个人坦克世界游戏心得总结 欢迎探讨补正

2012-06-09 21:24:40 神评论

17173 新闻导语

自从2011年2月被朋友叫上玩这个游戏玩了几把之后一下就迷进去了,写实的战场画面逼真的音效顿时让我这个几乎只单机的人一下体会到人与人对战相比人机对战的刺激。从删档内测0.63那个城管大队激动人心的攻防战时代到后来历代的版本更新,新车新地图不断涌现我们也疲惫的追逐着航天中心的脚步,

各类型战车认识——不需要记忆到具体的数据,但是最好有个大概的认识。其中有几点需要玩家有个比较直白的认识。我把它们分为以下几列。

1战车的速度——包括直线速度,转弯速度,自转速度,装弹速度,炮塔转速,瞄准速度

2战车的火力——穿甲深度 精准度 杀伤力 弹道类型 炮弹飞行速度 视野距离 各种弱点

3穿甲的深度——不得不说在相对穿深较弱时一定要瞄准弱点后在开炮,差异非常大的时候尽量避免正面较量。

4主炮精准度——精度也一定程度上表现了一个车辆打击弱点的能力 低精度的火炮要尽量展开

接近战提高自己的命中率和存在意义。即便是高精度的主炮也不建议一味远离战场进行超视距攻击,即便能打中也很可能因为远距离火力衰弱无法穿透地方装甲。而且这样会跟不上大部队整体步伐,从而使战场失衡。

5其中弹道类型和炮弹飞行速度——比较容易被忽视 简单来说远距离情况下弹道偏向于弧线形近距离则比较平直

高倍镜长身管的火炮弹道平直的飞行速度较快 反之则教慢例如E50的100倍口径88炮和KV2的短管152口径火炮 射击远距离目标时短管炮把准星微微往上提一点这样命中或许会有所提高。

6视野距离——高级车,车体高度高的通常视野较好,中坦视野通常好于同级别重坦,开放式炮塔视野通常也比较好。

实战时视野距离较差的重型车辆为了不被对手超视距攻击应该在中、轻坦指引下行进或者选择接触距离较近的村庄、小镇等线路。而中轻坦则适合较为空旷但有地形高低起伏地方实行游走侦查。

7弱点——在WOT中每辆车都会有他的优点同时不可避免的也会有自己的弱点。通常来讲我们的弱点好比经常抽得首下装甲、炮塔舱门、机枪孔、观察孔、履带牵引轮或者说(两侧履带的前后第一个**)、

炮塔座圈各种结合部位 底盘 总的来说绝大多数战车侧面和后面都是相对脆弱的,但值得注意的是打侧面的时候还是要注意角度入射角太小的话打火炮侧面系统都会判定跳弹

当然这里的弱点并不仅仅包括容易被穿透或者爆出高伤害的地方、比如拿T95这个特点鲜明的战车来说防护能力现在堪称首屈一指 火力也相当凶悍 但移动速度太慢是其软肋往往被抛在队伍最后 真正进入战斗的时间估计只有其他车辆的50%导致无法完全发挥其凶悍的火力和装甲 唯有找准对手主攻方向依赖地形狭隘处。一夫当关方能发挥出正面的强悍

又如T92、法系弹夹车火力游戏最强 但是其装填时间 又会形成长时间的真空装填期 造成战力的不平衡针对对方种种特点我们才可以制定出避敌之长攻其之短的策略。

战场地理——既然是陆战当然对战场地形的熟悉会给自身带来相当多的好处 比如先发抢点的中坦埋伏后提供视野点亮对手后 陆续的大部队就可以先手给予对方一轮打击。

即便没有打击对方也可以给给队友一个相对安全的行进线路从而加快进军速度。

这就需要基友们在游戏时多用用中坦轻坦熟悉下每张战场地图了。比如每个战术要地不同的出生点到达谁更快,什么车更适合等等。

时间不早下次再接着写,一个人的经验尚浅,遇到的战例尚寡。欢迎各位给予补正,感基不尽。

游戏ID南区的 时代速写

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