战争三部曲会整合 从坦克世界到全面战争

2012-06-27 18:43:33 神评论

17173 新闻导语

俄罗斯是一种坦克文化,美国是战机文化,日本则是战舰文化。在这位Wargaming.net的总BOSS看来,这样组成的维恩图才是一个最完美的“世界”。

引言:

Victor Kislyi 向我这样解释道:俄罗斯是一种坦克文化,美国是战机文化,日本则是战舰文化。在这位Wargaming.net的总BOSS看来,这样组成的维恩图才是一个最完美的“世界”。(不知道维恩图的可以百度一下)

《坦克世界》成功的使Kislyi的战争网游公司跻身于世界一流行列。大量的游戏玩家数量使得坦克世界成功的在俄罗斯站稳了脚跟,因为Kislyi知道俄罗斯人爱坦克。半年后凭借这个优势,坦克世界成功登陆北美。在他的描述看来,这完全没有任何风险。所以这次战机世界也用了同样的方法,只不过地点选择在了美国。而且这已经是铁板钉钉的决定了。

而战舰世界还在早期开发阶段Kislyi告诉我,日系的战舰已经完工了。他说:“我们会公平的设计俄系,英系、美系的”

全面战争

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我们正坐在二层楼的一个会议室里面,包里装满了坦克世界和战机世界的鼠标垫、纸袋、太阳镜,甚至还有遥控飞机。当我到达的时候,Kislyi——位于白俄罗斯,明斯克Wargaming.net的创始人——带着厚厚的俄罗斯口音和灿烂的笑容,给了我一个亲切的问候。当我们在一张沉重的会议桌边坐下的时候,他用手比划了一下满桌的水果和奶酪,并且询问我们是否要来点吃喝的。整层楼隐约的传来坦克和飞机的战斗声。会议室里放着E3的宣传展位以及几排运行着坦克世界和战机世界的电脑。一面落地电视墙上循环播放着游戏视频和历史频道风格的画面。

Wargaming.net的E3展位和TAKE-TWO、华纳兄弟的一样大。这是一个标志,标着着一个战争游戏的崛起、普及和成功。

Kislyi告诉我,Wargaming.net目前有900位员工,其中450人是程序开发人员。另外的450人则是业务员,分布于从加利福尼亚州的旧金山湾区到俄罗斯之间的10个办事处。这900位员工,研发、定制、维护着这个有着30万注册玩家的游戏。

我的指头在笔记本键盘上哒哒作响,Kislyi抽空叫了一个市场人员进来,对他说:“给他(指作者)统计数据。”

实在是一组令人惊异的数据:

“一个月内一百万次战斗

一个月内140亿次开火

一个月内13亿辆坦克被摧毁”

“世界”系列游戏,不但有着丰富的图形和战略上的激烈对抗,而且还有着精密的计算。战斗的数量,物理和概率的计算。必须小心翼翼的平衡这种概率。Kislyi强烈的意识到了这一点。

“我们有一个超能计算的东西来搞定这一切”他告诉我“它有各种各样的图表。”

其中决定修理费和维持同名的计算是比较重要的计算之一。坦克世界是个免费游戏,玩家要在游戏内花费银币来修理他们的坦克,很快,机战世界也会采用这个模式。有时候转来的银币不够修理坦克,于是他们就需要用现金购买金币,或者去开小车,或者是胜率更高的车来赚取其他车辆的修理费。

在修理坦克的成本和赚取的金钱的平衡中找到最合适的那个点,是一门很大的学问,这也是Kislyi让他团队中的数学家去努力做到的。

“这后面有着大量的统计呢”他这样说到

制造死亡的机器

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坦克世界推出的坦克涵盖了从大范围的经典战役到一般冲突,从二战到朝鲜战争的各种型号。但它绝对不会出现现代坦克。Kislyi说:“现代坦克能在视野范围外战斗,依靠导弹和卫星的辅助,一辆现代坦克能摧毁战场上所有的古典坦克”

坦克世界目前推出了6系的坦克,有超过140种的坦克。不过游戏的最终目标是500种坦克。

Kislyi说:“我们的目标是每月推出新的战车,我们还有许多不同年代的车辆。还有日系和英系的坦克。”

对于机战世界来说,情况也是一样的。

“飞机的数量会比坦克更多”他说“每一个国家都有战斗机”

已经完成的游戏里面(战机世界),大约有60种的飞机。分别来自德、苏、美。他(Kislyi)说正式运行后的计划是增加英系的飞机和美系的模型

所有的战争游戏是严格的历史事件。在Wargaming.net的战场上,几乎没有脱离实际的幻想。

坦克世界里每一辆坦克,都是被开发团队仔细研究过的。他们花了大量的时间在图书管里研究图纸和书籍,甚至还接触了真实的坦克。

虽然说有一些虚拟车被加入到了坦克树当中,但是它们是有历史根源的。

"例如,德国在1945年停止生产坦克"Kislyi说,“但也有大量从未制造的坦克蓝图——所谓的德国的超级武器。在这情况下,Wargaming的研究人员使用了原始图纸和并且加入了一点点的创造力,做出了游戏中的坦克。

“我们的玩家挺接受我们的创造力的”他说

战机世界

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绕过地板上那些凌乱的E3展会资料,我终于来到了一台电脑面前,我的左右两边是另两个玩家,电脑里运行的是战机世界的BETA版本,屏幕上飞机的狗斗画面连绵不绝。

游戏支持各种外部设备-从菜鸟到专家-可以使用键盘和鼠标、手柄、甚至是飞行摇杆。我想先从键盘和鼠标开始,这是一个从未玩过飞行战斗游戏的人的最有可能的选择。尽管他们精心设计了鼠标和键盘的控制,并提供了足够的视觉要素来使游戏更容易进行,不过我还是更钟爱于用手柄来玩战机世界。

战斗和飞行对于操作者来说还算是比较简单的,反而是游戏的画面充满了大量的令人惊异的细节。不只是飞机模型,甚至是飞行动作都倾注了开发者的大量心血。外力造成的螺旋桨的转速下降,然后停机;敌人的火力雨点般的打向机翼,并且在机翼上留下了弹孔;飞机着火,翅膀撕裂-而且有多种的变形。无尽的厮杀令人感到紧张和杂技般的华丽。

Kislyi表示,虽然员工们都在努力完成战机世界,但是他们依然为坦克世界做了大量的努力。他说:“你无法想象每天我们的玩家都在要求大量的新要素。”

现在团队正在创建一个新的模式,而且也在尝试创建新的地图和规则,以此来忠实的让玩家来感受历史性战役。

世界大战

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团队目前付出最多心血的可能要数领土战了。

在Wargaming的世界里,领土战不只是一个让人们找撸友一起玩正在玩的游戏(指坦克世界)。Kislyi的计划是把他们公司的三大战争网游整合起来搞领土战。

在这个最高等级的领土战里面,各个公会将在一张公司提供的全球地图上进行战斗。地图上的每一个地区都将会有15或100位的公会成员参加战斗。每一辆坦克、每一架飞机、每一艘战舰都由真是的玩家在操作。

在占领的领土上,工会将会定期的收到银币(目前是金币,以后也许会变成银币),可以在游戏中修理车辆和购买补给品。所以这是一个只要参与并且胜利了就能赢得实际收益的活动。

最初,当一个公会进攻另一个工会的领地的时候,战斗是用坦克世界的方式来决定的,玩家们将会驾驶自己的坦克参加战斗。

Kislyi表示他们接下来的计划是把坦克世界和战机世界整合起来搞领土战。

“在坦克大战之前,会首先会有一场空战。如果能赢得比赛,那么在坦克大战部分胜利方会有2次的空袭支援机会或者是有一架侦察机”

  一旦战舰世界也登陆领土战,海上争霸的胜利者也同样能为最终的坦克大战提供火力支援。

  目前只有20%的玩家参与领土战的测试工作。Kislyi表示这可能是因为领土战的水平要求已经超过了核心玩家的水平了。

战舰世界

“我们正在创造世界上最精密的,最有针对性的和最核心的游戏,并且会让超过百万的玩家来玩它。”

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 Kislyi认为,坦克世界的成功要素之一就是它提供给玩家,特别是那些年纪更大一些的玩家与家人之间一个更加快速的机会来玩一款游戏。

  他说:“如果你只有5-7分钟的时间,你的老婆正在为出门而做准备,你可以偷偷的坐下来撸一把。”

  Kislyi表示,为了能够拿起来就能参加战斗,团队还想把坦克世界做到移动平台上。不过听起来他们目前还不大想把游戏做上游戏主机平台。(XBOX360和PS3)

  Kislyi说:“那些大公司都太大,太慢,太官僚了。这是一件充满了刺激性的事情,如果他们不改变的话,那么将会落后。”

战舰世界将会在今年推出

Kislyi表示,目前有超过10万人受到邀请测试战舰世界,还有另外的50万玩家正在申请参加测试。

他说:“目前我们还在内测阶段,2个月后我们将开放公测,让数百万的玩家参与进来,至少要进行数百乃至数千场战斗。”

kislyi表示,该公司决定在今年年底前推出新的游戏。

我们将延伸坦克世界的“生命”(至其他游戏)。他说,我们知道哪些阶段的哪些数据是重要的。

随后,他们的工作重心将放到战舰上,公司计划每场战斗也都忠实于历史。

“我们正在创造世界上最精密的,最有针对性的和最核心的游戏,并且会让超过百万的玩家来玩它。”

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