关于野队的经验分享 以及未来版本的展望

2012-07-05 17:29:11 神评论

17173 新闻导语

不知不觉也玩了多半年的坦克了,一些个人的小经验和大家分享。先要明确自己的定位,虽然有貌似TD的重坦,也有貌似重坦的中坦,更有貌似中坦的TD,还有貌似重坦的TD,先找准自己的真实定位,我们再研究我们该怎么做。1,进入那个房间是不能预测的,但是根据先前进入的房间性质,可以大致的推断下

不知不觉也玩了多半年的坦克了,一些个人的小经验和大家分享。

先要明确自己的定位,虽然有貌似TD 的重坦,也有貌似重坦的中坦,更有貌似中坦的TD,还有貌似重坦的TD,先找准自己的真实定位,我们再研究我们该怎么做。

1,进入那个房间是不能预测的,但是根据先前进入的房间性质,可以大致的推断下一个房间的性质,起码有70%+的正确率,例如连进3场大平原,那么有很大程度再进的话会进入城镇图,这样更有利于选择一个合适的作战车辆。

2,胜率高的人生存率未必高,但是生存率高的人胜率一定高(蹲坑有害健康,无助于提高生存概率)。

3,别号称胜率无用,1万场以上的胜率不是靠刷或是打几把联队就能刷上去的,也不是无缘无故的运气好就能得到的,必然有他的理由。管你羡慕嫉妒恨,要正视这一点。

4,相对胜率场均贡献更代表一个人的水准和风格,高贡献而低胜率的可能火炮或TD用的很好,高胜率而低贡献的可能中坦和轻坦用的不错,或是出于升级期影响了成绩,高胜率和高贡献的可能属于联队玩家或是全系毕业的骨灰玩家。低胜率低贡献的一定是个人有问题并且可能是挂机党。

5,不要浪费时间和喷子型选手做口舌之争,你发挥或许有失常,他喷人的水准是不会失常的。

6,有80%以上的玩家仅仅是玩家,他们不会去研究什么是跳弹角度,不会研究那张图适合那种类型的车发挥,更不会去研究那些特殊车辆能发挥什么特殊的作用,他们有的只是感性的直觉,去跟随最强的车,去抱怨失败,所以更需要你们发挥中流砥柱的作用。

7,中坦是团队之矛,同级的中坦挑战同级的重坦是需要技巧的,远距离交战重坦必然是有压倒优势的,中距离交战重坦的优势在于甲坚炮厉,而中坦的优势在于速度和射击效率,近距离交战中坦的射速优势发挥至最大,但和重坦交锋也是半斤八两而已,所以中坦在挑选对手的时候要审时度势,盲目的对射并不能发挥你最大的战斗力。中坦的最大作用其实就是配合重坦掠夺和挤压对方的生存空间,并用你持续的火力配合重坦组织进攻或是防御。

8,重坦是团队之根,再次的重坦相对于同级的中坦也是有一定优势的(这里指绝大多数的重坦),重坦的作用更多的是巩固中坦建立的势力范围,并压缩敌方的生存范围从而取得战斗胜利,所以重坦牺牲了机动性能换取了装甲和火力的优势,也正因如此重坦不但要考虑带队进攻,更因为机动太差需要要考虑整个战场的大局。真正负责的重坦可以给予团队信心和安定感,你们不是盾牌而是死亡绞索,一点点的收紧手里的绳子才是你们要做的事。

9,火炮是泰坦之锤,火炮或许才是整个战场的主宰,超大口径的主炮可以作为最有利的攻坚武器,再坚强的战车也无法承受火炮齐射洗礼,但本身的脆弱和超高的攻击性需要队友的配合才能得到最大的发挥。作为火炮不能被追逐人头而迷惑,一击决定胜败才是火炮的最高目标。

10,TD是精灵之箭,作为重坦的克星,牺牲了炮塔而换取更大火力的重坦,使任何人妄想与他对射都是不明智的。作为二战被验证的最有效的坦克杀手,在难以预测的角落发出致命的攻击才是TD 的境界,其他的种种和你们无关。从个人感情上说,TD才是真正的团队之盾,因为他拱卫起真正需要保护的人得最后希望。

11,轻坦是索伦之眼,战场的精灵,无畏的牺牲者,斥候,肉侦,都是他们的绰号,他们的存在只有一个目的,用自己的视野幻化成最强的攻击信号,用侦查取敌性命,而不费自己一枪一弹,用最薄的装甲对抗最大的火炮,或许他们才是战场上勇气的代名词。真正的刀锋舞者,进退之间,方寸之地,可以在战争的开始直接决定了战争结束的摸样,除了轻坦,舍我其谁。

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