“氪金陷阱”不复存在,银币绿装的时代来临!
17173 新闻导语
“氪金陷阱”不复存在,银币绿装的时代来临!
各位新进车长们大家好!
我是坦克世界官方写手团的米开,本文将会为大家详细讲解给养和绿装全部内容。新版本最重要的改动之一,就是能用银币购买成员技能绿装了,价格不一,但总体而言很实惠,正式进入绿装普及的时代。
照顾新手,将先后介绍各种类型的给养和绿装的效果。老手可以快速浏览,稍微复习一下,绿装在文章的后部分,有绿装的银币价格图,以及绿装的第双层效果解析。
给养/补给
给养分为大小两类,其中小给养分为小三件、小汽油和转速表,大给养分为三大件、大汽油和大补给。“大给养”和“大补给”经常混用,注意根据语境区分。
通常3个给养栏的搭配(无论大小):
(1)修理+急救+灭火;
(2)修理+急救+大补给。
修理+急救必带,第三个通常灭火或大补给,不考虑加速给养。通常竞技战场中才会带加速给养。
(推荐灭火技能满或者绿装灭火后,再下灭火上大补给,不然烧一次起码半血。)
大****、急救包、灭火器在一场战斗中可以重复使用,冷却时间90秒,冷却时间中被动效果不发动。在战斗中不使用不会消耗,一场战斗中使用次数≥1次,视为消耗一个。
大小汽油,战斗中自动全程生效,无需手动开启,无法关闭效果,每场战斗消耗一个,进入战斗即视为使用。装备汽油不会增加起火率。
以下开始分类介绍给养:
大补给:效果:+10%成员熟练度。万金油效果,等于两个通风。
每个国家的所有坦克都能装备大补给,名字根据国家不同,所以统称为“大补给”。
超级热门的给养,这个大补给和灭火,到底选哪个更妥当,经常是玩家间的争议话题。甚至有比赛中不带灭火器带大补给被烧死,而改变比赛结果走向。
小三件:小修理、小急救、小灭火
小修理一次只能选择修理一个受损(黄)或完全摧毁(红)的模块。(能一次修两条履带)
小急救一次只能选择救一个受伤成员。(成员黄色显示受伤,成员不会显示红色,通讯兵请你坐下)
小灭火需要手动使用,立即灭火。(按下到灭火,中间会多烧一下)
三小件每次使用后,冷却时间90秒。无被动效果。
大三件:大修理、大急救、大灭火
按键后立即使用,大修理立即修复所有模块(小心误触),大急救立即救起所有受伤成员,大灭火会在着火一瞬间立即灭火。(从着火后生效到灭火,中间会烧一下)
三大件每次使用后,冷却时间90秒,冷却时间内被动效果不发动,被动效果见下图。
大修理:+10%修理速度。(远征模式奖励9级车,自带免费大修理,+15%修理速度)
大急救:-15%成员受伤概率,-5%眩晕持续时间。
大灭火:-10%起火率。(减少起火率?真的?不起火=省2W,这才是大灭火真正的意义)
以下给养,基本不会考虑使用,但还是要讲一下。
加速类给养,汽油和转速表:
小汽油有三种,见下图。
三种小汽油都有国籍限制,中苏日所有坦克都可以装备对应的小汽油。
100号汽油除了提高+5%功率,还能+5%炮塔转速。
大汽油,105号汽油对应100号汽油升级款,效果提高到10%。
部分车辆无法装备汽油,因为是非中苏日的坦克,且为柴油发动机坦克无法装备汽油,所以无法使用100/105号汽油。其他两种汽油无升级款。
转速表:仅中苏坦克可以装备,战斗中按对应键位可以开启/关闭转速表,开启后+10%功率。
转速表开启同时坦克正在加速时,就会逐渐降低发动机的模块血量,导致发动机变黄。战斗结束后转速表不会被消耗,一个可以用一辈子。
绿装
因为绿色背景,玩家之间的统一称呼为“绿装”,官方名称为“高级给养”。
绿装有两类,配件绿装、成员技能绿装。消耗品,效果全程自动生效,每场战斗消耗一个。
新版本中,成员技能绿装改为只能使用银币购买,而配件绿装依旧只能使用债券购买。两种绿装都可以通过活动获取。
两种绿装的价格和效果,见下图。
配件绿装
成员技能绿装
技能绿装的两层效果:成员自身已经达到第一层的效果后,将会触发第二层。
伪装(隐蔽):所有成员平均每1%,提升1%隐蔽系数,最高100%。
一层
赋予所有成员100%的隐蔽技能。
二层
隐蔽技能再+10%。
灭火:所有成员平均每1%,提高1%灭火速度,最高100%。
一层
赋予所有成员100%灭火技能。
二层
灭火技能再+50%。
规整弹药:弹药架模块HP增加12.5%,仅装填手技能100%时生效。
一层
赋予装填手100%弹药规整技能。
二层
规整弹药效果三倍,即37.5%。(水套失业)
灯泡(第六感/战场直觉):被点亮后3秒,出现灯泡提醒玩家被点亮。
一层
赋予车长100%灯泡技能。
二层
灯泡技能的3秒延迟降低为2秒。
人工稳定(人肉垂稳):炮手每1%,炮塔旋转的扩圈惩罚减少0.075%,最高7.5%。
一层
赋予炮手100%人工稳定技能。
二层
人工稳定效果双倍,即炮塔旋转的扩圈惩罚减少15%。(真·人肉垂稳)
驾驶员每1%,车体平移的扩圈惩罚减少0.04%,最高4%。
一层
赋予驾驶员100%平稳驾驶技能。
二层
平稳驾驶效果双倍,即车体平移的扩圈惩罚减少8%。
快速转弯:驾驶员每1%,履带旋转速度提高0.05%,最高5%。
一层
赋予驾驶员100%快速转弯技能。
二层
快速转弯效果双倍,即履带旋转速度提高10%。
复仇女神:若炮手未受伤,由自己点亮的敌人,从点亮到灭点的10秒钟内敌人均在炮口指向的10度以内,会被额外点亮2秒。
一层
赋予炮手100%复仇女神技能。
二层
复仇女神技能额外增加2秒,即总计点亮14秒。(你以为你灭点了?还有4秒哒JOJO)
(火炮的上帝视角和抛物线视角无效,击毁最后的点亮无效)
最后的电波:若通讯兵未受伤,自己***前,最后由自己点亮的敌人,会被额外点亮2秒。
一层
赋予通讯兵100%最后的电波技能。
二层
最后的电波技能额外增加1秒,即总计点亮13秒。(你打死我就敢安全出来了,还要多3秒哒)
配件绿装由于要用稀缺的债券购买,所以除了活动赠送的,通常不会主动购买。
更多意义是竞技场合里,输出位的车,下大补给上灭火器,使用绿装输弹机弥补下大补给损失的DPM,或者是T57这类炮控差的车,上绿装垂稳提升炮控,点灯车上绿装高光。
成员技能绿装改为银币购买后,使用量激增,尤其是要塞、领土、竞技场等重要的场合,想赢必带。其中最常用的伪装、灭火、弹药规整绿装。伪装和灭火可以直接让成员少学一组技能,弥补短板。
点灯LT用伪装绿装,隐蔽系数突破极限。
弹药规整意义更侧重第二层的三倍效果,279等弹药架容炸的车,用上绿装弹药规整后完全安心了,水套被全面退环境。
用1W/2W银币,直接节省了一组技能或是一个配件栏,技能绿装银币化后,绿装格子就成了一个以小换大的绝佳自由栏目。
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