9.18版本美服评测 火炮大改(概)初评2
17173 新闻导语
坦克世界 新版本刚刚实装,很多细节我也是在自己摸索,很多思路也还不甚成型(或许以后还有发展或改动),不足之处欢迎理性讨论。
4,征服者GC
如果说哪一个十级火炮改版收益最大,无疑是CGC。
虽然有高抛的弹道与巨大的溅射伤害,但是CGC在上个版本依然让人喜欢不起来。恶劣的精度以及漫长的扩圈让这门火炮基本看脸,所谓输出全靠信仰。联队虽然尚可,但是野队由于运动目标太多,这门炮发挥不出威力。45秒+的装填却各种乱飞也令玩家非常有挫败感。
新版CGC装填减少了将近8秒,现在是36.39秒(兄弟连+食物),可谓是大大提高了火力频率。这还不是唯一的好消息:WG着重buff了CGC的炮控精度,现在精度提升到了0.95,缩圈时间也变成了4.88秒,比起之前而言可谓是天壤之别。这一切意味着CGC再也不需要那么在乎信仰了:即使是手残党非洲人也能做到基本上靶,更趋主流的装填时间让CGC更能支援前线。虽然伤害大砍,但是CGC凭借59MM的穿深依然可以溅射稳定300正中稳定500,和T92并没有区别。在这个眩晕就是一切的版本,12.8米的大溅射+14.85S起步的眩晕时间可以拿到成吨的眩晕伤害。如果说上个版本的GC打10炮飞4炮溅射4炮正中2炮,那么现在就是打10炮中7炮溅射2炮飞1炮。虽然伤害看似是降低了,但是对于我这种非洲人而言再也不用看脸的日子真是太好了。哪怕一炮500,我也能比我上个版本的场均打的还高,外加成吨的辅助,看来可以圆梦十级全三环了!
如果联队要防守或者准备带2门火炮上场,第一选择一定是GC。良好的手感和巨大的溅射保证了比其他单发火炮更稳固的控场能力。单发500伤害也能在必要的时候强行拔点,不像261或者58那样面对耗子疲软无力。超高的弹道这个特性大家都说好,现在炮控改善的情况下这个有点更加突出,落点更精准。
新版本打GC一定要学会的一个小技巧是利用好自己的溅射距离。有的朋友或许知道火炮炮弹落点的影响范围是一个以溅射范围为半径的球形。在上个版本追求最高伤害,当然宁愿多等一会儿也要正中目标。而现在为了保证眩晕目标拿眩晕伤害,可以考虑溅射房子,隔墙溅射,打屋顶空爆溅射,炸桥面眩晕桥底,隔着尸体溅射目标等等一系列的奇妙应用。只要能在队友开炮钱加上眩晕debuff,你就算成功。很多令人头疼的城市图(哈尔科夫,**格勒,锡城,齐格飞,巴黎)用这个思路配合眩晕机制能帮你拿到不少眩晕伤害,不再除了反火炮和盲眼位就一事无成。
5,261工程
曾经的王者如今沦为战斗力计量单位,令人唏嘘。
一直以精度,缩圈,AP闻名的261,被白毛子一刀砍掉AP后,只有900伤害45穿深的HE连上版本7级水平都达不到。本来就已经很好的精度缩圈,虽然还有进一步的提高,但是只是锦上添花,非常鸡肋:在这个打眩晕的时代,需要这么快的缩圈干什么?只能稳定300伤害的炮弹,还需要这么精确的瞄准吗?
更为致命的是261的弹药量问题。只有18发炮弹对于上个版本或许还不是很大的问题——毕竟261要是都打完了弹,对面基本也死绝了。而这个版本却非常尴尬。按照每发都命中目标并稳定200伤害来算,18发也不过3600伤害,刚刚够拔掉一个耗子的血量(问题打耗子一发基本是100+)。要更高的伤害?那么就要去打高速的中坦或者盲眼位可能的轻坦。但是261又有多少弹药可供打飞呢?
在野队环境中,战斗超过8分钟后,261基本只剩下5-7发弹。残局要是队友急需眩晕支援,可能还不得不去溅射。如果对手残局留下的是高效率肌肉车(带内裤的耗子,5重, E3),261就算打完这几发弹也难以撼动目标血量。
联队虽然弹药量问题并不算特别突出,但是威力小,眩晕时间短,溅射范围小,加上炮线太平直,注定了261和这个版本格格不入。
261从来不是烂车,无论改版与否。问题是时代变了,他没有改变,只能落伍。在这个大家精度都够用的年代,以往因为261绝好的手感所掩盖的短板越发明显,而这些问题却又是新版本火炮的最需要避免的。因此261的命运已经注定了。虽然还是不错,却已经无法比拟以前的辉煌。虽然很残酷,但是10级火炮261垫底没有疑问。
总体评价:
十级火炮在这次改版中收益最大的是GC,最小的是261.
改版之后GC和58双双翻身。92,261垫底
野队环境下火炮排名:GC》GWE》58》T92>261
联队环境下火炮排名:58》》GC, 其他火炮均上不了台面。
因为之前已经提到过些小火炮的数据情况,本来原定的第四章小火炮测评就不展开描述了。
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