由孙子兵法“地形篇”而想到的坦克世界

2012-05-30 16:18:59 神评论

17173 新闻导语

最近在看孙子兵法,不由自主的联想到了wot的诸多地图,孙子所说的地形,在坦克世界里面都能一一找到,而现在还有很多很多野队玩家对分路,攻防路线众说纷纭,不妨参照下孙子兵法,从古人的经验中总结出战法。另外本人非高玩,也很少打联队,自知很多东西对于联队领土战等可能并不适用,轻拍,勿喷…

“远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。” 在“远”形地域上,敌我双方地势均同,就不宜去挑战,勉强求战,很是不利。

以上六点,是利用地形的原则。这是将帅的重大责任所在,不可不认真考察研究。其实所谓远,就是那种路程遥远或者道路艰难的地形,机动不佳,不利于队伍的展开,所以不宜作为进攻的路线。这类地形以沼泽地居多,比如黑暗沼泽中间地带,对于双方来说都是均势,而且道路泥泞不利于机动,所以一般来讲不从此类地形进攻。

同样的诺夫卡河边也一样,1线进攻最佳,山腰次之,沼泽是千万不能作为进攻路线的…… 同样的荒芜之地西边道路起伏,又有岩石作为依托不利于机动展开,势均力敌的情况下也是不容易突破的。

其实纵观全文,我发现其实很多情况下,地形的类型是依据敌我态势相互转化的。比如湖边的角逐中央的山,山口属于支地,山上属于险地,上了山有视野,所以能冲就冲,但是冲不上去千万别再硬上了,索性就卡住山口,形成隘地,阻击进攻的敌人。

如果敌人没有卡山部队,而我方有,那么山上就变成了挂地,这时可以用优势兵力吞掉山上之敌,相应的,对于上山的人来说,下山就意味着是挂地,冲下去了很难回来,所以下山一定要慎重。而山腰中路的进攻路线可谓是支地,只要翻过中线就会被半个屏幕得人集火,所以进攻一定一定要慎重。

通过学习地形篇,很多原来纠结的问题,其实都能用孙子的兵法来解决,比如锡城上不上山?整体来看,山属于险地,上了山可以给中路提供视野,给铁路提供支援,并且可以直达后方,但同时又是远地,即双方势均且路途遥远,难以挑战的地带,所以可以用少量机动高的部队上山进行突袭,下山的道路对于山上的车来说是挂地,对山下防守的车来说是隘地,所以上山之后应该尽快探明虚实,如果山下部队少,那么可以接着机动速度杀下山并反过来支援8线,如果山下重兵把守,那么身处挂地不能冲,而在山上又没用,所以应该速度撤退转移。

所以锡城上山的问题简单可以归结为,花2分钟上山,有二分之一概率山下有人,有二分之一概率山下没人,如果有人则要下山换线,浪费3分钟,如果没人那么一鼓作气下山占了便宜推了8线,也是浪费3分钟。简而言之是用3分钟的时间,4辆车左右的战力做赌博,赢则可以赚掉8线所有车辆,输则浪费4辆车3分钟战力,甚至损兵折将。

所以锡城的山可以上,但是很危险。那么反观8线,道路中间是支地,谁冲谁吃亏,道路尽头是隘地,有重兵把守,肯定不能进攻,所以最好的路线就是铁路推过去。因为铁路是唯一的通地,如果给足够的压力,火炮是可以给支援的,而且利于部队展开,快速解决战斗。

同样的,卡累利阿这张图,下路要不要去那么多人?反正我五千场以后,用高级重坦再也没走过下路,都是上路带队进攻。那张地图三条路,中间是远地,沼泽不利于行走,冲到对面家也是隘地,家里全方位的火力都会照顾你,所以中路走不通。下路两边山口是隘地,中间是支地,山是险地,可以给上路支援,给中路视野,所以山要枪。

同湖边的角逐一样,如果山下不卡人,山上就变成了挂地,所以山下要卡重坦。但是要不要进攻呢?路上是支地,谁冲谁吃亏,冲过支地是隘地,重兵把守,还是没法打。所以从下路进攻是愚蠢的。最好是由高机动部队占领山上险地,重火力部队卡住山口隘地,使得前方成为支地,对面不敢吃山上险地的中坦,而大部队从上路通路进攻。这样山上中坦可以给侧翼支援,火炮也可以远程施压,通常这样进攻,成功率会很高。

诺夫卡前面也分析了很多,山属于险地,要去部队但是不应该太多,中坦足够,点亮对面上山部队让火炮支援,实在不行就下山卡林子形成隘地。对面如果下山就是挂地,对面不下也白白损失了上山被火炮摧毁的战力,而且林子近家,于对面来说长途跋涉上了个废地,而对于己方来说,退可防守,远地不动可以施压。

眼位有人的话半山腰是支地,所以我的结论是诺夫卡最好让1辆快车上山,火炮给支援,大部队卡林子。如果进攻的话,1线最佳,因为在开局几分钟之后,守家的一般都是小车,就算有个别大车也会因为装填时间长,冲锋路程短而极易通过,所以1线在开始是支地,而随着时间的推移就变成了通地,是可以进攻的。其次是半山腰,如果开局占得便宜够多,对面蹲家人数够多,那么山腰支地配合下山挂地,有概率可以击溃对方守林部队,当然是有风险的。河边沼泽是最不推荐的,当然不排除奇袭。

综上所述,除了对地形的学习之外最关键的还是侦查,只有把握全局,记住对面哪路有几辆车,记住重型td在哪,主要重坦在哪,眼在哪,才能准确判断那些位置属于哪种地形,决定该从哪里进攻,该在哪里防守。

【编辑:内置超萌电磁炮】
支持键盘 ← 和 → 分页

关于孙子兵法的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包