概念1B,猛得1B!搭载110口径激光炮的M系重坦
17173 新闻导语
说到前些天进入超测服的V系TRV,相信各位车长都会惊讶于它猎奇的炮塔外形。其实游戏中还有另外一台坦克也是“车体之上全是炮”的设定,它便是国服本年度排位赛中新增的奖励车之一,M系9级重坦1B概念车!
各位车长大家好!
说到前些天进入超测服的V系TRV,相信各位车长都会惊讶于它猎奇的炮塔外形。其实游戏中还有另外一台坦克也是“车体之上全是炮”的设定,它便是国服本年度排位赛中新增的奖励车之一,M系9级重坦1B概念车!
历史考证
时间回到1968年,美国军方根据对未来战争及科技发展的预判,提出了新一代作战车辆的设计思路,体现为14个概念设计,#1就是其中的重坦方案,要求在前向60度范围内具有良好的避弹外形。向下又可以细分为使用自动装弹机的1A与人工装弹的1B方案,计划采用110-120毫米主炮。
▲炮塔尾部的遥控机枪塔可向内收起
110毫米是个挺少见的口径,由英国在105 L7基础上扩膛而来,是一门搭配脱穿(APDS)的高压线膛炮。主要分为采用黄铜药筒的EXP-7/8,以及半可燃药筒的EXP-14,大约在70年代中后期定型。因在英法美第一轮试炮会上的表现不及预期,很快被120毫米火炮取代。
▲左为L7,右为EXP-14。其实105 L7也是
由20磅炮扩膛后的产物
▲110 EXP-14(下)与105 L7(上)的APDS对比,
L7的药筒与EXP-7通用
游戏性能
那么,这么一台充满现代气息的概念车,在游戏中的表现究竟如何呢?直接上结论,作为直营服上一年度排位赛的奖励坦克(也是9个代币兑换),1B的强度非常有保障,常被称作是9.5级坦克,为什么会这样?我们不妨从坦克的三要素:机动、火力与防护入手分析!
机动
为什么要把机动放在第一位?自然是因为它身为重坦,却如中坦般迅捷与丝滑。它的自重不到44吨,在900马力发动机的驱动下,单位功率达到了惊人的20.6。最大前进速度为45,倒车速度18,非常适合探头偷炮。最关键的是,由于继承了M系良好的履带适应性,这一数值能够实打实地体现在手感上!
▲装备涡轮后,甚至可以和同级中坦并驾齐驱
速度高,提速快,到达点位之后,1B也有着非常高的灵活性!车体转向每秒42度,炮塔转向每秒32度,不仅不怕绕,甚至还能去绕一些迟钝的重坦!在所有9级重坦里,可能只有中坦变过来的T54E1能媲美它的转速!不过,相比起皮薄馅大的后者,1B在兼顾了机动的同时,防护同样可圈可点!
▲可见卓越的加速性能,抢点不在话下
防护
1B最突出的特色就是正面投影极小的炮塔,整个正面几乎都被算作间隙装甲的炮盾覆盖,对AP等效在300以上;其后则是会强制跳弹的50毫米大倾角装甲。这样一来,炮塔正面的弱点就只剩下3处,一是供炮尾俯仰的凸起部分(面积很小,等效280左右),二是其后的车长塔与机枪塔(等效在130-210不等)。
与坚固的炮塔相反,1B的车体正面则比较脆弱,正对时最厚处等效不到250。车体侧面下半部分厚120毫米,上半部分则为70毫米带内倾的装甲,卖侧面时常会有奇效。不过这也并不意味着绝对可靠——侧面也有两处弱点,一是肩膀(视觉模型上有工具箱遮挡,并不容易瞄准),二是突出的发动机舱,一打一个准。
另外需要注意的是炮塔侧壁为垂直的110毫米装甲,角度稍大(约为30度),就能被击穿,当正面分散着多个敌人时要尤为注意侧向的炮火。不过话又说回来,在实战中频繁移动的前提下,加上本就优秀的短距机动能力,1B的这些弱点还真不容易被击中。
▲感谢暴风现身说法
火力
其实,超测服里的1B无论是装填、精度还是炮控都比现在还强上一轮。就实装的数据而言,它的火力几乎复制了AE阶段1的水平,无论是俯角、精度、射速、单发/持续伤害、三扩系数都完全一致,瞄准时间更短(仅需2.3秒),具有相当可观的输出实力。
除此之外,由于历史上的EXP-7本来就是打APDS的高速火炮,游戏中它的APCR弹速达到惊人的1478米/秒,HEAT/HE则达到了1173米/秒,哪怕是打轮战一类的高速靶都不在话下。美中不足的是,1B的HEAT穿深不如AE1,只有310毫米,导致攻坚能力稍差。
其它
1B的裸视野是T0级别的400米,不过由于通讯兵是车长兼任,“势态感知”技能无法享受车长技能加成,因此在相同配件下,实际观察范围要略低于同为400视野的征服者。此外,1B的血量并不算充沛,和AE1的相同1800点血量意味着换血并不是一个明智的选择。
结 语
敏捷的机动,可靠的炮塔与良好的俯角,使得1B概念车更像是一台披着重坦皮的中坦;就算在来到重坦线,厚实的侧面与精准的火炮也能让它在对垒中不落下风!
以直营服的数据来看,1B的均伤达到了2613点,WIN8效率更是位居所有坦克第三(前两位是秃酋和907)!对于这样一台有目共睹的强势战车,笔者的建议当然是:别犹豫,立马兑换!
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