周末联队战总结篇——兵力投放及战术欺骗

2011-12-20 16:38:52 神评论

17173 新闻导语

先晒战绩:前十局我们联队选用传统配置和传统战术4胜1平5负,胜率40%后23局我们改变战术和配置,优化配置以适合一波流战术,17胜6负,胜率74%以此证明一波流战术在目前国服传统战术的环境下能起到出其不意攻其无备的作用,无形中符合一波流战术的核心思想:攻击的突然性。(那些不经历联

  扯太远了,有了上面的初步分析,对于分兵驻守全部防线的危害应该表达的比较充分了。那么现在就可以具体的说说临场指挥了。

一、战场预判:

侦察就是胜负的一半,在开局阶段双方坦克都没卡住点位的时候速度探明对面兵力的走向,只要探明辆点:对面有没有分兵,那一边兵力多一些。可能第一波侦察不会有多么清晰的答案,作为指挥来说只要能够大概判明对面指挥的意图就足够了,如果不需要侦察也能判断那就更好。如果判断出对方分兵则收回侦察兵力根据地形确定1~2条有利于集群突击的线路准备突击,反之如果对面没有分兵选择蹲守则安排好基地防守的同时要想办法诱使对面分兵并加大侦察力度。这时候要牢记利用地形优势的时候你也把机动兵力变成了一个个炮台,减弱了他本身存在的价值。

二、战术欺骗:

合理用兵一直都是兵家的热门讨论话题,我们玩个游戏,可能不需要把这些上升到多高的层面。但是既然10多个人等候着路线建议,自然也要多动点脑子,一个优秀的指挥需要对方产生为啥我的兵力总是不够用的无奈。而要做到这一点就需要不断的兵力扯动。相信大家都是球场高手,如何调动对方,让对手疲于奔命都娴熟于胸。所以虚张声势、大范围转移、假动作这些道理只要灵活运用到坦克世界中,相信会让观众有眼前一亮的感觉。机动部队的精华就是在于大范围转移和迂回,如何运用就需要指挥对战场宽度,各种坦克速度,行军时间有充分了解,打出漂亮的时间差。举个简单的例子:蹲坑洛夫卡是个很恶心的地图,但是如果有人能通过战术欺骗,把对面主力坦克部队调动到教堂附近去,然后从正面突破,是不是很犀利?而且还有一个要点,要收放自如,能攻能守。发现对面兵力强于我方的时候需要及时的转攻为守,发现集群突击的损失过大的时候要及时转移。总之多动脑子,猜测对方意图,扰乱对方判断是一个指挥的关键素质。

三、兵力投放

前面已经很明确的描述了集中兵力突击的优势。胜利都是打出来,要敢于投入兵力。一旦判断出对方意图就要全力压上,不能有犹豫。因为坦克世界的地图还是很小,兵力空虚的间隙可能只有1~2分钟。如果在这个时间里不能大幅度削弱对面的兵力,那一次犀利的突破就会被对方包夹,那就天堂和地狱的区别。当然可能会出现无法判断对面防守漏洞的情况,这个时候完全可以全力攻击一个不太重要点防线,以扯动对方兵力。只要对面动了起来,漏洞肯定也就出来了。同时特别强调,远程火力是打破僵局的必要手段,但不是制胜手段。

四、细节指挥

作为突击兵力很多时候都无法关注全局,那么一个优秀的指挥就需要随时关注队友的情况,在攻击线路和方向的命令下达之后,做出局部细节指挥。诸如xx坦克没血了退后,xx坦克顶上,xx火炮移位,xx坦克迂回。在战斗时间里下达的有效命令越多,就和星际这类游戏中每分钟有效点击次数一样,都能对战局起到至关重要的作用。

最后说说,联队的配合,战术体系的演练,各坦克之间的配合都是需要不断练习,而指挥的技巧也将会在以后越来越重要。特别是7.0之后15辆顶车冲锋的情况将会彻底的改变以前分兵把守的战术体系。

集中力量,灵活机动,勇往直前,因为哥几个开的是坦克。

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