战争三部曲会整合 从坦克世界到全面战争
17173 新闻导语
俄罗斯是一种坦克文化,美国是战机文化,日本则是战舰文化。在这位Wargaming.net的总BOSS看来,这样组成的维恩图才是一个最完美的“世界”。
战机世界


绕过地板上那些凌乱的E3展会资料,我终于来到了一台电脑面前,我的左右两边是另两个玩家,电脑里运行的是战机世界的BETA版本,屏幕上飞机的狗斗画面连绵不绝。
游戏支持各种外部设备-从菜鸟到专家-可以使用键盘和鼠标、手柄、甚至是飞行摇杆。我想先从键盘和鼠标开始,这是一个从未玩过飞行战斗游戏的人的最有可能的选择。尽管他们精心设计了鼠标和键盘的控制,并提供了足够的视觉要素来使游戏更容易进行,不过我还是更钟爱于用手柄来玩战机世界。
战斗和飞行对于操作者来说还算是比较简单的,反而是游戏的画面充满了大量的令人惊异的细节。不只是飞机模型,甚至是飞行动作都倾注了开发者的大量心血。外力造成的螺旋桨的转速下降,然后停机;敌人的火力雨点般的打向机翼,并且在机翼上留下了弹孔;飞机着火,翅膀撕裂-而且有多种的变形。无尽的厮杀令人感到紧张和杂技般的华丽。
Kislyi表示,虽然员工们都在努力完成战机世界,但是他们依然为坦克世界做了大量的努力。他说:“你无法想象每天我们的玩家都在要求大量的新要素。”
现在团队正在创建一个新的模式,而且也在尝试创建新的地图和规则,以此来忠实的让玩家来感受历史性战役。
世界大战

团队目前付出最多心血的可能要数领土战了。
在Wargaming的世界里,领土战不只是一个让人们找撸友一起玩正在玩的游戏(指坦克世界)。Kislyi的计划是把他们公司的三大战争网游整合起来搞领土战。
在这个最高等级的领土战里面,各个公会将在一张公司提供的全球地图上进行战斗。地图上的每一个地区都将会有15或100位的公会成员参加战斗。每一辆坦克、每一架飞机、每一艘战舰都由真是的玩家在操作。
在占领的领土上,工会将会定期的收到银币(目前是金币,以后也许会变成银币),可以在游戏中修理车辆和购买补给品。所以这是一个只要参与并且胜利了就能赢得实际收益的活动。
最初,当一个公会进攻另一个工会的领地的时候,战斗是用坦克世界的方式来决定的,玩家们将会驾驶自己的坦克参加战斗。
Kislyi表示他们接下来的计划是把坦克世界和战机世界整合起来搞领土战。
“在坦克大战之前,会首先会有一场空战。如果能赢得比赛,那么在坦克大战部分胜利方会有2次的空袭支援机会或者是有一架侦察机”
一旦战舰世界也登陆领土战,海上争霸的胜利者也同样能为最终的坦克大战提供火力支援。
目前只有20%的玩家参与领土战的测试工作。Kislyi表示这可能是因为领土战的水平要求已经超过了核心玩家的水平了。
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