个人坦克世界游戏心得总结 欢迎探讨补正

2012-06-09 21:24:40 神评论

17173 新闻导语

自从2011年2月被朋友叫上玩这个游戏玩了几把之后一下就迷进去了,写实的战场画面逼真的音效顿时让我这个几乎只单机的人一下体会到人与人对战相比人机对战的刺激。从删档内测0.63那个城管大队激动人心的攻防战时代到后来历代的版本更新,新车新地图不断涌现我们也疲惫的追逐着航天中心的脚步,

自从2011年2月被朋友叫上玩这个游戏 玩了几把之后一下就迷进去了,写实的战场画面逼真的音效顿时让我这个几乎只单机的人一下体会到人与人对战相比人机对战的刺激。从删档内测0.63那个**大队激动人心的攻防战时代到后来历代的版本更新,新车新地图不断涌现 我们也疲惫的追逐着航天中心的脚步,不知道什么时候游戏就变成了不断地练车升级,不停的练车攒钱~每个人都花费了不少时间。

删档,练级,开双倍,金币车打钱等等 一晃就一年多了。但不久前的懵懂逐渐变成了成熟,游戏的态度从纯粹的寻求刺激到现在的疲乏也发生了改变。 当有一天静静的回过头来查看了一下自己的战绩,哦我已经玩过这么多的战车了,有力挽狂澜的欢笑也有费劲心机却不甘失败的痛苦,我想作为一个对得起自己的玩家不求逢战必胜,但求每一场都打得精彩,酣畅淋漓值得自己回忆!

以这种心态我想这样即便是只玩了一千场也比挂机到两万场满满一库顶级车要来的高兴。

针对野队的各种新人玩家,这里就把我对坦克世界 的理解、经验、态度做一下总结。希望能够帮助到新加入撸炮世界的玩家。

首先要说的是这是一个一对抗竞争为目的的游戏,所以请把团队获得胜利战胜对手放在首位,各种挂机,一味蹲坑,和TK,刷经验等表示抵制。

既然谈到胜负,我大概把撸炮世界的因素分列一下 。

因为坦克世界决定胜负的因素实在是太多,我把它们大体上分成主观的和客观两种

客观的比如野队分房系统的分配 双方的初始兵力配置 双方的技术和意识差距 基友组队的数量还有运气等等。这些是我们没有办法控制的。

第二就是主观每一个独立的玩家的能力和对游戏进程的控制这才是我们游戏玩的本质

为了方便交流讨论我尽力用最浅显易懂的语句。

我把WOT 的能力分为几个部分 个人技术、战术运用、战略思维、心理素质、个人状态和机器状态

一、个人技术:包括 射击、回避、防御、近身格斗、和对各类型战车的认识、对战场地理的熟悉。

这些都是属于坦克世界操作的基本。不做过多计较,只是说说我想到的我平时容易忽视的地方。

射击——在射击的时候尽量要缩圈到最小在开炮,如果不具备这个条件就不要轻易开炮或者停车开炮

一方面是会暴露自己 另一方面我打对方一炮 对方可能人数更多反过来打中我两炮得不偿失。

其二射击时还有一个原则 尽力保证一次只面对一个敌人比如有掩体的位置打伸缩炮时探头不宜过多,

只要能够打的到相对于自己最外侧的对手即可。

例外的——他旁边有一个威胁巨大正在装弹的血皮车,这时只要你不是一炮死,不要犹豫强行抗一炮把血皮车干掉。

回避——我们的各种机动可以降低对手的射击命中,或者产生跳弹,争取自己比对手多一次有效攻击的机会。回避的时候一定要利用地形起伏高低差和各种掩体回避对手的视野,

这里的回避更重要的一个目的是要转移对手的注意比如有多个敌人出现的情况下 一般愿意射击无掩体和站桩不动的

只被一个人瞄准和被多个人锁定的被弹率要小得多存活率也要高得多。而对手在炮塔来回转动的同时,瞄准的时间也会消耗更多,从而给整个队伍争取更多的时间。

防御——通常在自身装甲较厚和相对等级较高的时候比较有效 比如 正面对敌时摆出角度,复数对手包围自己时 用正面对准危险最大和数量最多的那一面。

例如正面防御较厚的虎王被3个T-34围攻其中一个绕道侧面为了让炮塔跟上T-34的动作将车体和炮塔一起转动追赶后面的T-34反而将侧面卖给另外2个T-34。

近身格斗——切记攻击敌方弱点时保证自身弱点不暴露,否则得不偿失例如一个中坦59为了攻击一个虎王的侧后 强行绕后但是同时暴露了自己更为脆弱的侧面 被虎王抓住机会一炮打爆或者打坏弹药架。这种无谋的动作往往把胜势或势均力敌 变成败势 正确的做法应该是先打掉虎王的履带在虎王的装填空挡绕后或者侧贴。

以上几种战斗技巧都需要把握适当的时机这样才会收到应该的回报。

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