[7.2]版本风暴来临 详解终极中坦车组技能选择
17173 新闻导语
又是一次新的版本来临。又一次强烈的洗牌。作为笔者的MT类文章的终结篇章,笔者将在这次完善所有以前文章没有提及的内容,希望给新的玩家一些系统性的介绍,也给一些老的玩家一些不同的意见参照,更希望又各路高端玩家跟笔者一起讨论。OK,这次最大的更新我觉得既不是IS-4,IS-7,以及法系
又是一次新的版本来临。又一次强烈的洗牌。作为笔者的MT类文章的终结篇章,笔者将在这次完善所有以前文章没有提及的内容,希望给新的玩家一些系统性的介绍,也给一些老的玩家一些不同的意见参照,更希望又各路高端玩家跟笔者一起讨论。
OK,这次最大的更新我觉得既不是IS-4,IS-7,以及法系各路群豪走下神坛,也不全是万年酱油的美系的加强,更不是双倍一开,什么脑残傻逼的增多,也不是所谓空中网的最大补偿手笔,我觉得是大家身边一直存在的问题,1是车辆的多样化,2是新一轮的洗牌和玩法,所谓的多样化就是车组新增加的技能,洗牌和玩法,笔者感受最深的就是SPG的核弹出击,相对应的,SPG的眼睛MT和LT的作用进一步加强。OK,以下篇章将会有海量图片出现,希望各路小霸王,步步高复读机,联合收割机的读者更换上网环境。谢谢 。
MT的车组技能篇(笔者车辆比较多,所以今天玩的时候大约花了1个小时比较和加点车组技能,累死我了,吐槽)
先挨个MT的车组技能,由于笔者没有T54,只能用小54(T59)来代替了,先来T59的
笔者的3技能59的第一技能全部为修理,缠斗力强大,也就是适合近身作战的中坦必须第一技能修理,这样不会出现履带被断后,10秒的原地不动等待,然后对手果断疯狂按T键(支援信号),一发甚至几发大口径核弹落在你的身上,所以苏系和德系的中坦第一技能务必是修理,其他的新的补充技能不要考虑,毕竟,3秒的修理是你最基本的生存保证方式。
其次是挨个车组技能介绍。
车长(T59):修理。战场直觉,侦查
战场直觉,就是你头上有时候会有一个小的灯泡,这时候就是你被点亮了,一会消失了,就是你在对方的小地图消失了。这个技能以前都是靠场次和经验多的时候人工预测的,所以现在等于是变相的加强了,对于中坦的三大作用来说(侦查开眼,集群突破,交叉支援)来说,当眼的作用很明显,在联队和领土战的时候中坦尤其需要点亮侦查。注意,使用某些瞄准插件,如817和科技感的时候会使战场直觉的功能无用,此次官方更新插件有了自带的显血,所以还是裸玩吧(不使用插件)。
侦查,加大你的视野范围,视野代表什么,我不能告诉你,但是你一定会什么都看不见的时候被对面疯狂黑枪,或者是遭受不明不白的SPG核弹攻击,这个在中坦身上是致命的,俗话说,先下手为强,这个侦查最大的好处就是不是100%的时候才生效的,所以3技能果断选择了侦查,其他中坦基本也是类似的。
炮手(T59):修理,致命一击,人工稳定
致命一击是增加你的AP,和APCR(中大口径金币弹)射击时打坏对方的配件和击伤成员,几率好像不是很大,但是有总是好的,关于炮弹的带法,笔者推荐有VIP的人员还是带点APCR,可能有时候会有让你翻盘的情况,但是有的玩家不想投入过多在游戏所以还是别带了。关于HE,笔者的中坦几乎不带HE,自从7.0HE削弱没有了强制扣血,非SPG带HE已经是一个趋势了。关于有人说打断开旗时候HE的作用,笔者说,打断开旗不是非要打掉血,打坏履带一样可以打断开旗,所以致命一击还是很有用。
人工稳定,缠斗类的中坦一般都会带垂稳,有了这个人工稳定不是说你学了就不要垂稳,垂稳也不是100%相当于静止射击,只是加强你的缠斗时炮塔转动对精度影响,另一个好处和车长的侦查一样,不是100%才生效。
驾驶员:修理,快速转弯,平滑驾驶
快速转弯,说白了就是减少你转弯时候的减速,这个在德系车尤其明显,所谓德系车手感不好的原因就是因为德系车转弯时候失速,造成了车体不灵活,苏和中系车没有这个问题,但是加上了这个以后,让苏和中系车有了更大的灵活度,可以说,有了这个技能后,你可以向火星科技的T-50-2又近了一小步。
平滑驾驶,作用和炮手的人工稳定一样,就是所谓垂稳,具体功能不多介绍,幸运的是这个技能也不是100%就生效,也是学了就有提高
装填手:修理,规整弹药,破釜沉舟
规整弹药,简单说是所谓的水套,我想以前T59,T54还有T44,T43玩家都有被爆弹药架的经历,尤其是T43和T44,7.0之前的T44被称为浑身弹药架,外挂弹药架。笔者的T59(无水套)今天开了几把,没有被爆弹药架的情况,看来新的技能更加人性化了,技能的唯一缺点就是必须100%才生效。
破釜沉舟,当血量到10%的时候,可以减少装填速度,说简单些就是死前最后的疯狂,或者说是给你一次逆转的机会,相信以后很多视频都会出现这种最后逆转翻盘的视频,但是这个技能最麻烦就是100%才有效,所以笔者的T59相当于没有这个技能,不过相比较下,加弹药架耐久更重要些,所以笔者将破釜沉舟放在最后一个,即便没效果,等待到3技能满的那一天,不过第三个技能不是双倍期间真的很难练满,动则几十场才能提高1%的熟练,让期待新技能的玩家头上多了一盆凉水啊。
T59算是T54的一个缩影,所以基本也代表了T54的部分内容,写到这,笔者无耻的贴下自己的战绩,还算是一个及格的水平吧,当初买T59的初衷就是养活高级重坦,尤其是德系的,高昂的修理费啊。而且购买顶级重坦动则600多万,没有金币车不是养不起,连买都买不起啊。。下面是战绩图
接下来是E50的车组技能,先上图
这个是笔者的E50的车组技能。与T59重复的不再介绍,只介绍不相同的
车长(E50):修理。战场直觉,侦查
炮手(E50):修理,致命一击,人工稳定
驾驶员(E50)::修理,快速转弯,专注撞击
快速转弯。为什么在这又把快速转弯拿出来提一次,因为这个技能改变了一个车,造就了一个新的高度,玩过E50的人都知道E50的最大弱点那就是让人蛋疼纠结的转弯,不仅降速,而且停车根本听不住,所以即便这个有60速度,1200马力的超强虎王,挂着所有中坦最强的单发105炮。为什么不是巴顿的105,因为巴顿的那门炮只是伤害比E50的更容易稳定在400以上,但是精度和瞄准速度完全不如E50,所以这个有着超强装甲的车有了快速转弯后,注定了这个车提高了一个高度,近身缠斗变的更加强横,今天笔者特意多开了几次,发现转弯的时候基本不减速,手感已经和7.2之前的没有新技能的T59一个感觉,当然论灵活性,排在前三的还是火星科技T-50-2,缠斗小炮台谢飞,还有出了第三个发动机的洛林40T,但是即便不能在前面,也改变不了E50的的强势,而且今天开E50的时候发现E50的正面除了保持德系车的高硬度高跳蛋以外,练首下的薄弱点都变的比以前硬了。
专注撞击,如果说有了快速转弯给E50提高了一个新的高度,那么专注撞击将E50推向了神坛,E50将比6.6版本的图纸神话变成了真实的神化,如图所见,笔者的专注撞击技能只有78%(这个技能也不是100%生效的),今天有幸感受了一把养眼的伤害,一个满血的查狄伦25T被本方的1390打断履带(未掉血),笔者下山直接一个撞击到查狄伦的侧面,810的数字飘出,接下来一炮452,官方的显学数字变成了1262,这个已经是大口径火炮的单发正中数字。(甚至还多点),然后查狄伦双履带直接全断,对面的查狄伦炮塔转了过来,给了笔者一发,没穿,笔者接下来一发,直接带走查狄伦25T,由此,我看到了上个版本的幽灵骑兵已经走下了神坛,旧的神下了神坛,新的神车出现了。
装填手(E50)::修理,规整弹药,破釜沉舟
通讯兵(E50)::修理,情景意识,兄弟连
情景意识,加强视野,上文有所介绍,不多说。视野是中坦三分之一的生命。
兄弟连,选这个技能前笔者思考了很久,因为剩下可选技能声纳(通讯距离加强),中继电台(加强队友的通讯距离)都是非100%才生效的,兄弟连只有100%才生效的,而最后电波一样是100%生效的,首先是E50顶级是710的通讯距离,已经超过了500米的最大视距了,且E50不是点灯的火星科技车(T-50-2),也不是战场神眼(巴顿,霞飞)。所以没必要弄那么多的通讯距离。而加强队友的通讯距离?这个大家对野队的距离通讯距离概念很模糊,而有组织的联队和领土战又是集群的重坦群,所以真心作用不大,而最后的电波只是死后多2秒的点灯时间(本来是6秒,所谓的死后6秒灭灯原理),SPG可以支援到的,在你死后一瞬间就支援了。不能支援的,多这2秒也没用处,综合考虑还是兄弟连合适点。当然这个只是笔者的一个权衡,很多人都自己的想法与玩法,这个欢迎高端玩家来讨论。
总结下E50,笔者玩E50的年代比较早,经历了大起大落的年代,E50在中坦中的作用毋庸置疑,自从T54的城管年代取消后,只有E50还算是一个坚强的中坦盾,而且有了E50后才有了一打一撞的打发,所以今天见证了E50的强势回归后。本人还会继续一如既往的开下去,当然E50的还是有很多弱点的,不适合集群缠斗(侧面被打穿后各种坏配件,尤其是弹药架,死成员)。E系列的特点,背面一打就着。而且每一个版本,各种强势的神车的最大死亡方式都是一样的,自大,所以,把握住E50还是一个中坦克,虽然定位E50是M/HT,但是还是发挥自己E50的特点,才能在中坦的路上走的更远,最后鄙视下,有的人告诉我E50炮准,为了不赔钱,我一般走在队伍最后面,多输出,这样我还可以在残局翻盘,笔者对这样的E50的评价是。既然你把一个中坦玩成了TD的玩法,你不如开猎虎,那东西黑枪比E50舒服很多,中坦就要有中坦的样子,不是说你不能黑枪,但是你黑枪成主业,你跟中坦不是一路人,你也不适合组队,没人喜欢跟你组队。
下面是笔者的E50和黑豹二(8级每系的中坦都是9级中的缩影,建议不要全局跳过)的战绩,E50是本人第一个中坦,所以开始的时候,战绩和数据不是很好看,尤其豹二,完全是不及格,好在玩的多了,自己总结了很多东西,第三张图是代表了一个中坦克的精神偏激体现(侦查开眼,集群突破,交叉支援,地图是鲁别克,时间是6.7版本)
接下来就是辅助类最强中坦,笔者亲爱的M46巴顿了。
先上技能图(少了一个通讯兵的)
之所以笔者没有选择所有车组修理的原因不是说巴顿只能有2个技能,就全线放弃了修理,而是笔者把巴顿的首要作用定位不是一个缠斗车,实战使用巴顿缠斗只有一个结果,换血。对于新手巴顿,对你们的建议就是巴顿的首要作用是团队之眼,其次是团队辅助,交叉火力,最后才是集群。所以笔者在2技能情况下,全线放弃了修理,只能在原来的基础上更加猥琐了,其实我以前也很猥琐。还是先介绍技能。
车长(M46巴顿):战场直觉,侦查
炮手(M46巴顿):致命一击,人工稳定
驾驶员(M46巴顿)::快速转弯,平滑驾驶
装填手(M46巴顿)::规整弹药,破釜沉舟
通讯兵(M46巴顿)::情景意识,中继电台
中继电台,因为笔者将巴顿的作用定位于团队的辅助性中坦,所以通讯距离就是一个很有用处的提高,所以选择了中继电台,这个技能也不是100%才会生效的,所以笔者在这种定位下可以更大的提高自己的定位作用。这次版本提升,大幅度减少通讯距离和视野,巴顿将成为既最强打手中坦E50后,最强的辅助中坦,不会出现7.0和7.1那样被洛林一回合轻松带走的酱油角色了。
总结,关于巴顿,先介绍几个技巧。巴顿的特点是优秀的俯角仰角,优秀的视野,以及不属于E50的105炮。所以玩巴顿的时候,敢于当眼,相信自己的SPG队友,多火力交叉策应,这才是一个优秀巴顿。还是惯例,上战绩图,笔者的巴顿没有买全局出105的炮。白板期连潘兴的90炮都没有,挂的T20的90炮。看见E75的侧面,真心想咬那么一口200左右伤害,可惜很多时候还是打不穿,内牛满面。好在出了105,好了很多,其中还是跟我一起组队的队友给力。谢谢
最后是法系的两种中坦,其中50-100到50B,全部是H/MT,一起当中坦写了
还是先上图,一起上了
第一排3个是查狄伦的三个车组,下面两排是50-120的车组技能。
先综合说下法系把。经历了强势而流氓的7.0-7.1,然后瞬间大起大落的7.2 全部大砍。除了俯角仰角,血量。转弯速度,连续发射间隔,装填时间,弹药落点散失等单方面的削弱,还有随着版本各系一起的视野和通讯距离的削弱。本来以前的版本,自动装填机代表了强大的火力,但是在这个版本,少装填手,少技能,又进一步的砍了法系。笔者感谢毛子还原了历史。战败国何来如此的强势,同时,二战后的车辆就是战后的科技,E系列虽然没有生产,但是也是战中的图纸车。
车长(查狄伦25T):战场直觉,侦查
炮手(查狄伦25T):致命一击,人工稳定
驾驶员(查狄伦25T)::快速转弯,兄弟连
上面已介绍
综合说下查狄伦25T。现在被大幅度削弱的查狄伦的生存方式除了还在的高速移动。就是找准不需要角度的机会。找没有掩体的目标,将自己的炮弹倾泻出去了。唯一值得高兴的消息就是致命一击了。连续6发集中提高了打坏配件和击伤成员的几率。所以法系这次大幅度削弱后。需要操作法系车辆的玩法更加猥琐了。找准时机从中坦克群和集群杀出,瞬间倾斜炮弹加强本方的优势,重申一下,查狄伦不是点灯车,不要因为版本削弱就自暴自弃。其实连发炮弹本身就是逆天,打完就可以跑。基本可以算是一个逆天的存在,把握仅存的优势。现在的版本已经是多元化的版本。不再是以前
车长(50-120):战场直觉,侦查
炮手(50-120):致命一击,人工稳定
驾驶员(50-120)::快速转弯,兄弟连
通讯兵(50-120)::情景意识,兄弟连
上面已介绍
综合说下法系的三个M/HT。现在大砍以后,法系中坦是遭受了毁灭打击,但是M/HT三辆因为可以作为重坦使用,因为有速度的优势,高的血量来说,不如中坦那么大的打击。先阶段法系的玩法更趋向于战团中的一个亮点,需要的时候瞬间出现,改变战局优势,而不是以前的那种火力输出目标,单打独斗之王。所以定好自己的位置,更多的依靠队友,发挥自己的作用。毕竟团队游戏,配合是第一位的(笔者作为铁血工会一员,跟DL军团的老玩家组队的时候,发现领土战这种高手云集的地方,团队的作用尤其明显,这里才是真正的大陆。野队只是磨练,感谢铁血军团会长约翰。康纳【康师傅】,以及所有军团的队友,让以前那些叛逃的人们永远的走吧,作为军魂游戏,只有利益的话,那么他将永远一无是处,当然这样被人家几句话就勾引走的下三滥货色,永远就那样了,怕转载抽搂,特加上广告内容:坦克交流群:108704745,欢迎爱好者们)。
下面上一下笔者法系的战绩,因为没有50B(21万的升级经验啊,不是12天双倍,笔者再次内牛满面啊),所以大家将就看下把,其中笔者到发稿为止还是没有50-120的120炮,好在100炮 232的穿深足够应付,但是上弹时间实在是不行,现在再次被砍,50B又渺茫了。洛林和50-100都是纯7.0的春天年代的战绩。手感的话洛林那超强的机动和转弯,有人说洛林没必要出3发动机。反正查狄伦又用不上,笔者认为第三个发动机十分有必要,在那个高卢雄起的年代,一个洛林代表是一切皆有可能。当然现在春天不在了。
发完了笔者所加的车组技能,还有一些是笔者是没选择车组技能,笔者先把这些技能挨个上图介绍把。
1.最后的电波:感觉很好的配合技能,但是2秒实在是太短了。而且需要100%可用。除非是没得点了。不然伪装都比这个有实战用处。
2.鹰眼:能观察到敌对车组是否受损了配件,外服务玩家有点出此技能的。但是即便你知道受损了。也不影响你打击你的敌人,更不会因为他坏了配件就是你的第一选择打击目标。而且相比这个瞎子(视野全部遭砍的版本)满地爬的年代。视野明显比鹰眼好,100%可用更加使其沦为鸡肋
3.引擎保养:这个可以减少发动机着火几率,但是实战时候,修理顺序是主炮,弹药架,电台(为什么是电台,还是瞎子版本的原因,差不多瞎就够可怕了。真瞎就完了),发动机。。虽然不是100%可以用,但是油箱也可以着火。且这个不是加大发动机耐久,该坏发动机一样坏。所以鸡肋了。
4.如履平地:这个技能就是让所有的系列车 都和美系一样可以减少水地,沼泽地,软泥地对速度的影响,但是,亲们,现在普遍的人最多不过三个技能。你指望这提升点的速度跟修理,跟快速转弯,跟平滑行驶去抢技能位置,真不可能,所以还是当以后的饭后甜点把,如果非要用的话,火星科技和2801可以考虑下,这种极限速度的侦查车可以让自己的车发挥到极致,抱歉,这个不适合现阶段的中坦。
5.炮术大师:最容易误导人的技能,这个是受到损失的主炮才可以用。但是亲们,你们带小修理包么?你有几次被连续打坏主炮的情况,基本一只手数的过来把。所以还是放弃把。这个真心不适合。
6.老兵。这个笔者考虑过,但是多的经验大约是5%,虽然长期看这个成长性的技能会很吃香,但是你想过么?你能打再多打1000场么?那时候这个技能是一个优势技能,但是人有疲劳的,笔者现阶段真心等不起这个技能。所以还是放弃了。各种执着党,强力党可以考虑
7.多面手。车长代替死亡的成员。1,你的修理包是干嘛的?2.车长可以给车组提高10%的技能,拆东墙补西墙的事。我不做
以上技能不是说没用处,只是对笔者,对现阶段,对大部分中坦玩家不适合。所以笔者全线放弃了。
综合的看,这个版本的特色就是多样化,将中坦每个系的通过技能来区分开来。中坦克的三大作用(侦查开眼,集群突破,交叉支援)分工更加明确,如果按照战线划分的话,德和苏是第一线的,美和法是穿插在德苏后面的。大家可以想成是,高度集中和发达的德国机器(突破)与俄国的重工业与武器(集群)形成一条中坦洪流,而美国人的卫星在辅助(侦查开眼),法国人的浪漫主义(交叉支援)给洪流添加色彩。这才是这个版本和以后的趋势。规划师和架构师的本意也是如此。
MT弱点
上面算是这个版本的中坦笔者所看见的一些介绍,既然是中坦的终结篇章,以前没有写到的有很重要一部分,就是实战时候各个系的中坦弱点。笔者在此补充上去。
先上E50的全方位弱点图(第一高富帅当然首当其冲)
以上分别是E50的集中方向。其中最后一个是顶牛时候的样子。红色标记位置为弱点位置。其余地方不是说打不穿。是不易打穿,即便是弱点位置,打不穿和打跳蛋的几率还是很大。
其次是T59(小54)的弱点图
与上面差不多。最后一个是顶牛的图片红色标记都是弱点。顶牛图片图片中的下面的那个区域,有时候打的穿,有时候重创不掉血。首选还是上面的顶盖区域。需要说明的是斜面的两张图车履带旁边是传动轮的位置,也不是一定弱点,但是打穿的话会可能断履带,也可能断履带不掉血。
美系巴顿弱点(基本全是弱点)
左上图的蓝色顶盖位置会跳弹或者是击穿不掉血。右上图和左下图的绿色位置是美系的侧卖履带位置,所以没事还是不要赌。老实的打车身。基本是一定穿透。右下为顶牛图。绿色区域是炮盾区域,美系列的炮盾不要碰,有时候即便重创也不掉血。蓝色位置是跳蛋过的位置。没事也不要打。你打巴顿要是跳了。你真的亏死了
法系两种车的弱点(法系不是炮炮穿的,亲们)
如图。左图的红色区域是可以跳蛋或者打不穿的。别问我为什么,大倾斜角度,还有炮盾位置。你别想不开,打其他地方。
右图的红色位置也是大倾斜角度。也是可能跳蛋的。打法系车跳蛋。你比打巴顿跳蛋还亏
写到现在。终于算是给笔者的中坦的一些经验想法做了一次收尾,以后笔者的文章也不在以纯中坦方面作为入手点了。希望这些东西对大家有用,更欢迎大家一起来讨论。 也希望编辑版主们多给点点卡元宝的。毕竟写了这么一大堆。原创也不容易哈
最终感谢我的队友们(二轮,鸭子,原罪,杰克,阳光,三姐:我的最爱,坨坨,恶魔,烈焰,卡卡,傻德,猥琐,小猪等等队友,以及铁血的兄弟们)。与你们在一起,我一直很快乐,明天也会更好,虽然我组队的时候脾气一直比较急躁,但是感谢包容。
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