由孙子兵法“地形篇”而想到的坦克世界

2012-05-30 16:18:59 神评论

17173 新闻导语

最近在看孙子兵法,不由自主的联想到了wot的诸多地图,孙子所说的地形,在坦克世界里面都能一一找到,而现在还有很多很多野队玩家对分路,攻防路线众说纷纭,不妨参照下孙子兵法,从古人的经验中总结出战法。另外本人非高玩,也很少打联队,自知很多东西对于联队领土战等可能并不适用,轻拍,勿喷…

最近在看孙 子兵法,不由自主的联想到了wot的诸多地图,孙 子所说的地形,在坦克世界里面都能一一找到,而现在还有很多很多野队玩家对分路,攻防路线众说纷纭,不妨参照下孙 子兵法,从古人的经验中总结出战法。另外本人非高玩,也很少打联队,自知很多东西对于联队领土战等可能并不适用,轻拍,勿喷……

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这老说我内容违规,我已经把孙和谐子了啊,还说我是广告贴。。。这。。太难了发点东西。。

地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者,意思大概就是地形有“通”“挂”“支”“隘”“险”“远”这六种。

“我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。”我方可以去,敌人也可以来的地形,叫做“通”,这种地形要占据向阳的地方,保证运粮的道路,然后再战,就可以胜利。纵观全篇只有这一种地形是孙子鼓励进攻的,也就是说最好的进攻路线就是这种“通”路。

坦克世界里面当然没有向阳运粮之说,保粮道不过是怕敌军阻断后路,军队无粮不战而溃,坦克世界里的粮可以引申为援军,如果后路被堵上一辆704或者猎虎收过路费,那么援军无法支援,前线进攻又受阻显然会失败。

而向阳可以引申为可以躲避火炮的位置,诸如反斜面,大石头等等。在坦克世界里面就是要保证后路不被断,并占据躲火炮的位置,依托地形进行进攻。

这类地形很多很多,比如锡城的铁路,卡累利阿的上路,小镇争夺战的西路,荒芜之地的东路,马利诺夫卡的1线等等等等。这些地形如果兵力配置好,时机选取正确的话是很容易攻过去的。

接下来这句意思是,可以过去但是很难回来的地形叫做“挂”,这个好理解,要是一去不回肯定是挂了=_____=。如果敌人没有防备,出战则能战胜敌人,如果敌人有防备,出战却打不赢,而且不能返回,很不利。

这类地形在坦克世界中相当的多,基本以大斜坡为主,比如锡城右路下山的道路,如果自下向上进攻,山上没人但是右上角卡了重火力,那么冲下山的车绝对必死无疑。还有诺夫卡下山的道路,都是下山容易回去难的,如果两边林子有足够的防守力量,绝对是冲下多少死多少,这里多说一句,诺夫卡的山绝对不是进攻用的,而是上一两辆眼车,敌人上山就呼叫火炮,敌人实在太多就让火炮给予最大杀伤之后,利用机动全身而退,这样让敌人面临挂地,而自身推到树林的“隘”地(后面会讲),这样优势尽显。

还有埃里哈罗夫下水也一样,不成功便成仁。胜利之门雪山下河道三岔口也是,对于上路的人来说如果河道丢了会被拐角和河道两面夹击,雪山又是上坡进不能进退无可退,肯定会被围歼。诸如此类地形太多了不一一列举,大家一定要仔细体会,往往失败 都是因为擅入挂地,以为自己利用下坡有了机动优势,实际上只是绵羊穿上火箭靴,加速奔向虎口而已……

“我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。”我方进攻则不利,地方进攻也不利的地方叫做“支”,这样的地形,敌人虽然引诱我,但是我不出战,一边退却一边引诱敌人,在敌人出击到一半的时候打击他,这时最有利。

这类地形在坦克世界里应该是最多的,所有火炮可以支援到的拐角,山坡的反斜面都可以算作支地,这种地形谁冲谁傻,谁冲谁死!(当然在势均力敌的情况下,14:1还不敢过拐角的也是渣渣)典型的有湖边的角逐右侧山拐角,多少213重坦露侧面出去偷炮被断带含恨而终?还有极地冰原下路右侧拐角,出去就是被火炮砸,还有那么多人乐此不疲的伸缩……诸如此类的地方太多了,如果以后身在此处一定要冷静,要想清楚“通”路才要进攻,“支”路是要稳住防守的!

“隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。”在“隘”形的地形上(如同关隘),我方应该前先占领,并用重兵据守隘口,等待敌人到来;如果敌人已经先占据了隘口,并且用重兵把守,我们就不要进攻,如果没有太多兵力,那么可以进攻。

大家看好,“隘”形是否进攻是要看条件的,取决于地方人数的多少(其实所有地形都要看条件,再险的地形对面没车一样可以过,所以说侦查很重要,大局观很重要),这种“隘”地最典型的莫过于拉斯威利的西路山谷,这类地形只需要td防守即可,不用大批兵力聚集于此,对面如果没人那么可以推进,如果有人那就僵持,这类地形可以用少量兵力阻击大量敌人。

类似的还有海岸争霸的1线,也一样,都要看情况决定是进攻还是防守。更多的是树林这种伪“隘”地形,因为密集的树林可以起到中坦平均分摊伤害的伪狼群效果,如果血少就后退不开炮,保存实力,血多就多打打吸引一下火力,这样可以最大限度集火敌人而分摊己方血量,比如穆勒万卡东路的树林,要摸清火力数量决定是否进攻。

总之,还是那句话,侦查很重要。其实引申看来,所有的城镇都可以成为隘地,即推进就可能受到前方敌人和侧面敌人的打击,所以城镇路线在我看来最稳妥的方式莫过于防守,等待敌人犯错误,积累了足够优势之后再进行反击。

“险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。” 在“险”形地域上,如果我军先敌占领,就必须控制开阔向阳的高地,以等待敌人来犯;如果敌人先我占领,就应该率军撤离,不要去攻打它。

这里可以把向阳引申为视野,就是说我方要占据视野良好的地方,等待敌军进攻,召唤火炮支援。如果敌军占领就应该迅速撤离。最典型的“险”地莫过于诺夫卡的山,如果己方侦察车先上去了,对方如果想上山一定会遭到毁灭性打击,如果敌人已经占领了山头,正在上山的部队就要立即撤退,否则一定会吃大亏。

诸如此类的高地、山、眼位都可以归结为“险”地,类似的还有普罗霍罗夫卡的山,也是给铁路推进部队提供视野和支援的。

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