不看后悔!260任务打法竟然可以这么做!

2017-03-15 09:49:41 神评论

17173 新闻导语

包含260所有任务的打法,推荐坦克和难度系数,过不去任务的就看看吧。

MT9:对高你一级的HT造成2000杀伤

直接到重坦线和高级ht伸缩显然不可行——如果对面足够蠢,那他一定会出去送而不是像呆子一样让你一个人打还不还手。比较好的方法是找落单的ht单挑,苏系9级一票330heat打10级重完全不虚,局势不明就利用装弹优势两炮换一炮,或者偷炮黑枪,等对面都亮了再绕后或者单挑,渣断贴蹭飞。下版本重坦加强,带上足够的jbd(s系传家宝至少20发heat),等待那台属于你的提款机。

推荐坦克:4302,55a,t54,416

难度系数:★★★★★★

MT10:射击造成8次伤害

没错,这就是MT2的退化版,连第二条件都是,不知道毛子怎么想的。做法和mt2一样,不过不用刻意做就能出。

推荐坦克:六级mt

难度系数:★★

MT11:撞死一个高你一级的

就是得敢死队员,当然要用机动好而且车重的mt。撞的时候要注意,尽量不要找mt,容易弄巧成拙反被绕死,中局找个火炮打一炮撞上去即可。觉得撞不死可以用he磨血。

推荐坦克:e50最好,别的车机动优先,然后才是重量

难度系数:★★★★

MT12:把一个同级/高级车打着火+3000杀伤以前的焚化炉才是噩梦——打着高一级车两次,刻意做这个的都砸键盘去了,让人不得不怀疑毛子还卖键盘鼠标。现在这个任务简单不少,也不用刻意做,把对面打着以后稳点打保证输出就好,非说技巧的话就是多绕侧面,一般车油箱在侧面靠后部位。

推荐坦克:查涤纶,tvp

难度系数:★★★★★★

MT13:组队一共打8000杀伤

组队任务,还是那个套路,找贡献高的人组队,自己打个两三千就可以。

推荐坦克:十级mt

难度系数:★★★

MT14:组队一共击毁8个

和上边一样,看谁有人头就和谁组队,允许临时组队以后这种任务好过多了

推荐坦克:六级mt,越强越好

难度系数:★★★★

MT15:对TD造成4000杀伤

第二条件:幸存+胜利

为了做第二条件,楼主完成过六次第一条件——四次死了,两次输了,最多的一次用50m打了8700(至少有5000是td)还是输了。直到有一天,楼主开着140进了荒漠小镇,对面有10台左右的td都去了1线,lz和一个m60在中间黑枪(此处必须感谢serb,m60几乎一炮没中),然后跑到高处黑死了剩下几个,输出5000,打的全都是td。

如果分房合适,这任务其实不难,然而几十把才会有一次对面七八个td,十个以上更是可遇不可求,本来就不高的成功率,淹没在无数td少之又少的房间里,留下了一个个卡在mt15的传说。对面不到5个td别想着做,最好忘了这个任务,等对面有7-8个td的时候再想起来。

作为中坦,最好的打法是黑td,不是绕后,等你能绕后这局也差不多了,少数城市图例外。td移动隐蔽差,开局点一波路费(适用于普罗铁道,韦斯特菲尔德翻坡打,海岸争霸e2/上山,荒漠小镇中间等,装上高光,最好大补给),这时候不掉血重要。

中期瞄准td可能出现的位置,等他黑你队友开炮亮或者无草被你亮。如果视野压制对面就在前线黑枪,让队友点亮,随时做好黑枪准备。如果迫不得已要点灯,一定利用地形,或者找好退路(安全的掩体),不要摸草,主动点灯是为了打对面措手不及而不是让队友黑。

一旦大优势形成,对面td都龟缩在石头和坡后边,就冲上去单挑把他们断在里面,或者趁抢肉部队还没到跟他们短伸缩/卖头,一次对付一个,让他们不好瞄准。切记不要冲大平原,很容易被秒,对面亮了你也不敢停下来打。

不同地图有不同的打法,城市图tvp最好,和td伸缩,趁他开炮出去打一梭子,绕后也方便,绕一次就1200,城市也便于逃跑。平原图又分两种,一种草比较少,如州际公路,寂静海岸,埃勒斯堡,td容易亮,可以在400m左右点灯,亮完迅速后退黑枪甚至原地黑枪。一种草比较多,如穆勒万卡,烈焰丘陵,建议等队友点亮黑枪。有些地图的黑枪位置有小草,比如里夫奥克斯上方基地,可以在适当的时候从侧面点亮。

推荐坦克:tvp,140,豹1

难度系数:★★★★★★★★★

第二条件:★★★★★★★★★★★

中坦任务总结

和lt相比,mt任务偏向于抢人头抢杀伤这种需要“刻意”做的任务,也许毛子的本意是让中坦胜任各种工作,然而却事与愿违,绕后重坦变成正面对射,熟悉油箱位置成了拼人品,打高级车成了抢人头,点灯竟然一个任务都没有。除了15,其他任务技术含量比lt低,打法也需有所转变(这是委婉的说法,其实就是坑队友),不过为了任务也没办法。mt任务较杂,至少需要6,9,10级车各一辆,推荐140,t54和克b/斯柯达t25。15主要看分房,所以不要抱着做任务的想法,多玩玩喜欢的十级中坦,总有一天服务器会给你惊喜。

【mt篇完结】

HT1:5杀

和mt一样,人头用强势的低级车,要求机动和一定的单发,以便抢火炮人头,尽量冲在前线,离火炮近些。

推荐坦克:112,kv85,50100

难度系数:★★★★★

HT2:打死四个100m以内的车

这任务首先你要四杀,所以一样需要强势车(不过话说回来,哪个任务不要强势车。。),最好八级以下,交战距离比较近。机动一定不能差,还要有装甲,最好用首上硬裤裆软的车,打起来就会情不自禁和敌人顶牛,不过班长房不要盲目顶,以自己输出为重。不建议刻意做,毕竟大杀四方的同时还想着任务是一件不太舒服的事,故意等100m再打可行性也不高,倒是人头可以稍微抢一下。

另一种打法是掏火炮绕侧面,f系重坦可以这么做,等打得差不多了绕后捡人头,捡完装弹掏火炮。

推荐坦克:112,50100

难度系数:★★★★★

HT3:6杀,包含3种类型

要求和ht1类似,做法和推荐坦克也差不多。我是e5做的任务,不过不推荐,十级房普遍会玩,能打死人不容易。

推荐坦克:112,kv85,50100

难度系数:★★★★★★

HT4:打坏6个内部装备或成员(除炮管,履带)

这个任务我想大部分人第一反应都是神教,毕竟口径就是正义(还是真理来着?不记得了),作为所有ht最粗的管子,模块杀伤那是杠杠的。没有喷子炮也不要紧,找个学了致命一击的输出型ht尽情输出也行,我就是215b打5000过的。

推荐坦克:KV2,R系ht全线

难度系数:★★★★

HT5:可视范围内打4000

可视范围指的是自己能点到对面,也就是不能黑枪。这任务有两种思路,一种靠硬扛,一种靠偷炮和自己点灯,其实也差不多,都是谁亮了打谁,别走黑枪位就行。没必要远处敌人亮了不打,这任务没那么难

推荐坦克:e100,113,-4,T57

难度系数:★★★★

HT6:打死俩高两级ht

不懂为啥mt要打死一个高两级mt,ht要求打俩,就算打一个也是ht更难,在高两级的jbd面前大部分装甲都是裸奔。6级和8级最好,不过都存在穿深问题,jbd打穿都困难,所以推荐喷子炮。抢人头就不用多说了,扛一炮仔细瞄准,看着敌人绝望地扭动,然后一发送他回家。

推荐坦克:KV2,120吨1型/5型,50100

难度系数:★★★★★★

HT7:参与占旗/打断+赢+打4000

同样推荐占旗,打断可遇不可求,除非夺旗战,对面从圈里路过被打就算打断,就能专心4000了。建议开脆皮快车卖队友,一是容易打出杀伤,二是人越少越容易站,14:12很可能站赢,14:5自己站基本没戏。

推荐三人组队,打完一条线一起占,另一条线没崩就成了。

推荐坦克:50B,113,T57

难度系数:★★★★★★

HT8:对ht造成4000杀伤

ht打ht,城市图和对面重坦硬刚,利用装甲和对面伸缩,尽量一打一,金币弹保证击穿。多个目标时可以优先打ht,把mt和td留给队友解决。

推荐坦克:e100,-4

难度系数:★★★★★

HT9:撞死一辆高一级车

虽然是ht,机动也一定要好,指望查涤纶来撞你不太现实。还是建议撞火炮,打一炮火炮就残血,再撞一下了事。慢速ht也能做,只要速度不是太慢(虎王级别以上),也能把火炮蹭死,就是不容易抢到肉。

推荐坦克:t10,50100,-3

难度系数:★★★★★

HT10:伤害两边第一

最好做的任务,也不用刻意做,任务和野队目标完全一致,正常打稍微吃点饺子就能出。

推荐坦克:50b,e100等,任何输出车都行,6级或有分房保护的8级也行

难度系数:★★★

HT11:打5000+不坏件不死成员(能用补给)

可以使用补给,带上大修大急救,等快打完按一下45了事。不要为了少坏件黑枪,按照杀伤最大化的思路来,该怎么打就怎么打,这任务瓶颈在5000,坏不坏件看服务器。可以带双修理,小修修履带大修最后用,或者前期大修,后期祈祷不坏东西。

推荐坦克:50B,57,e100

难度系数:★★★★★

HT12:扛三倍血量+打3000

只扛不打扛三倍血量没那么难,然而还有一个要你命(的)3000,合起来造就了堪比15的难度。打3000不能用低级车,高级车金币弹横行扛伤害难,pb这种头软的车还有点扛打冲突。一个比较好的思路是400m正面对射,比如pb,往鲁别克(夺旗)的0线一站等对面打你,不过也有个问题,就是对面不亮杀伤不够,对面亮了扛不够。另一种思路是掩体伸缩,如鲁别克e2,湖边中间山上,露个有角度的首上,时不时出去打一炮。总体来讲,最好找个对面能黑到你的地方,把弱点藏住或者一直摇摆,远处敌人一亮迅速瞄准开炮接着摇摆,直到扛够或晃晕为止。开局如果看分房合适,就往地图中间这种挨揍的地方走,当然更需要演员配合。

推荐坦克:st1,pb,-7,t29(29卖头据说可行,我没试过)

难度系数:★★★★★★★★

HT13:组队前3min杀4个

推荐6级,原因mt篇说了,低级车死得快,水平也低,便于输出。北区经常3分钟就死一群人,完全不用着急,还有临时组队**给你用。

推荐坦克:kv85等

难度系数:★★★★

HT14:组队杀8个,包括3种不同类型

和mt一样,组队人头也用低级车,同级房大开杀戒,3人组建议一人一条线,或者放空一条线最后收割,单野就临时组队,和mt任务一样。

推荐坦克:kv85,244工程等

难度系数:★★★★

HT15:扛+打+受伤一共14000

第二条件:赢

曾经有局诺夫卡,对面一个老鼠开局走中路,摆好角度,直打白字让我们打他——最后他扛了14000+,圆满完成第一条件。

想做这个任务,一定要明白在扛打受伤里边扛最重要,所以重点必须放在扛伤害上,老鼠100这种面瘫脸,扛打冲突的车要以不被穿为先。这里分享一个诀窍,就是不走寻常路。常规ht线一炮换一炮,对面不会冒着被穿或者浪费先手的风险打你,只要他打你,都会有可观的概率打穿,来几炮你就一命呜呼了。黑枪则没有这个顾虑,而且击穿率更低,所以要到被黑枪打的位置,最好有这些条件:

1.对面不能有火炮,哪怕一门15551都不行,扛伤害以分钟为单位,足够不慢的火炮从炮位跑到黑枪位炸你,再不济也要防常规炮位的火炮。

2.不能有183,新四重等喷子炮

3.敌人对你的角度要小

4.有掩体

满足了这些条件,找个机会亮点,就可以享受叮叮当当的快感了。前几天火遍全服的-7扛了3w4,就是在普罗霍中间卖头,吃了无数td的炮弹,类似的地方还有鲁别克e2(下方基地1线过中路),拉斯维利中路(我是这图出的15),里夫奥克斯0线等。

当然也有一些小技巧,比如故意漏点弱点给对面打,先给他们希望,再让他们绝望,或者白字卖萌(现在不行了),尽一切努力让对面打你。也不要太招嘲讽,不然狗急跳墙,兔子急了咬人,查涤纶急了冲上来吃你。

第二条件是胜利,一般对面把炮弹浪费在你身上这局也差不多了,开局送除外。此外如果快赢了还剩一堆血,可以让基友tk你或者跳河加受伤(不确定是否可行)

推荐坦克:老鼠,100,-4

难度系数:★★★★★★★★

第二条件:★★★★★★★★★

ht任务我写了好几天,感觉比lt和mt难写不少,纯杀伤和纯人头任务都没有特别的技巧,而条件杀伤任务又很难做(就算没那些花里胡哨的条件,多少把能打一次4000),扛伤害也一时没想到好的打法。(以上是lz为tj找的借口)

不算15,ht任务是五个车型里最难的,几乎没有随便就出的任务,12又异常的艰熬难。所需车型也最多,50b和50100加个神教做前边,再来俩车分别过12和15。好在如果有车(有老鼠就行),15的难度仅高于火炮,而且任务目标和正常玩游戏类似,算是毛子的一点安慰吧。

【ht篇完】

TD1:经验全队第一

在国服,任何和队友比的任务,只要不要求胜利,那都不是事——如果队友足够蠢,用个莱茵天蝎黑个三四炮就第一了。不过黑枪经验低,加上td本身经验系数就不高,建议自点自打,最好的是e25,银币车能自点自打的不多,可以用30等重型td。最好用低级车,打高级车有经验加成,经常看见莱茵在十级房打2000多经验就第一了。

推荐坦克:e25,莱茵

难度系数:★★★

TD2:5000杀伤+坏对面3个零件(履带炮管不算)

这个任务貌似有bug,第一次用183喷了5k,打坏无数零件,竟然没出,第二次才做出来。首推y系喷子td前线伸缩,没有的话,e4等扛线td或者蟋蟀黑枪也很容易坏件,主要在于5000,坏零件也控制不了。

推荐坦克:183,4005

难度系数:★★★★★

TD3:对6个人造成伤害

不需要上he,开个射速快的车,挨个点名就是了,打法还是黑枪,局势已定或黑不到人就上前线换炮抢肉。条件允许的话前线黑枪最好,能自由选择目标,当然能打到谁还是取决于对面走位。

推荐坦克:m18,e25

难度系数:★★★

TD4:不亮的状态下打死4个

不知道打死敌人的同时亮点算不算,知道的告诉一下,火控一定要好,远距离抢人头拼的就是心跳,隐蔽也比较重要。e25和m18(六级房)可以自点自打,udes可以远距离杀人,隐蔽好不容易亮。打的时候利用好草丛,有时双草100m也不会亮。

推荐坦克:udes,m18,蟋蟀,e25

难度系数:★★★★★★

TD5:打死仨300m以外的人

和td4类似,不同的是亮点也能打,而且人头少了一个,正常黑枪就能出。同样是火控第一,隐蔽要求比td4弱一些,103b等重型td和对面对射也未尝不可。

推荐坦克:udes,103b,蟋蟀

难度系数:★★★★


支持键盘 ← 和 → 分页

关于260任务的新闻