这棵树居然会开炮?来一睹丛林现代战场的风光!

2021-06-08 17:17:17 神评论

17173 新闻导语

但咱说句实话,在森林草堆这块,“懦夫卡”、“魔法森林”都不是极致——咱之前说过了,《坦克世界》的隔壁,《坦克世界主机版》推出了几张专供现代坦克作战的地图,其中就有一张把丛林这个概念,推到了全新高度。

前言

树,又是树,树林!

喜欢重坦强莽的车长,一定对穆勒万卡“魔法森林”、马利诺夫卡的底线树林这种植被环境是恨之入骨,巴不得一把火烧个干净。

但咱说句实话,在森林草堆这块,“懦夫卡”、“魔法森林”都不是极致——咱之前说过了,《坦克世界》的隔壁,《坦克世界主机版》推出了几张专供现代坦克作战的地图,其中就有一张把丛林这个概念,推到了全新高度。

它就是以越南北部高平省为原型的“高平”,正统热带丛林,参上!

“高平”的美术概念,密不透风的丛林,是坦克近身搏杀的无间地狱……

开唠之前,咱还是那句老话:作为同属战游网,但来自不同分部的作品,《坦克世界》和《坦克世界主机版》不能直接划等号,但它们之间不少美术资源、建模资源通用,所以“高平”等现代地图会不会出现在《坦克世界》本家,笔者并不能打包票,本文仅供参考和娱乐!

田田田树树树

说到底,一票地理位置原型位于俄罗斯、或者东欧和西欧的地图,都可以划分在“温带气候”范畴里,那要论丛林的植被密度,温带当然不能和热带比。

至于兵家战史里最著名的热带丛林,那当然是……

绿色地狱,名不虚传。

现实如何,咱们暂且不论。以《坦克世界》的游戏机制为展开,树林和大量的灌木草丛,即意味着哪怕是极低隐蔽的大型车辆,都能在多重遮蔽下获得一个难以被点亮的视野安全区,理想条件下甚至可以反制轻型坦克。

所谓“蹲坑破万法”,就是这个道理。

这么多树,外面没障碍物,怕了吗?

言归正传,说回“高平”这张地图。从设计风格上看,“高平”比其它温带地区的丛林地图拥有更加繁密的树木,但在地表植被(草丛,灌木)方面则略输一筹。

适当平衡还是要有,否则整张地图都成蹲草天堂,那可就不好了。

越战经典三要素:稻田、村庄、直升机。

当然,“高平”地图中还是设计了城区地形,来让低隐蔽坦克保有基本的进攻路线和存活区域,不至于丢失视野就寸步难行。

建筑物的风格和外观也完全脱离了二战地图的调调,向现代审美接近。

城区虽好,但要过桥。

桥在哪?图里最边缘左边就是了。

整张地图被一条河道划分为两边,可以预期桥仍是极端重要的争夺对象。

但拿下城区,并不意味着能把优势拿到手。“高平”的各个作战区域之间相对独立,连接区域的小路基本都是树木密布,高隐蔽坦克随便推个树便能进行有效防守,怎么样?蹲蹲乐,卡到死的熟悉味道是不是又来了?

“高平”总览。空白区域都是稻田和道路,树木围绕大掩体展开,一看就是蹲图。

结语

总的来说,比起令人惊艳的高架桥+现代城市地图,《坦克世界主机版》同批推出的丛林地图“高平”并不能让人满意——并不是因为美术风格、滤镜或色调不好看,实在是这植被密度看着让人发麻。

并且每块树背后还都有能依仗的拐角大掩体,这咋玩嘛!

哪怕城镇边上也是一堆草和树。还让不让重甲车好好玩了?

不过话说回来,就在笔者搜集主机版相关资料的同时,《坦克世界》PC端超测服新增的日本背景港口地图,又让笔者眼前一亮——在PC端这边,现代元素的悄然进入似乎并不需要“现代坦克”这个噱头做铺垫。

这个风格,可不比蹲蹲热带丛林强嘛!

如果就单纯看看风景,那“高平”能打十分!不为什么,确实养眼,总是温带色调难免让人看着腻歪,笔者也希望今后《坦克世界》本家能搞一些风格迥异,地理范围覆盖更大的地图,当然了,可千万千万别是三步一树,五步一草的蹲图呀……

啥时候还有这风景看?不急,咱们后会有期!

【来源:坦克之家】