老兵深度分析技能的价值到底有多少
17173 新闻导语
老兵深度分析技能的价值到底有多少前几天代码在这个帖子中抒发了对老兵技能的热爱。于是就有了一直黑老兵的我的这个帖子。想当RPG练级型玩家的话老兵是不二选择,但是毫无疑问的,我们都不可能把技能练满,所以我还是以最大收益为基准来衡量老兵的价值。这个衡量标准不是你需要花多少时间去练级,而
老兵深度分析技能的价值到底有多少 前几天代码在这个帖子中抒发了对老兵技能的热爱。于是就有了一直黑老兵的我的这个帖子。
想当RPG练级型玩家的话老兵是不二选择,但是毫无疑问的,我们都不可能把技能练满,所以我还是以最大收益为基准来衡量老兵的价值。
这个衡量标准不是你需要花多少时间去练级,而是你(在一定时间内)的战斗力到底有多少
说白了,就是老兵这个技能实际上是在用车长的技能换其他乘员的技能
首先来一个极端情况:假如一直点亮老兵,能有多少收益?
因为公式(XP for nextSkillLevel = 2^Y × 25 × 100^(currentSkillLevel/100))太复杂不方便直接算,我干脆写了段代码来模拟。
假设:
代码有一个练习老兵的车长和一组无技能100%车组,老婆婆没有练习老兵。
老婆婆每场比赛能拿到1000经验,代码也是一样,但是因为代码的车长带光环,所以其他乘员可以拿到1100点经验。
那么问题就是,代码的其他乘员比老婆婆的其他乘员战斗力高多少?也就是说、代码的技能比老婆婆高多少?
为了解决这个问题,程序累加了每次战斗后的老婆婆和代码的等级差值,并且除以战斗总数,取得均值。

这是模拟结果。我和代码从无技能车组玩到7技能车组,结果代码的车组在这个过程中平均比我高13%点技能。
也就是说代码用一个车长的100%技能换了其他四个人加起来52%点技能(如果这是一个五人车组)。这毫无疑问是大亏的。
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