深度分析技能的价值到底有多少 前几天代码在这个帖子中抒发了对老兵技能的热爱。于是就有了一直黑老兵的我的这个帖子。

想当RPG练级型玩家的话老兵是不二选择,但是毫无疑问的,我们都不可能把技能练满,所以我还是以最大收益为基准来衡量老兵的价值。

这个衡量标准不是你需要花多少时间去练级,而是你(在一定时间内)的战斗力到底有多少

说白了,就是老兵这个技能实际上是在用车长的技能换其他乘员的技能

首先来一个极端情况:假如一直点亮老兵,能有多少收益?

因为公式(XP for nextSkillLevel = 2^Y × 25 × 100^(currentSkillLevel/100))太复杂不方便直接算,我干脆写了段代码来模拟。

假设:

代码有一个练习老兵的车长和一组无技能100%车组,老婆婆没有练习老兵。

老婆婆每场比赛能拿到1000经验,代码也是一样,但是因为代码的车长带光环,所以其他乘员可以拿到1100点经验。

那么问题就是,代码的其他乘员比老婆婆的其他乘员战斗力高多少?也就是说、代码的技能比老婆婆高多少?

为了解决这个问题,程序累加了每次战斗后的老婆婆和代码的等级差值,并且除以战斗总数,取得均值。

这是模拟结果。我和代码从无技能车组玩到7技能车组,结果代码的车组在这个过程中平均比我高13%点技能。

也就是说代码用一个车长的100%技能换了其他四个人加起来52%点技能(如果这是一个五人车组)。这毫无疑问是大亏的。

  那么假设代码只学完了1技能,然后就把老兵洗掉了呢?当然众所周知的,代码是个土豪。所以他一定会用金币洗点。

于是问题就换成了:代码投资进去的老兵什么时候能够得到足够的回报?

具体来说就是,因为婆婆一开始有技能而代码一开始点了老兵,所以在开始1技能的时候代码的战斗力会落后于婆婆。但是二技能开始点下以后代码重新洗回了1技能,并且获得了一定量的额外Exp。

虽然洗点以后的代码因为多出来的一点exp比婆婆强力,但是这时候婆婆因为没有老兵而是直接点的技能,已经爽了一段时间了。那么问题是代码要再爽多少时间才能在平均爽感上超过婆婆?

就像是前100场婆婆比代码多一个技能,之后200场代码比婆婆多0.1个技能这样的感觉。那么到底是多少场回本呢?继续模拟:

结果大概是这样的:

具体来说就是,这个车组玩了1652场之后…代码的游戏体验和我并驾齐驱。当然如果你能够打出来更多经验,那么这个数值会更小。

但即使我们又玩同样的车组玩了10000场,因为技能需求exp增加的原因,平均技能的差值永远也不会达到0.5%——也就是说基本上跟没点一样。

最后说一下我对老兵这个技能的看法吧:

对一般坦克来说最好不要点,点了一定要洗掉,洗的越早回本越快。

不过当你实在其他没技能可点的时候,可以点一个老兵,然后其他乘员留点——我的SU-14就是这么做的。

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