由孙子兵法“地形篇”而想到的坦克世界

2012-05-30 16:18:59 神评论

17173 新闻导语

最近在看孙子兵法,不由自主的联想到了wot的诸多地图,孙子所说的地形,在坦克世界里面都能一一找到,而现在还有很多很多野队玩家对分路,攻防路线众说纷纭,不妨参照下孙子兵法,从古人的经验中总结出战法。另外本人非高玩,也很少打联队,自知很多东西对于联队领土战等可能并不适用,轻拍,勿喷…

最近在看孙 子兵法,不由自主的联想到了wot的诸多地图,孙 子所说的地形,在坦克世界里面都能一一找到,而现在还有很多很多野队玩家对分路,攻防路线众说纷纭,不妨参照下孙 子兵法,从古人的经验中总结出战法。另外本人非高玩,也很少打联队,自知很多东西对于联队领土战等可能并不适用,轻拍,勿喷……

点击放大

这老说我内容违规,我已经把孙和谐子了啊,还说我是广告贴。。。这。。太难了发点东西。。

地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者,意思大概就是地形有“通”“挂”“支”“隘”“险”“远”这六种。

“我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。”我方可以去,敌人也可以来的地形,叫做“通”,这种地形要占据向阳的地方,保证运粮的道路,然后再战,就可以胜利。纵观全篇只有这一种地形是孙子鼓励进攻的,也就是说最好的进攻路线就是这种“通”路。

坦克世界里面当然没有向阳运粮之说,保粮道不过是怕敌军阻断后路,军队无粮不战而溃,坦克世界里的粮可以引申为援军,如果后路被堵上一辆704或者猎虎收过路费,那么援军无法支援,前线进攻又受阻显然会失败。

而向阳可以引申为可以躲避火炮的位置,诸如反斜面,大石头等等。在坦克世界里面就是要保证后路不被断,并占据躲火炮的位置,依托地形进行进攻。

这类地形很多很多,比如锡城的铁路,卡累利阿的上路,小镇争夺战的西路,荒芜之地的东路,马利诺夫卡的1线等等等等。这些地形如果兵力配置好,时机选取正确的话是很容易攻过去的。

接下来这句意思是,可以过去但是很难回来的地形叫做“挂”,这个好理解,要是一去不回肯定是挂了=_____=。如果敌人没有防备,出战则能战胜敌人,如果敌人有防备,出战却打不赢,而且不能返回,很不利。

这类地形在坦克世界中相当的多,基本以大斜坡为主,比如锡城右路下山的道路,如果自下向上进攻,山上没人但是右上角卡了重火力,那么冲下山的车绝对必死无疑。还有诺夫卡下山的道路,都是下山容易回去难的,如果两边林子有足够的防守力量,绝对是冲下多少死多少,这里多说一句,诺夫卡的山绝对不是进攻用的,而是上一两辆眼车,敌人上山就呼叫火炮,敌人实在太多就让火炮给予最大杀伤之后,利用机动全身而退,这样让敌人面临挂地,而自身推到树林的“隘”地(后面会讲),这样优势尽显。

还有埃里哈罗夫下水也一样,不成功便成仁。胜利之门雪山下河道三岔口也是,对于上路的人来说如果河道丢了会被拐角和河道两面夹击,雪山又是上坡进不能进退无可退,肯定会被围歼。诸如此类地形太多了不一一列举,大家一定要仔细体会,往往失败 都是因为擅入挂地,以为自己利用下坡有了机动优势,实际上只是绵羊穿上火箭靴,加速奔向虎口而已……

“我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。”我方进攻则不利,地方进攻也不利的地方叫做“支”,这样的地形,敌人虽然引诱我,但是我不出战,一边退却一边引诱敌人,在敌人出击到一半的时候打击他,这时最有利。

这类地形在坦克世界里应该是最多的,所有火炮可以支援到的拐角,山坡的反斜面都可以算作支地,这种地形谁冲谁傻,谁冲谁死!(当然在势均力敌的情况下,14:1还不敢过拐角的也是渣渣)典型的有湖边的角逐右侧山拐角,多少213重坦露侧面出去偷炮被断带含恨而终?还有极地冰原下路右侧拐角,出去就是被火炮砸,还有那么多人乐此不疲的伸缩……诸如此类的地方太多了,如果以后身在此处一定要冷静,要想清楚“通”路才要进攻,“支”路是要稳住防守的!

“隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。”在“隘”形的地形上(如同关隘),我方应该前先占领,并用重兵据守隘口,等待敌人到来;如果敌人已经先占据了隘口,并且用重兵把守,我们就不要进攻,如果没有太多兵力,那么可以进攻。

大家看好,“隘”形是否进攻是要看条件的,取决于地方人数的多少(其实所有地形都要看条件,再险的地形对面没车一样可以过,所以说侦查很重要,大局观很重要),这种“隘”地最典型的莫过于拉斯威利的西路山谷,这类地形只需要td防守即可,不用大批兵力聚集于此,对面如果没人那么可以推进,如果有人那就僵持,这类地形可以用少量兵力阻击大量敌人。

类似的还有海岸争霸的1线,也一样,都要看情况决定是进攻还是防守。更多的是树林这种伪“隘”地形,因为密集的树林可以起到中坦平均分摊伤害的伪狼群效果,如果血少就后退不开炮,保存实力,血多就多打打吸引一下火力,这样可以最大限度集火敌人而分摊己方血量,比如穆勒万卡东路的树林,要摸清火力数量决定是否进攻。

总之,还是那句话,侦查很重要。其实引申看来,所有的城镇都可以成为隘地,即推进就可能受到前方敌人和侧面敌人的打击,所以城镇路线在我看来最稳妥的方式莫过于防守,等待敌人犯错误,积累了足够优势之后再进行反击。

“险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。” 在“险”形地域上,如果我军先敌占领,就必须控制开阔向阳的高地,以等待敌人来犯;如果敌人先我占领,就应该率军撤离,不要去攻打它。

这里可以把向阳引申为视野,就是说我方要占据视野良好的地方,等待敌军进攻,召唤火炮支援。如果敌军占领就应该迅速撤离。最典型的“险”地莫过于诺夫卡的山,如果己方侦察车先上去了,对方如果想上山一定会遭到毁灭性打击,如果敌人已经占领了山头,正在上山的部队就要立即撤退,否则一定会吃大亏。

诸如此类的高地、山、眼位都可以归结为“险”地,类似的还有普罗霍罗夫卡的山,也是给铁路推进部队提供视野和支援的。

“远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。” 在“远”形地域上,敌我双方地势均同,就不宜去挑战,勉强求战,很是不利。

以上六点,是利用地形的原则。这是将帅的重大责任所在,不可不认真考察研究。其实所谓远,就是那种路程遥远或者道路艰难的地形,机动不佳,不利于队伍的展开,所以不宜作为进攻的路线。这类地形以沼泽地居多,比如黑暗沼泽中间地带,对于双方来说都是均势,而且道路泥泞不利于机动,所以一般来讲不从此类地形进攻。

同样的诺夫卡河边也一样,1线进攻最佳,山腰次之,沼泽是千万不能作为进攻路线的…… 同样的荒芜之地西边道路起伏,又有岩石作为依托不利于机动展开,势均力敌的情况下也是不容易突破的。

其实纵观全文,我发现其实很多情况下,地形的类型是依据敌我态势相互转化的。比如湖边的角逐中央的山,山口属于支地,山上属于险地,上了山有视野,所以能冲就冲,但是冲不上去千万别再硬上了,索性就卡住山口,形成隘地,阻击进攻的敌人。

如果敌人没有卡山部队,而我方有,那么山上就变成了挂地,这时可以用优势兵力吞掉山上之敌,相应的,对于上山的人来说,下山就意味着是挂地,冲下去了很难回来,所以下山一定要慎重。而山腰中路的进攻路线可谓是支地,只要翻过中线就会被半个屏幕得人集火,所以进攻一定一定要慎重。

通过学习地形篇,很多原来纠结的问题,其实都能用孙子的兵法来解决,比如锡城上不上山?整体来看,山属于险地,上了山可以给中路提供视野,给铁路提供支援,并且可以直达后方,但同时又是远地,即双方势均且路途遥远,难以挑战的地带,所以可以用少量机动高的部队上山进行突袭,下山的道路对于山上的车来说是挂地,对山下防守的车来说是隘地,所以上山之后应该尽快探明虚实,如果山下部队少,那么可以接着机动速度杀下山并反过来支援8线,如果山下重兵把守,那么身处挂地不能冲,而在山上又没用,所以应该速度撤退转移。

所以锡城上山的问题简单可以归结为,花2分钟上山,有二分之一概率山下有人,有二分之一概率山下没人,如果有人则要下山换线,浪费3分钟,如果没人那么一鼓作气下山占了便宜推了8线,也是浪费3分钟。简而言之是用3分钟的时间,4辆车左右的战力做赌博,赢则可以赚掉8线所有车辆,输则浪费4辆车3分钟战力,甚至损兵折将。

所以锡城的山可以上,但是很危险。那么反观8线,道路中间是支地,谁冲谁吃亏,道路尽头是隘地,有重兵把守,肯定不能进攻,所以最好的路线就是铁路推过去。因为铁路是唯一的通地,如果给足够的压力,火炮是可以给支援的,而且利于部队展开,快速解决战斗。

同样的,卡累利阿这张图,下路要不要去那么多人?反正我五千场以后,用高级重坦再也没走过下路,都是上路带队进攻。那张地图三条路,中间是远地,沼泽不利于行走,冲到对面家也是隘地,家里全方位的火力都会照顾你,所以中路走不通。下路两边山口是隘地,中间是支地,山是险地,可以给上路支援,给中路视野,所以山要枪。

同湖边的角逐一样,如果山下不卡人,山上就变成了挂地,所以山下要卡重坦。但是要不要进攻呢?路上是支地,谁冲谁吃亏,冲过支地是隘地,重兵把守,还是没法打。所以从下路进攻是愚蠢的。最好是由高机动部队占领山上险地,重火力部队卡住山口隘地,使得前方成为支地,对面不敢吃山上险地的中坦,而大部队从上路通路进攻。这样山上中坦可以给侧翼支援,火炮也可以远程施压,通常这样进攻,成功率会很高。

诺夫卡前面也分析了很多,山属于险地,要去部队但是不应该太多,中坦足够,点亮对面上山部队让火炮支援,实在不行就下山卡林子形成隘地。对面如果下山就是挂地,对面不下也白白损失了上山被火炮摧毁的战力,而且林子近家,于对面来说长途跋涉上了个废地,而对于己方来说,退可防守,远地不动可以施压。

眼位有人的话半山腰是支地,所以我的结论是诺夫卡最好让1辆快车上山,火炮给支援,大部队卡林子。如果进攻的话,1线最佳,因为在开局几分钟之后,守家的一般都是小车,就算有个别大车也会因为装填时间长,冲锋路程短而极易通过,所以1线在开始是支地,而随着时间的推移就变成了通地,是可以进攻的。其次是半山腰,如果开局占得便宜够多,对面蹲家人数够多,那么山腰支地配合下山挂地,有概率可以击溃对方守林部队,当然是有风险的。河边沼泽是最不推荐的,当然不排除奇袭。

综上所述,除了对地形的学习之外最关键的还是侦查,只有把握全局,记住对面哪路有几辆车,记住重型td在哪,主要重坦在哪,眼在哪,才能准确判断那些位置属于哪种地形,决定该从哪里进攻,该在哪里防守。

【编辑:内置超萌电磁炮】

关于孙子兵法的新闻

日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包