T-50-2心得:做一个让对手蛋碎的胶水车
17173 新闻导语
首先附上502战绩一张。一半是野队打的,那个是为了跳白板期(双倍时间打出来的,所以场次玩的不多。)还有一半是组队打的,也就是2火炮,1侦查车的标配。首先说下我对这车的理解,502是完全牺牲视野,火力,装甲,把自身机动提升到极限的侦查车。。。我朋友曾经提问:这502算是坦克?答曰:
5.在对面基地点火炮时,切忌:勿贪。。。很多胶水车都葬送在对手基地,原因只有一个,发现对面火炮后太过贪心,想点亮更多或者想上去强杀掉一些。这带来的效果只有2种:大成功,对面火炮大部分被反掉;大失败,对面火炮只被反掉少辆,而且都是些低级火炮。。。这种完全是靠运气,你得猜对面高级火炮的分布位置,以及己方火炮现在是否有能力反掉对面的火炮的能力。如果对面火炮分布较为稀疏,分批次以及不规则侦查路线的侦查带来的效果最好。每次在对手基地逗留的时间最好不超过20S,当然,如果对手的基地无防守那你就可以尽情的游玩,但是也别过度,当你在对手基地被点亮时,如果对手不是太2,都会选择让1-3个车回防。如果发现对手回防了,就立刻撤丫子跑回去吧。
6.要会抓住时机,不要在火炮正处于支援己方火力时上去反炮。。。往往有很多人说:*,老子把炮都给你们点亮了,你们都还反不掉,火炮都是TMXXXXX,吃XXXX。。。。我只想说,你们没有抓对时机上去,己方火炮也想反掉对面的火炮,但是当己方防线快要被突破时,火炮要做的就是火力上的支援,震慑对面的突破步伐。在你将要上去反炮时,多问问己方火炮准备好没,或者打个提前量,让己方火炮事先瞄准好你将要侦查的地方。
7.侦查游走有风险,走位漂移要YD。。。。502这车看似薄弱,但是却真的能让对手蛋碎,吧里有句话说的好:一个活着的502让对面所有活着的炸比都有鸭梨,我相信所有炸比包括我自己的自走虎在看见小地图上突然出现个小菱形都有菊花一紧的感觉吧。。。一个YD的502是如何给对面制造压力的呢?在地图上某个地方亮了一下然后又瞬间消失,不一会又在另一个地方亮一下,然后又迅速消失。对面的火炮肯定会为你抓狂的。。。。一个活着的502不仅仅只潜质对面火炮,而且还会牵制1-3个负责保护火炮的重火力。。。让这些人围着你团团转吧。。。但是,别得意过头了!
好了,码完了!这就是目前玩502的心得。。。。502真心是款好车,玩法的多样性,以及突破对手防线的刺激感。。每次成功的地方基地一日游,都有种成功感。曾经玩502在极地冰原的风骚飙车让对面的大骂不已和得到己方的赞赏让我越来越爱这车。
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