E100的150炮盾、金币弹特性、暴露的问题浅析

2011-08-28 17:24:21 神评论

17173 新闻导语

更新后立即出了E100,野战和训练房打了很多后,说下用了几天后的问题。第一,金币弹HEAT完全没有符合数据上说明的251-418的穿深,作为150短炮本来不要求多么高的穿深,.37的精准已经非常削弱了E100本身的火力输出的角色,但是E100普通AP弹虽然出膛速度快,但是穿深太低

更新后立即出了E100,野战和训练房打了很多后,说下用了几天后的问题。

第一,金币弹HEAT完全没有符合数据上说明的251-418的穿深,作为150短炮本来不要求多么高的穿深,.37的精准已经非常削弱了E100本身的火力输出的角色,但是E100普通AP弹虽然出膛速度快,但是穿深太低,而金币炮弹HEAT的意思的反坦克高爆穿甲弹,与APCR复合穿甲弹相比对付传统装甲应该是更有效,但最近几天测试发现,E100的AP或者金币炮弹不仅无法威胁正面IS4和E75甚至是T44/54的下底盘,数据与实际情况完全不符,这是严重的BUG,而且金币炮弹飞行速度延迟很高,300M开外更是要飞行1秒左右,才能到达,到达后要等0.5秒左右才能告知是否命中(这个原因后面会说),而且经常命中未击穿,250M以上金币炮弹下降幅度非常大,成弧形飞过,导致不能命中薄弱部位。相比T30的炮虽然30车身比E100要脆,但是T30火炮确实是实装了。是成熟的一辆10级火力输出重坦。

接上面的0.5延迟命中的话题,然而E100金币炮弹HEAT却又有这自己的特色:IS-7脸对脸,T95的炮盾脸对脸,以及T30的炮盾脸对脸,均对其正面火炮根部同一位置射击,【请注意并不是打头顶上方的锅盖】。以3发金币弹为一个循环,每2个循环能够对上述两张砖头脸击穿1次并造成750-800伤害、重创敌人2次完全摧毁敌人火炮。造成伤害的同时对炮盾后的车辆成员造成巨大伤害,例如IS7被击穿后立即死掉炮手和装填手。也就是说6发炮弹只有一半能有用,一半的一小半才能击穿并伤害车辆及人员。原因就是HEAT这种炮弹的游戏中的特性,这种炮弹打到装甲上会停留0.5秒然后决定是否成功引爆,反坦克高爆穿甲弹(HEAT)是飞出的炮弹接触目标,前方引爆探针触发,**引燃金属锥型内衬后方火药,并不是立即产生大规模爆炸,触发0.00006秒后火药引起的化学反应在金属锥型内衬中央熔融成金属喷流,每秒高达7000m的金属喷流贯穿战车的表面传统装甲,毁灭战车成员。

这点游戏开发团队做的确实很逼真,能够清楚看到炮弹出膛已经接触到对面的炮盾装甲,但是并没有提示命中(例如:我们未能穿透他们的装甲、重创敌人等)。等0.5-1秒后才会提示,期间有明显的火花一样的痕迹在装甲处产生。也就是说炮弹会在车身上停留一小段时间熔毁装甲,时间长短由命中部位装甲厚度决定。

这样的话,像IS7\T54\E75等等前方有大幅度倾斜装甲的时候,尤其是移动中命中的时候,炮弹不能和装甲有效长时间接触,这样装甲不会溶解,自然无法击穿。

在击中敌人油箱时,使得着火几率大大增加,这点很诡异,满灭火,带金币灭火和二氧化碳油箱的老鼠,降低灭火几率应该接近100%,只要命中发动机或者油箱,多半直接着火。这也是HEAT在车体内爆燃的特性。

第二,E100炮盾上的测距仪是非常严重的BUG,老鼠和IS7头上的一侧的观察孔都已经取消了能够受到伤害的性质,而E100头上的观察孔和测距仪不仅能被击穿损坏,而且基本是AP最大伤害值,这对于只有炮盾还能凑合的10级重坦无异于雪上加霜。导致和老鼠对脸打的时候完全不能对其构成威胁。老鼠首上观察孔掉血被去除后,扭个脸E100完全没机会,只能老实等老鼠把炮弹装好扭回来的时候赌一把,射速又不如老鼠,怎么打怎么不能赢。被反复射击上首测距仪掉血非常严重。而且横向的测距仪左右移动炮头根本没用,因为怎么躲都打得到~~~~~

E100本是火力输出型战车,防御力大幅削弱不如老鼠,说打不过老鼠啊什么的,这本无可厚非,本身就不是一个用途的战车嘛,但是上述2点没有得到实装,使得E100这个新重坦完全不能压过T30成为新版本的主角,相比之下我更喜欢T30了,提高了原地悬挂转速和灵活性。。大家都在积极练E75信誓旦旦出E100的同时,但结果很可能是空欢喜。

有的人会说:150炮还不知足,给你个核弹好了。。之类的话,我想说的是你没玩过E100就别BB,我希望的是把E100实装,成为真正坦克世界开发团队希望成为的10级重坦:E100是一个火力制造者,弥补德系重坦火力不足,而不是成为能抗能打的万能坦克。这是白俄罗斯官方给出的E100的定位。没有实装的炮盾,如何输出火力。

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