抛砖引玉评点全游戏所有6级金币车(1)

2017-10-05 09:47:41 神评论

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坦克世界 抛砖引玉评点全游戏所有6级金币车(1)

6级坦克一共有 16 台不同的金币车 分别是

苏联:T-34-85M T-34-85 Rudy 244工程 SU-100Y

德国:V号黑豹(和A号合并)大麦克斯 四号炮塔升级型

美国:M4A3E8 Fury M4A3E8 雷电

英国:TOOOOOOOOGII 克伦威尔B 哨兵ACIV

日本:扶桑虎

中国:***

捷克:斯柯达T40

瑞典:SMA-2

接下来将,根据平均战斗力排名,综合性能和玩法 分析一下这16台金币车

排名 16 英国超重型坦克 TOG II

平均胜率 49.9% 平均伤害605 平均助攻 163 战绩标识 1000 1380 三级暂时缺失

TOG 2 主要性能参数如下

血量 1400(最大的优势)

速度 14/7

马力 600

车重 81.58t

推重 7.41

转向速度 20°/s

炮塔旋转速度 32°/s

履带适应性 1.2 1.3 2.3

车体尺寸 3.1m 10.1m 3m

车体装甲 76/76/50

炮塔装甲 114/76/53

主炮 QQF 17磅 MK.VII

穿深 171/239/38

伤害 150/150/190

射速 12

精度 .36

瞄准时间 2.3

阔圈系数 0.2 0.22 0.22 6.4 4.4 3.08

俯仰角 -10(部分-5) +20

视野 360

装甲分布图

TOG2这台车在我还是新手的时候就给我留下了非常深刻的印象。大概是4年前的大学时期和室友组队打坦克。和组队舍友3个KV1去杀TOG2没有打赢的一次经历让我当时感叹,我靠怎么会有这么*的6级车。当然现在看看只是笑话了。接下来还是分析下这个车。

那么TOG2到底有什么优点呢?

第一,血多。1400点血量,纵使防御力再差,血量也在这摆着吧,耐操能力是有的。如果不是单发特别大的同级车(主要天敌就是KV2和120T)想单对单弄死TOG2还是有点吃力的。

第二,火力还比较凶。首先这个17磅的数据可以说大概等于A43黑太子的那门炮的性能,DPM是相同的。单发150也不算特别低的一个数值(起码160一发或者180一发的不占太大便宜),17磅的优良穿深以及.36的精度也能够体现出他的输出特点。

第三,TOG2其实别看他转弯很慢,其实不是特别好绕。因为TOG2的炮塔转速其实挺快的(这特点有点像E100),只要TOG2车体炮塔一起转,想随便来个什么MT也想来绕TOG2肯定会得不偿失。

但是,说了这么多TOG2还是垫底的。而且在大部分人手里这台车也算是一台足够坑的车了,拥有这车的人并不少但是敢开的人还真不多。足以说明这台车实际上大家都觉得很难玩,原因也有以下几点。

第一,机动实在太差,T95经过提速后都可以开20了,**还是个14。估计TOG2真的是被毛子忘记的一台车。这台车就算在小地图机动都不够用,更不用说进入普罗霍洛夫卡或者马力诺夫卡这样的大地图了。机动慢导致的坏处非常多,比如,追不上人家纵使你血再多,人家不跟你换血也是非常无奈;在转移的时候一亮就是三门火炮炸,还没法进防炮位等等。当然对于进阶玩家最重要的就是崩盘的时候慢车没有任何抢肉能力。(例如你TOG2立头功把一条路打通了,敌方侧翼全部暴露在我方控制内,结果队友一拥而上把肉全抢了TOG2却还在慢慢爬)

第二,装甲过脆,TOG2的所有防御力可以说纯靠血,抗围观能力差。TOG2的血量在单换的时候确实恐怖,但是对方只要纠集足够的火力,1400点血其实也不算什么,尤其是对于这种怎么打怎么穿的TOG2。而且TOG2的装甲不能支撑他防御150mm~152mm口径的AP以及HEAT,被抓住了单单一击就是700。

第三,单发其实并不好,假如说TOG2这类车是一个大口径的坦克那绝对不是现在这个情况。单发低的车子讲究持续输出,这么慢的一个车哪有那么多持续输出的机会。大部分时候人家吃了两炮就跑掉了(有时候还只能打一炮,对于逃跑而言4s时间是非常足够的),这个时候TOG2要是个单发大的车,打一炮300多,你跑任你跑反正赚了。

第四,隐蔽差,车体大,没地方可以藏。

这车我也是有很多版本没有再进野队用过了。

综合而言这车对大部分人就是个镇车库的,要么就是给偏爱WOWS的玩家想在WOT里找到战舰感觉的还有抖M挑战坑车的选项而已。

排名15 四号豹子头 四号炮塔升级型

平均胜率 49.8% 平均伤害 573 平均助攻 196 战绩标识 1050 1340 无

装甲图

类似四号和黑豹的组合没有什么特别的 其中的铁丝网不算间隙

四号炮塔升级型 具体性能参数如下

血量 730

速度 48/18

马力 300(这个300马力发动机非常恼人)

车重 29.615

推重 10.13

履带适应性 0.9 1.0 2.3

车体尺寸为 2.8 5.7 2.7(宽 长 高)

主炮 7.5cm KwK 44/1 L/70

穿深 150/194/38

伤害 135/135/175

射速 14.3

精度 .32

瞄准时间 2.3

阔圈系数 0.16 0.20 0.20 3.84 7.20 9.60

俯仰角 -8/20

视野 370

四号炮塔升级型这车都不知道啥时候增强的。

具体增强在他的炮上,精度从.35增强到.32 射速从13增强到14.3。不过本质区别不是特别大。

四号炮塔升级型的主要优点在哪呢?

第一,主炮精度高,如果说使用比较好的车组的话精度可以突破.3大关来到.2的世界,这样的精度对于6级车而言已经非常好了(Strv74的精度也非常逆天但没这个好),可以精确打击目标的弱点以及长距离支援。

第二,炮塔较硬,对于四号那个脆脆炮塔而言黑豹的炮塔相对靠谱一些。炮塔正面装甲有120mm而且炮盾也非常靠谱,对付一些低级车可以适当去卖一点头。

第三,

接下来主要要说说四号炮塔升级的缺点,为何四号炮塔升级型会在综合数据上和TOG2这样的车归为一类,主要原因如下。

第一,慢。300马力发动机驱动30t的坦克(黑豹炮塔对于四号底盘而言明显超重)导致单位动力极差,而且四号炮塔的履带也并不好,所以四号炮塔升级操作起来非常笨重。

第二,血不多,德国6级中坦只有730点血确实太少了。

第三,纯打黑枪隐蔽不足,虽然说隐蔽比起纯种黑豹以及AV黑豹要好一丁点,但是打黑枪这个隐蔽还是不行。很容易亮。

其实这台车我玩得挺多的,其实在上次增强之后火力上不存在特别大的问题了(T3485M和AV豹属于比较让人无语的产物)。但是机动这条硬伤让人很难去用好这一台车,也许再把这车的机动增强一下,换一台更大马力的发动机(5级四号都可以搭载一个440马力的发动机)就可能可以解决这台车相对弱势的问题了

排名14 狂锉 M4A3E8 Fury

平均胜率 51.7% 平均伤害 566 平均助攻 230 战绩标识1000 1300 1550

装甲与E8大体相同,首下的那个部分E8是全部101mm 狂锉被锉刀了 只有51mm

M4A3E8 Fury 具体性能参数如下

血量 750

速度 41.8/18

马力 500

车重 34.23t

推重 14.6

履带适应性 0.9 1.0 1.5

车体尺寸为 2.9 5.8 2.9(宽 长 高)

主炮 76mm M1A2

穿深 128/177/38

伤害 115/115/185

射速 18.18

精度 .4

瞄准时间 2.3

阔圈系数 0.12 0.19 0.19 4.56 8.36 7.94

俯仰角 -10/25

视野 370

狂锉这个车已经绝版。当初在看狂怒的时候听说送电影票就买了,结果也没用上。

对于大家来说其实也没什么太大关系,首先狂锉的性能其实和E8差距不怎么大。其次狂锉其实在某些方面还比不上E8。

先说说狂怒的优点。

第一,狂怒和E8一样,拥有非常吓人的速射76mm炮,虽然说单发115略微比135的L70和150的17磅等差一些,但是装填很快,(大约是2.78s左右)DPM非常高。

第二,狂怒的精度虽然较差一点但是作为6级车可以上垂稳(这是美国6级MT的最大优势E8也可以)移动射击手感相当好。比德国扩圈极大的L70和克伦威尔不停车基本打不到人的75mm维克斯可谓是天壤之别。

第三,狂怒的视野继承了美国的传统,370m的高视野配合高光可以达到非常好的侦查效果,虽然自己隐蔽比较差但是只要合理利用植被还是可以在大部分时间里做到先敌开火的。

但是狂怒其实比起原版E8有不少地方是被削弱了的。

第一,狂怒的俯角从E8的12度变成了10度,有所减弱。其实E8的12度俯角作用巨大,然而狂怒却平庸到了10度。

第二,狂怒的推重比不上E8,加速起来没有E8那么迅猛,而且速度也没有达到美国的标准48km/h。

第三,狂怒的首下装甲从E8的全部101mm被削成了51mm,因此在防御部分人品弹的时候不如E8(实际上没有本质的区别)

之前就说过,楼主是美国MT出身。E8和象爷本身就玩得很多,这么多年对于美国MT的玩法积累了一点微小的心得。

美国MT强在哪?第一具有非常出色的移动射击手感,第二具有比较好的俯仰角以及足够的爬坡动力,使得美国MT在山地作战的时候可以神出鬼没,开火很快。有点类似于游击战术,可以说美国MT一旦停下来打,就发挥不出自己的优势了(精度劣势和隐蔽劣势)

狂怒也是一样,DPM比较高外加操作手感比较好,利用这一点可以不断地偷袭消耗敌人,适当的时候上去强吃即可。

狂怒排名靠后主要也是受金币弹穿深太低的影响。不过在现在3 5 7的分房以及漫天LT的情况下,其实狂怒的穿深问题不算特别严重。发挥出自己的优势狂怒还是可以一战。

说了这么多,突然发现这车都买不到了,那我还说这么多干啥呢.......?

排名13 苏联重甲HT 244工程

平均胜率 51.3% 平均伤害 639 平均助攻 216 战绩标识 1200 1450 三级暂缺

装甲图

装甲分布约等于IS,首上120mm条,其他部分都是100mm条,计算等效在140mm到200mm之间。这车的悬挂装置和IS不太一样,车体整体更矮,避弹性能更好。同时还有IS的自动锁定就会瞄准到的无敌位置。

244工程 具体性能参数如下

血量 880

速度 42/14

马力 520

重量 43.725t

推重 11.89

履带适应性 1.3 1.5 2.6

旋转速度 28°/s

炮塔转速 26°/s

车体尺寸 3.0米 6.7米 2.7米

主炮 85mm D-5T-85BM

穿深 144/194/44

威力 180/180/300

射速 10.5

精度 .35

瞄准时间 2.3

扩圈 0.16 0.18 0.18 4.16 5.04 7.56

俯仰角 -5/15

视野 340m

244工程这台车的主要特点

个人感觉和KV-85以及T-150是比较不同的,比起两位苏联银币前辈,244的玩法其实更像英国HT。首先244有一门速射的85mm炮(满配件装填4.71s),这门炮拥有足够的射速和较好的精度(85mm炮精度还算不错,但是要注意的是85炮不缩满圈精度惩罚很大)。其次244拥有比KV85和T-150更优良的防护能力,IS的装甲在6级车上的实际防御力非常不错。因此这车的定位就有点像英国的6级HT——丘吉尔MKVII,甚至在许多方面244是超过丘吉尔的。

先说说244的主要优点。

第一,244的装甲比较好。244的装甲比起裸奔的KV-85和靠角度的T-150都有一定的优势,而且四面防御力都有,在碾压小车这方面244的确很不错。

第二,244的主炮稳定性好。虽然说单发只有180,但是好在精度和射速都比较高,大部分的苏联重坦精度都不太好但是244在这方面不存在问题。

还有一点顺便提一下。苏联85炮的HE很大(威力达到了300),之前也在帖子里说过,灵活运用可以给犀牛、IKV以及很多LT造成严重的伤害。

但是244其实也是存在很多缺点的。

第一,244的机动看上去很好,但是在这个履带的限制下其实最多也就是30+的水准(类似于IS-6)

第二,244的穿深其实不是特别足够。194的金币弹穿深实际上是一个MT的穿深(6级HT穿深除了短88之外大部分在200以上),对付重甲的目标稍微有点吃力。而且主炮威力在HT里面属于比较小的,和其他6级HT换单发尚显不足,更不用说去和更高一级的比了。

第三,244的视野很差,这个毛病也没办法,苏联车中级车的视野普遍很差。6级重坦的视野在350~360米之间是比较平均的,少数比较好的有370m(例如德国高富帅和日本肥宅)。在一些野外作战244的侦查能力差,容易被阴。

本来我也没想到244的平均数据这么差。244这台车之所以排名低,可能还是受到单发低和机动差的影响,所以对于普通玩家而言,这类需要一定时间利用装甲和DPM优势跟对手慢慢实质消耗的车并不讨喜(威力大的伸缩车更容易操作)。

但是这台车其实还是很不错的。和IS-3公用4个基佬,可以提早训练苏联HT成员。

排名12 130舰炮运载车 SU-100Y

平均胜率 51.6% 平均伤害 640 平均助攻 117 战绩标识 1100 1350 暂缺

装甲倒是简单,都是60mm。炮盾50mm并且中空。

SU-100Y 具体性能参数如下

血量 700

速度 35/12

马力 890(鱼雷艇发动机,动力迅猛)

重量 63.725

推重 13.97

履带适应性 1.3 1.4 2.5 (比较差)

车体尺寸 3.3 8.4 3.3 (对于6级车而言这个体型算很大的了)

主炮 130mm B-13-S2

穿深 196/171/65

伤害 440/510/580

射速 3.75

精度 .38

炮控 2.9

阔圈系数 0.2 0.23 0.23 5.20 6.90 8.05

射界 左10° 右10°

俯仰角 -5/15

视野 350

装甲 60/60/60

SU-100Y这个车其实在朋友口里获得的评价褒贬不一,优势很明显缺点也很多。

具体分析一下100Y的优势。

第一,主炮威力巨大。440和510的单发对于6级车而言非常恐怖,双AP的设定让196和171的穿深其实不那么差。只要能够保证击穿,SU-100Y的火力绝对是让人满意的。

第二,SU-100Y虽然履带挺差的但是好在他的马力足够大,其实SU-100Y跑得还算比较快,对于隐蔽差的车而言这样的机动可以满足时刻保持安全距离的要求。

第三,比起另外几门大威力的主炮而言精度有比较明显的优势。一炮700的喷子不说,就说SU-100的D-25-S,精度也到了.42(满成员大概是.4)。但是SU-100Y的130舰炮裸精度就有.38(满成员.36)。也就是说只要停车后瞄准时间足够长,SU-100Y的炮其实还是比较准的。怕就怕不缩满开炮。

第四,这TD血还挺多的,700点(6级TD大部分是低于600的血量)。有时候去HT线帮帮忙也是可以的。

但是SU-100Y的缺点也很多。

第一,隐蔽极差。如果说这TD不上伪装网不学满隐蔽技能,那基本就是一个重坦的隐蔽,打黑枪亮得莫名其妙。所以想玩好这个车一定要把隐蔽技能和配件准备好。

第二,车身太大。这么大的车身很难藏到一些小型的掩体后面,而且也更容易被点亮。同时车身大还让自己更容易被击中。

第三,脆皮。这么大个车全身60mm,很容易被大口径HE秒杀。现在火炮改了都还稍微好一点点了以前被火炮秒杀也是日常。

第四,射界不佳,扩圈大。本身炮控就比较差了,射界还不是很大,这样在对付敌人的时候经常需要转动车体,一转又是脸盆圈,又需要花长时间来缩圈。平时可以多养成预秒的习惯,可以提高自己的命中率。

SU-100Y的玩法主要就是在比较长的距离上干一锤定音的买卖。13.8s的装填时间算是比较长的,真空期长就一定要把握好机会,切忌胡乱开炮,打没把握的炮。

现在在3 5 7 的分房下SU100Y还是一台比较不错的TD,人还挺多(比较奇葩的是两个炮手没有通信兵的设计),训练成员效率也还可以的。

前不久打得一把 还好打赢了

【来源:贴吧】

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