抛砖引玉评点全游戏所有6级金币车(1)
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坦克世界 抛砖引玉评点全游戏所有6级金币车(1)
6级坦克一共有 16 台不同的金币车 分别是
苏联:T-34-85M T-34-85 Rudy 244工程 SU-100Y
德国:V号黑豹(和A号合并)大麦克斯 四号炮塔升级型
美国:M4A3E8 Fury M4A3E8 雷电
英国:TOOOOOOOOGII 克伦威尔B 哨兵ACIV
日本:扶桑虎
中国:***
捷克:斯柯达T40
瑞典:SMA-2
接下来将,根据平均战斗力排名,综合性能和玩法 分析一下这16台金币车
排名 16 英国超重型坦克 TOG II
平均胜率 49.9% 平均伤害605 平均助攻 163 战绩标识 1000 1380 三级暂时缺失
TOG 2 主要性能参数如下
血量 1400(最大的优势)
速度 14/7
马力 600
车重 81.58t
推重 7.41
转向速度 20°/s
炮塔旋转速度 32°/s
履带适应性 1.2 1.3 2.3
车体尺寸 3.1m 10.1m 3m
车体装甲 76/76/50
炮塔装甲 114/76/53
主炮 QQF 17磅 MK.VII
穿深 171/239/38
伤害 150/150/190
射速 12
精度 .36
瞄准时间 2.3
阔圈系数 0.2 0.22 0.22 6.4 4.4 3.08
俯仰角 -10(部分-5) +20
视野 360
装甲分布图
TOG2这台车在我还是新手的时候就给我留下了非常深刻的印象。大概是4年前的大学时期和室友组队打坦克。和组队舍友3个KV1去杀TOG2没有打赢的一次经历让我当时感叹,我靠怎么会有这么*的6级车。当然现在看看只是笑话了。接下来还是分析下这个车。
那么TOG2到底有什么优点呢?
第一,血多。1400点血量,纵使防御力再差,血量也在这摆着吧,耐操能力是有的。如果不是单发特别大的同级车(主要天敌就是KV2和120T)想单对单弄死TOG2还是有点吃力的。
第二,火力还比较凶。首先这个17磅的数据可以说大概等于A43黑太子的那门炮的性能,DPM是相同的。单发150也不算特别低的一个数值(起码160一发或者180一发的不占太大便宜),17磅的优良穿深以及.36的精度也能够体现出他的输出特点。
第三,TOG2其实别看他转弯很慢,其实不是特别好绕。因为TOG2的炮塔转速其实挺快的(这特点有点像E100),只要TOG2车体炮塔一起转,想随便来个什么MT也想来绕TOG2肯定会得不偿失。
但是,说了这么多TOG2还是垫底的。而且在大部分人手里这台车也算是一台足够坑的车了,拥有这车的人并不少但是敢开的人还真不多。足以说明这台车实际上大家都觉得很难玩,原因也有以下几点。
第一,机动实在太差,T95经过提速后都可以开20了,**还是个14。估计TOG2真的是被毛子忘记的一台车。这台车就算在小地图机动都不够用,更不用说进入普罗霍洛夫卡或者马力诺夫卡这样的大地图了。机动慢导致的坏处非常多,比如,追不上人家纵使你血再多,人家不跟你换血也是非常无奈;在转移的时候一亮就是三门火炮炸,还没法进防炮位等等。当然对于进阶玩家最重要的就是崩盘的时候慢车没有任何抢肉能力。(例如你TOG2立头功把一条路打通了,敌方侧翼全部暴露在我方控制内,结果队友一拥而上把肉全抢了TOG2却还在慢慢爬)
第二,装甲过脆,TOG2的所有防御力可以说纯靠血,抗围观能力差。TOG2的血量在单换的时候确实恐怖,但是对方只要纠集足够的火力,1400点血其实也不算什么,尤其是对于这种怎么打怎么穿的TOG2。而且TOG2的装甲不能支撑他防御150mm~152mm口径的AP以及HEAT,被抓住了单单一击就是700。
第三,单发其实并不好,假如说TOG2这类车是一个大口径的坦克那绝对不是现在这个情况。单发低的车子讲究持续输出,这么慢的一个车哪有那么多持续输出的机会。大部分时候人家吃了两炮就跑掉了(有时候还只能打一炮,对于逃跑而言4s时间是非常足够的),这个时候TOG2要是个单发大的车,打一炮300多,你跑任你跑反正赚了。
第四,隐蔽差,车体大,没地方可以藏。
这车我也是有很多版本没有再进野队用过了。
综合而言这车对大部分人就是个镇车库的,要么就是给偏爱WOWS的玩家想在WOT里找到战舰感觉的还有抖M挑战坑车的选项而已。
排名15 四号豹子头 四号炮塔升级型
平均胜率 49.8% 平均伤害 573 平均助攻 196 战绩标识 1050 1340 无
装甲图
类似四号和黑豹的组合没有什么特别的 其中的铁丝网不算间隙
四号炮塔升级型 具体性能参数如下
血量 730
速度 48/18
马力 300(这个300马力发动机非常恼人)
车重 29.615
推重 10.13
履带适应性 0.9 1.0 2.3
车体尺寸为 2.8 5.7 2.7(宽 长 高)
主炮 7.5cm KwK 44/1 L/70
穿深 150/194/38
伤害 135/135/175
射速 14.3
精度 .32
瞄准时间 2.3
阔圈系数 0.16 0.20 0.20 3.84 7.20 9.60
俯仰角 -8/20
视野 370
四号炮塔升级型这车都不知道啥时候增强的。
具体增强在他的炮上,精度从.35增强到.32 射速从13增强到14.3。不过本质区别不是特别大。
四号炮塔升级型的主要优点在哪呢?
第一,主炮精度高,如果说使用比较好的车组的话精度可以突破.3大关来到.2的世界,这样的精度对于6级车而言已经非常好了(Strv74的精度也非常逆天但没这个好),可以精确打击目标的弱点以及长距离支援。
第二,炮塔较硬,对于四号那个脆脆炮塔而言黑豹的炮塔相对靠谱一些。炮塔正面装甲有120mm而且炮盾也非常靠谱,对付一些低级车可以适当去卖一点头。
第三,
接下来主要要说说四号炮塔升级的缺点,为何四号炮塔升级型会在综合数据上和TOG2这样的车归为一类,主要原因如下。
第一,慢。300马力发动机驱动30t的坦克(黑豹炮塔对于四号底盘而言明显超重)导致单位动力极差,而且四号炮塔的履带也并不好,所以四号炮塔升级操作起来非常笨重。
第二,血不多,德国6级中坦只有730点血确实太少了。
第三,纯打黑枪隐蔽不足,虽然说隐蔽比起纯种黑豹以及AV黑豹要好一丁点,但是打黑枪这个隐蔽还是不行。很容易亮。
其实这台车我玩得挺多的,其实在上次增强之后火力上不存在特别大的问题了(T3485M和AV豹属于比较让人无语的产物)。但是机动这条硬伤让人很难去用好这一台车,也许再把这车的机动增强一下,换一台更大马力的发动机(5级四号都可以搭载一个440马力的发动机)就可能可以解决这台车相对弱势的问题了
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