半年的坦克世界经验总结 希望对大家有用
17173 新闻导语
每天逛论坛,每天都会看见说XX车是垃圾,XX车是坑爹货,为什么我总是赔钱,收益率是不是太底了,等等问题。在此本人总结了一些经验,希望对大家有所帮助。了解你的车(车速、装甲、穿深)。a.车速包括的是启动速度和极限速度。启动速度决定了你在近距离交战时的机动性能,但是启动速度是个相对值
每天逛论坛,每天都会看见说XX车是垃 圾,XX车是坑爹货,为什么我总是赔钱,收益率是不是太底了,等等问题。在此本人总结了一些经验,希望对大家有所帮助。
了解你的车(车速、装甲、穿深)。
a.车速包括的是启动速度和极限速度。
启动速度决定了你在近距离交战时的机动性能,但是启动速度是个相对值,你不能用IS-7去绕T-30,这个大家都知道,因为30的炮塔转动速度会追上你的侧面,如果放弃正面的跳弹把侧面给30狠狠揍你,显然是很不划算的。
极限速度决定了你在赶路和逃跑是的效率,例如,蹲坑诺夫卡,车是M41,我发现山坡已经被人突破,在山坡底部的我打完一炮立即转身,利用下山加速快的优势,速度拉到极限速度,让后面想追我的**越追越远,直到我跑到本方重坦防守的区域。
b.装甲包括装甲厚度和倾斜角度
首先说下这只是一款游戏,不要用现实的情况来衡量,如果没有标准值的话,游戏就玩不下去了。(例如:90海湾战争时,多国部队第一天的地面突破,M1坦克大量的击穿带有沙掩体的T72、T64的车体正面)
现有版本车辆的装甲除了T95、T29、T32、34、T-30、猎虎、IS-4、IS-7的正脸是无法击穿的以外,其他所有车的正脸都是可以打暴的,因为其他车辆的正面装甲都没有达到350以上(IS系列的弱点除外)。
倾斜角度的,这部分装甲是用三角函数算出来的,在不增加钢板厚度的情况下,利用一定是角度来增加正面或者侧面的装甲厚度。很多人在这个问题上不断的纠结,其实这个问题很简单,比如说有人会问,为什么我IS-7的正面被人在300米外开了个洞?而正面100米,老鼠都打不穿我的车体上半部分。。
IS-7车体正面有个弧度,把左右分成了2个凹槽,当对方射击你的角度差不多在你左右45度时,你的倾斜角对于他来说就等于零了。装甲的角度由于射击时双方的位置是在不断改变的,在实战时如果能更多的判断出对方火力的位置,充分的利用自己的正面和斜侧面将增强你的生存能力。
c.火炮穿深
首先要区分榴弹和穿甲弹,我们可以从数据里看出,榴弹没有穿透值,它是一个恒定的伤害,不管你距离多远,只要被打上,那就是伤害。但是榴弹也能击穿对方,仔细的朋友应该会注意到在战斗中使用榴弹时,偶尔会听到“我们击穿了对方”此类的话,就说明你的榴弹把对方打穿了,尤其在近距离交火的时候,榴弹击穿的伤害会超出你的想像。
穿甲弹的穿深,我们可以简单的从坦克数据中找到,这个和B点中所说的装甲和倾斜角度是一致的。
当你了解了你的车后,进入随即战场,我们来分析下你需要做的一些事情。
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