T-50-2心得:做一个让对手蛋碎的胶水车
17173 新闻导语
首先附上502战绩一张。一半是野队打的,那个是为了跳白板期(双倍时间打出来的,所以场次玩的不多。)还有一半是组队打的,也就是2火炮,1侦查车的标配。首先说下我对这车的理解,502是完全牺牲视野,火力,装甲,把自身机动提升到极限的侦查车。。。我朋友曾经提问:这502算是坦克?答曰:
首先附上502战绩一张。一半是野队打的,那个是为了跳白板期(双倍时间打出来的,所以场次玩的不多。)还有一半是组队打的,也就是2火炮,1侦查车的标配。
首先说下我对这车的理解,502是完全牺牲视野,火力,装甲,把自身机动提升到极限的侦查车。。。我朋友曾经提问:这502算是坦克? 答曰:这货是摩托车。。。。玩502并不是靠机动上去玩极限肉侦的车,机动的优越注定这车玩法的多样性。肉侦只是一个最最简单的玩法,但是并不推荐。
现在说下502的几种玩法:
1.开局抢眼位:502视野是不咋滴,但是机动上的优越以及车身的低矮,这车上了:伪装,双静后,视力完全能达到500M,可以很好的胜任侦查的任务,开局的抢眼,反眼,完全能让502做个最好侦查兵(肉侦不算
2.开局肉侦速反火炮:502的极限机动,让这车可以开局肉侦,反掉对面的火炮,但是本人并不推荐这样做,这种方法只适合国F的火炮世界那种环境,但是7.0后,火炮分房机制的改变会让肉侦反火炮的502效率大打折扣。肉侦型502开局的肉侦就是一场赌注,你得猜对对面火炮的蹲位,以及重火力是否覆盖你的侦查路线,己方火炮是否有能力在你点亮对面火炮时及时反掉对面火炮,如果是1换1的打法,其实你们并不是占很大优势,1换多,才能让己方开局火力占优。所以这种赌注风险比较大。多以并不推荐。
3.前期游走,中期反火炮:这种方法比较常见,而且效果最好,也是本人常用的侦查手段,前期的巡航游走,负责点亮各跳线路,清楚对面的配置,走位,以及己方空缺,方便中期的穿插,游走,以及提醒队友补防。中期在双方火力相互交火后,在对手防线的空缺处一口气突破,反掉对面火炮。这种方法成功率最高,自己幸存下来的机会也最多。
这里开始讲解下各个方法的注意要点:
1.如果双方都有侦查车,并且是火炮组队自带的,这里切忌,千万别开场肉侦,开场肉侦如果失败,将给己方带来开局劣势,以及后方火炮的压力。这里建议以开场游走或者静默点灯为主,在反掉对面侦查车后才考虐是否反掉对面火炮。这里得考验一个人的心理耐心,就看哪边的侦查车耐不住寂寞首先被点亮。502并不适合阻击对面的侦查车,火力上的缺陷以及移动射击的渣精度让502在追击对面侦查车上来反火炮时尤为吃力,其实对面侦查车上来时,你只需要做的是:及时呼叫火炮移位,呼叫己方重火力前来阻拦,以及瞄准好他的履带或者诱导轮。
2.靠心计算:不管是游走侦查还是静默点灯,每次都默默的记住对手哪条线上有哪些人,有多少人,讲这些默默记在心里,然后计算:15-小地图上的红点-对手已死亡车数-SPG数=隐藏人数。。。。往往这些隐藏人数或者说不确定人数带给自己的威胁最大,他们可能在任何你以为是防线漏洞的地方,但当你过去后可能一个转角发现是虚惊一场,也有可能是台季老师。这里建议再多游走一会,等点亮对面更多的车,或者不确定人数2<时上去反火炮风险最小。
3.组队,尤其是组火炮最为优,这相当于给了502上帝模式,让502熟悉地图上没条防线上的已发现敌人和点亮后又熄灯不久的车。让502穿插更为得力。这里502可以让己方火炮优先砸掉对面防御最为薄弱的位置的车,让自己的突破成功率达到最大。
4.502在侦查时,原先定好的侦查路线可能在快接近对面火炮时发现对面有重火力在等你,那么这个时候切忌不要上去硬冲,风险太大。这个时候最好的办法是原路返回,利用心里计算出刚才侦查出的重火力分配位置,和目前小地图上对手已点亮数量,重新选择另一条路线上去反火炮。如果侦查路线上仅仅有1,2辆车的阻拦,这里教大家一个方法,怎样面对面得躲避对手的炮弹。
红色为对面前来阻拦的坦克,黑色为自己的行径路线。
前期为低频率的摆动,这种方法主要是为了欺骗对手以为你是个不会走不规则路线的菜鸟,让他能够准确的瞄准你,然后在他瞄准好,讲要开炮的那一刻突然做大浮动的摆动躲避他的炮弹,这种时间为:2S的低平率摆动+1S的大摆动。这种面对面得躲避炮弹效果最好,曾今本人在锡城,直线面对-4,32,IS的阻拦就是靠这种方法毫发无损的躲过他们的炮弹。
5.在对面基地点火炮时,切忌:勿贪。。。很多胶水车都葬送在对手基地,原因只有一个,发现对面火炮后太过贪心,想点亮更多或者想上去强杀掉一些。这带来的效果只有2种:大成功,对面火炮大部分被反掉;大失败,对面火炮只被反掉少辆,而且都是些低级火炮。。。这种完全是靠运气,你得猜对面高级火炮的分布位置,以及己方火炮现在是否有能力反掉对面的火炮的能力。如果对面火炮分布较为稀疏,分批次以及不规则侦查路线的侦查带来的效果最好。每次在对手基地逗留的时间最好不超过20S,当然,如果对手的基地无防守那你就可以尽情的游玩,但是也别过度,当你在对手基地被点亮时,如果对手不是太2,都会选择让1-3个车回防。如果发现对手回防了,就立刻撤丫子跑回去吧。
6.要会抓住时机,不要在火炮正处于支援己方火力时上去反炮。。。往往有很多人说:*,老子把炮都给你们点亮了,你们都还反不掉,火炮都是TMXXXXX,吃XXXX。。。。我只想说,你们没有抓对时机上去,己方火炮也想反掉对面的火炮,但是当己方防线快要被突破时,火炮要做的就是火力上的支援,震慑对面的突破步伐。在你将要上去反炮时,多问问己方火炮准备好没,或者打个提前量,让己方火炮事先瞄准好你将要侦查的地方。
7.侦查游走有风险,走位漂移要YD。。。。502这车看似薄弱,但是却真的能让对手蛋碎,吧里有句话说的好:一个活着的502让对面所有活着的炸比都有鸭梨,我相信所有炸比包括我自己的自走虎在看见小地图上突然出现个小菱形都有菊花一紧的感觉吧。。。一个YD的502是如何给对面制造压力的呢?在地图上某个地方亮了一下然后又瞬间消失,不一会又在另一个地方亮一下,然后又迅速消失。对面的火炮肯定会为你抓狂的。。。。一个活着的502不仅仅只潜质对面火炮,而且还会牵制1-3个负责保护火炮的重火力。。。让这些人围着你团团转吧。。。但是,别得意过头了!
好了,码完了!这就是目前玩502的心得。。。。502真心是款好车,玩法的多样性,以及突破对手防线的刺激感。。每次成功的地方基地一日游,都有种成功感。曾经玩502在极地冰原的风骚飙车让对面的大骂不已和得到己方的赞赏让我越来越爱这车。
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