[7.2]版本风暴来临 详解终极中坦车组技能选择
17173 新闻导语
又是一次新的版本来临。又一次强烈的洗牌。作为笔者的MT类文章的终结篇章,笔者将在这次完善所有以前文章没有提及的内容,希望给新的玩家一些系统性的介绍,也给一些老的玩家一些不同的意见参照,更希望又各路高端玩家跟笔者一起讨论。OK,这次最大的更新我觉得既不是IS-4,IS-7,以及法系
车长(E50):修理。战场直觉,侦查
炮手(E50):修理,致命一击,人工稳定
驾驶员(E50)::修理,快速转弯,专注撞击
快速转弯。为什么在这又把快速转弯拿出来提一次,因为这个技能改变了一个车,造就了一个新的高度,玩过E50的人都知道E50的最大弱点那就是让人蛋疼纠结的转弯,不仅降速,而且停车根本听不住,所以即便这个有60速度,1200马力的超强虎王,挂着所有中坦最强的单发105炮。为什么不是巴顿的105,因为巴顿的那门炮只是伤害比E50的更容易稳定在400以上,但是精度和瞄准速度完全不如E50,所以这个有着超强装甲的车有了快速转弯后,注定了这个车提高了一个高度,近身缠斗变的更加强横,今天笔者特意多开了几次,发现转弯的时候基本不减速,手感已经和7.2之前的没有新技能的T59一个感觉,当然论灵活性,排在前三的还是火星科技T-50-2,缠斗小炮台谢飞,还有出了第三个发动机的洛林40T,但是即便不能在前面,也改变不了E50的的强势,而且今天开E50的时候发现E50的正面除了保持德系车的高硬度高跳蛋以外,练首下的薄弱点都变的比以前硬了。
专注撞击,如果说有了快速转弯给E50提高了一个新的高度,那么专注撞击将E50推向了神坛,E50将比6.6版本的图纸神话变成了真实的神化,如图所见,笔者的专注撞击技能只有78%(这个技能也不是100%生效的),今天有幸感受了一把养眼的伤害,一个满血的查狄伦25T被本方的1390打断履带(未掉血),笔者下山直接一个撞击到查狄伦的侧面,810的数字飘出,接下来一炮452,官方的显学数字变成了1262,这个已经是大口径火炮的单发正中数字。(甚至还多点),然后查狄伦双履带直接全断,对面的查狄伦炮塔转了过来,给了笔者一发,没穿,笔者接下来一发,直接带走查狄伦25T,由此,我看到了上个版本的幽灵骑兵已经走下了神坛,旧的神下了神坛,新的神车出现了。
装填手(E50)::修理,规整弹药,破釜沉舟
通讯兵(E50)::修理,情景意识,兄弟连
情景意识,加强视野,上文有所介绍,不多说。视野是中坦三分之一的生命。
兄弟连,选这个技能前笔者思考了很久,因为剩下可选技能声纳(通讯距离加强),中继电台(加强队友的通讯距离)都是非100%才生效的,兄弟连只有100%才生效的,而最后电波一样是100%生效的,首先是E50顶级是710的通讯距离,已经超过了500米的最大视距了,且E50不是点灯的火星科技车(T-50-2),也不是战场神眼(巴顿,霞飞)。所以没必要弄那么多的通讯距离。而加强队友的通讯距离?这个大家对野队的距离通讯距离概念很模糊,而有组织的联队和领土战又是集群的重坦群,所以真心作用不大,而最后的电波只是死后多2秒的点灯时间(本来是6秒,所谓的死后6秒灭灯原理),SPG可以支援到的,在你死后一瞬间就支援了。不能支援的,多这2秒也没用处,综合考虑还是兄弟连合适点。当然这个只是笔者的一个权衡,很多人都自己的想法与玩法,这个欢迎高端玩家来讨论。
总结下E50,笔者玩E50的年代比较早,经历了大起大落的年代,E50在中坦中的作用毋庸置疑,自从T54的城管年代取消后,只有E50还算是一个坚强的中坦盾,而且有了E50后才有了一打一撞的打发,所以今天见证了E50的强势回归后。本人还会继续一如既往的开下去,当然E50的还是有很多弱点的,不适合集群缠斗(侧面被打穿后各种坏配件,尤其是弹药架,死成员)。E系列的特点,背面一打就着。而且每一个版本,各种强势的神车的最大死亡方式都是一样的,自大,所以,把握住E50还是一个中坦克,虽然定位E50是M/HT,但是还是发挥自己E50的特点,才能在中坦的路上走的更远,最后鄙视下,有的人告诉我E50炮准,为了不赔钱,我一般走在队伍最后面,多输出,这样我还可以在残局翻盘,笔者对这样的E50的评价是。既然你把一个中坦玩成了TD的玩法,你不如开猎虎,那东西黑枪比E50舒服很多,中坦就要有中坦的样子,不是说你不能黑枪,但是你黑枪成主业,你跟中坦不是一路人,你也不适合组队,没人喜欢跟你组队。
下面是笔者的E50和黑豹二(8级每系的中坦都是9级中的缩影,建议不要全局跳过)的战绩,E50是本人第一个中坦,所以开始的时候,战绩和数据不是很好看,尤其豹二,完全是不及格,好在玩的多了,自己总结了很多东西,第三张图是代表了一个中坦克的精神偏激体现(侦查开眼,集群突破,交叉支援,地图是鲁别克,时间是6.7版本)
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