【评测】日记 让你又爱又恨的纸壳君豹1
17173 新闻导语
笔记内容,纯属一个新手时期的观点,一看一乐。
这些都是很久很久以前刚出豹1的时候,每打完一场,就会记下一条。但我不是高手,不然豹1的胜率也不会那么烂(坑已难填),豹1真的很难玩,我想说能把这辆车玩好的人都是走位极其风骚的大**,啊哈哈。刚才翻了翻印象笔记里的工作日记,却偶然看到了这篇豹1的笔记,觉得甚是有趣,那时候对这个游戏理解还不是很深,记得当时的配件用的是垂稳,输弹,通风,属于黑枪流,太过依赖队友,而野队的队友往往缺乏点亮的好手,让人虐的那叫一个惨,鼠标键盘都砸过,就差砸机器了 你就是T1拖拉机他都敢上来跟你换血,蛋疼不,当然只是打个比方。现在的豹1配件是高光,垂稳,通风,自点自打很顺手。改版之前的视野堆到了497米,和队友开玩笑说我瞪谁谁怀孕,呵呵。
1. 豹1只有在敌人注意力不在这的时候才能狗斗,有队友支持才能卡位,黑枪。点亮的活干不了,每场至少两千伤害,跟着大帮走,不可以单干,顺水推舟,多观察局势,观察一线队友血量,灵活走位黑枪,情况不好马上转场。
2. 偷炮最多三炮,多了就完
3. 上半场控制好血量,下半场条件允许可以换血来出伤害
4. 不得不卡线的时候,一定要看清后面的支援数量和血量,情况不好马上跑
5. 两百米范围内见到有人马上躲藏
6. 点亮露头,马上收回来,有的人知道自己灯泡亮了,会盲射
7. 把敌人防线想成是一条线,在线上的所有棋子都必须清除干净才能往前推
8. 以威胁程度排序一次清除
9. 开场去点位收过路费可以,但时间不能超过10秒,超过十秒很可能被强吃,靠后的点位可以长一点
10. 极限距离千万不要开炮,开炮必死
11. 队友太残废的时候,就不要缎带了,直接打血
12. 露头点亮的时候,一定要贴着墙点
13. 己方火力在你周围没有展开的时候一定不要贴墙或卡点,容易被强吃
14. 草丛开枪记得敌人离你多少米你被点亮,记住这个数非常重要
15. 被点亮时千万不要在想偷炮,马上就跑,不然就完
16. 前期一定要保持好血量
17. 尽量不要打伸缩,要打的话就要很好的利用地形如果完全是败局,那就找个地方远远的黑枪
18. 千万不要上前与人狗斗,就算对方只剩血皮,也千万,千万不要贪
19. 很多点位都是相互依存的,一个点位掉了,你在的这个点位就危险,就要马上做出大的反应
20. 学会配合队友打集火,优先打掉关键目标
21. 露头点亮的时候,车身与炮塔夹角30度
22. 露头的时候总是让视野成一条缝隙,这样就不容易被打中了,你打他不容易,对方打你也不容易
23. 城市战的时候,一定不要带头,会死的很惨
24. 遇到火力很大的车,要避免拐弯点亮,就算后面站着二十八个队友也一样,你会被强吃的
25. 总是在关键时刻不能做出恰当的反应,就是因为身体条件差,注意力不能集中,其实就是常说的做事没有那股敢于硬钢的劲,没有那股劲就算有再多的机会也白扯,玩游戏就要玩的过瘾,你这样萎靡不振的玩还不如不玩,多憋屈,要么就痛快的玩过瘾,要么就不玩(呵呵,那时喜欢熬夜玩游戏)
26. 灵活走位没有错,但机动再好也需要时间的。频繁走位既危险,又耗时间,还打不出伤害,既然放弃了一边,开场选择了另一边,就一定要在那里打出优势,打出伤害,打到不能再打了再转场比如说对面才从明摆着趴了一堆TD当然就不能再冒险了,不然很难做到掌握局面
27. 想让俯仰角体现出来就要找小缓坑,小突起不利于俯仰角
28. 判断敌人的焦点(注意力)在哪,推测出他们的位置,然后找到最好的黑枪位
29. 敌人角度不好打就要好好瞄,不要有侥幸心里,他看你你就一定不要露头
30. 时刻考虑所在的位置敌人会不会上来强吃,首先考虑断履带
31. 频繁确定一线的位置,让自己保持在二线,一线转换。一线队友都死光了你还呆在一线,下一个死的就是你
32. 判断对方地图上的数量来推测其他车的位置,做出判断局部战场是进攻还是防守,开脆皮车千万不要强吃任何一辆车,特别是中场以前
33. 千万不要上前贪那两炮,即使对方残雪也要和他保持距离
34. 远距离用7.76倍镜,近距离用1.5
35. 千万不要与苏系中坦狗斗
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