不看后悔!260任务打法竟然可以这么做!
17173 新闻导语
包含260所有任务的打法,推荐坦克和难度系数,过不去任务的就看看吧。
先说下260这车吧,并没有想象的那么好用,机动是亮点(十级重坦最快,50B**),头很硬,然而车体比较脆,有点角度能被中坦apcr穿首上,而且车体很大,容易挨火炮。银币弹apcr这点比较好,打快车弹速优势,打硬车上heat穿深也够。
260定位有些尴尬,和重坦一起装甲不够,和中坦走的话火控差了一些,装甲问题依旧存在,当高速重抢点的话接下来的进攻是个问题。
总体感觉和113有点类似,都是高机动+渣俯角+有弱点的组合,260正面太脆,113车体太长,侧面也不硬,不好伸缩,非要比较的话113略强一点吧
下边是任务详解,每一个任务我会说打法,推荐坦克和难度系数,最后会说几个比较难的55A任务
下面按照LT-MT-HT-TD-SPG的顺序来
LT1:获胜+全队经验第一
62一把过,没有的话,尽量用输出型lt,lt输出经验比点亮多得多,打个两三千基本就全队第一了。也需要注意阵型,开局看见队友有62WZ要么下一把,要么祈祷队友62WZ赶紧送
推荐坦克:62,斗牛犬,mt25(六级车好做些,七级车不是十级房就是一堆王总)
难度系数:★★★
LT2:点亮8个+幸存
鲁迅说过,再简单的任务,加上存活条件都不好做。开开心心亮一圈丝血未掉,结果队友一路崩盘,对面还tmd是全歼党的感觉体验一下就知道了。
点亮本身就是个危险事,一不留神就会死(队友:这就是你肉侦的理由),所以强行点亮不可取,否则人死了任务没出来还被队友骂sb。建议打开攻防战和夺旗战,坐等齐格非守方和荒漠小镇两大点亮神图,点完找个安全的地方躺赢就行了。
推荐坦克:mt25,132等,越快越好
难度系数:★★★★
LT3:点亮7个+穿6炮
这个和LT2有点类似,都要点完不能死,这个还要有所贡献,好在省去了幸存要求,不怕队友坑爹了。最好用快车,配上射速快的炮,黑一会就出来了。
推荐坦克:mt25,12t
难度系数:★★★
LT4:断3次履带,造成500点断带助攻
毛子让轻坦这小水管断带是咋想的?难道serb喜欢细的?细思极恐...还是等楼下serb来现身说法吧
500助攻说不多也不少,经常对面被断带,队友就是不打,看着真是着急。不过大部分情况是两边一堆HT和MT甚至还有TD在伸缩,LT根本帮不上忙,就算打到履带也经常是挠痒痒,以前有白字的时候还容易招对面嘲讽。
建议等对面人少的时候再上,最好是顺风局,轻坦率先冲上去扛一炮瞄好履带,队友砰砰砰带走,如此X3就行了。(什么?你说轻坦抗不了三炮?对面不sb哪个任务能出来)越大管子越好,首推49,打到履带就能断,不需要瞄导轮或者正面。
推荐坦克:T49,WZ132,RU251(排名分先后,越靠左越好做,下同)
难度系数:★★★★★★
LT5:点亮协助队友击毁三个+幸存
好端端的点亮任务非要加个幸存各种血泪史就不说了。注意存活,最好静默,前期注意保存血量,如果专门做任务的话可以等对面快死了再出来点人。和别的点亮任务一样,一吃地图,二看队友,三才是自己水平。现在有了助攻提示,看任务做出来了就别浪了,别被队友TK就好。
推荐坦克:WZ132,RU251,一切点亮型lt
难度系数:★★★★★
LT6:点亮/断带协助8辆坦克
难得的正常任务,什么奇怪的要求都没有,也没啥特别打法,正常点亮就行了,进点好图就出了。必要时可以断带或者蹭坦克数量(比如普罗,跟队友一起点一波上山的,对面掉血了再点中间)
推荐坦克:132,251等点亮型lt
难度系数:★★★★
LT7:点亮3门火炮+对其造成杀伤或坏零件+击毁高你一级的火炮
这个任务的最大障碍在于经常见不到三门火炮,推荐和火炮组队,单野的话只能看服务器了。如果分房合适,前期不要掉血,等对面都亮了再去掏火炮(最好对面lt死了再去,不然会玩的lt看你来了会回防)。不过在国服,还要小心对面火炮边上的-7,7201等货色,他们打起你来可比黑枪准多了。
克服重重困难,终于点亮了对面的三门火炮,还不能掉以轻心,被火炮刺死的lt太多了。弹夹车不要打人品炮(尤其是1390),推荐先给三个火炮一人一炮,再找个高级的火炮杀了,必要时撞死也行。
推荐坦克:1390,m41斗牛犬
难度系数:★★★★★★
LT8:占旗60点/护旗60点+胜利
护旗可遇不可求,建议占旗,同样是前期保存血量,后期跑去占旗,可以组个队友帮你站,比一个人占满容易。
推荐坦克:mt25,这个任务lt都差不多
难度系数:★★★★★
LT9:被点亮之前亮7个
有吧友说过亮完对面之后自己也得亮一次,不知道真假,不过lt全场不亮是想上天吗,这个任务一要找到眼位,二要对面有足够多人路过,二者缺一不可,两边还不能有人肉侦,天时地利人和都得有。可以在马利诺夫卡中间(上方基地)和D7(下方基地),埃勒斯堡8线(上方基地)等位置静默,还可以在大范围活动区(比如齐格非夺旗中路)利用隐蔽点亮。
推荐坦克:62式,WZ132
难度系数:★★★★★★
LT10:经验两边第一+幸存
以前这个任务要求不能受到任何伤害,经验还是要第一,楼主开着62做了好几把才出。现在简单了不少,打法和LT1类似,注意幸存就好。
推荐坦克:62式
难度系数:★★★★
LT11:对同级或以上坦克造成12次伤害
所有用“次”描述的伤害任务都不是问题——毛子的速射炮终于有了用武之地。斗牛犬单发150,打12发最多1800,还可以另辟蹊径,用mt25的机关枪掏火炮/莱茵/天蝎。
推荐坦克:M41斗牛犬,MT25
难度系数:★★★
LT12:在不亮的状态下造成3000点亮伤害
除了15以外最难的任务,没有之一。(貌似所有车型最难的都是12)打法有两种,一是优势局摸草点亮,要求对面和乌龟一样等着你点,队友也不能跟你抢肉,还得进好地图(费舍尔湾较好,诺夫卡和烈焰丘陵对面蹲草,自己容易亮)
二是逆风局点对面大平原过来的车,典型眼位有马利诺夫卡的A6,穆勒万卡下路等,需要对面演员配合。还有一种打法就是随地静默,能点多少是多少,比如烈焰丘陵开局山上静默,不过点3000还是不容易。建议组两门火炮,不然点了没人打实在蛋疼
推荐坦克:WZ132,RU251,1390
难度系数:★★★★★★★
LT13:组队一共造成3000点亮伤害+2500直接伤害
组队任务,自己做不太容易,可以组两个会玩的XX,挂机都能出任务, 没基友也不要紧,能临时组队以后组队任务好过了不少,自己点个两千,再拉个贡献高的mt或者ht组队,喊声任务一般人都会帮你。
推荐坦克:八级lt都行
难度系数:★★★
LT14:组队一共造成6000点亮伤害
注意是点亮伤害,断带不算!断带不算!毛子真TM坑人!这个临时组队不太容易,毕竟大多数人的点亮助攻都不多。建议组轻坦或者XX,平原图一人点一边,尽量组满三个人,多一个人就多一份希望,有时候一个伸缩的140都能点2000+。还可以用轮番肉侦战术(虽然我没用过),去一个人火炮蟋蟀炸一轮,队友给力就能到6000
推荐坦克:八级lt
难度系数:★★★★★
LT15:助攻+杀伤8000
第二条件:幸存
大多数地图8000连门都没有,少部分地图有一点点希望,魔法森林和诺夫卡改版以后能做的地图不多,尤其是毛子一个个地出城市图,lt越来越难玩了。建议关攻防,开夺旗,坐等普罗霍洛夫卡/烈焰丘陵或者穆勒万卡。烈焰丘陵,理想的情况是山上点一波,点完再去中间点,最后对面剩一堆傻大黑粗蹲1线等你收割。一定记住,不到万不得已自己生存是第一位,死了就万物皆空,什么都没有了。非残局不去1线,1线硬冲一般是你先亮,收割的时候从中间走。穆勒万卡放空重坦线,中坦线等打通以后点td,然后点对面往家里走的重坦,不过现在重坦都会玩了,没那么好点。组两个火炮或者一个蟋蟀一个火炮会好些。
别的图也不是完全没戏,我就是韦斯特菲尔德出的任务,下方基地静默,对面e75等一群重坦去外线被满血点死。还是那句话,世上无难事,只怕演员在对面。此外城市图靠断带蹭助攻,4000可以一试,8000就算了吧。
幸存没有什么特殊技巧,该点还得照样点,点够了藏好就行。做这个任务千万不能想着“今天我一定要出lt15”,不然次次锡城哈尔科夫不跳楼你也会撞墙砸键盘,别的15也一样。
推荐坦克:WZ132,RU251
难度系数:★★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★★
轻坦任务总结
lt任务不需要太多车,132+斗牛犬足矣,只有一辆132也能做。总体来看,最难的任务还是点亮,对技术和运气要求都不低,而且现在td强势,一旦亮了被蟋蟀103b一人一炮全完蛋。下版本蟋蟀大砍,对lt也是件好事吧。另外lt不建议刻意做任务,因为对地图要求太高,容易丧失信心,可以打环练车顺便做任务,我就是打132三环“顺便”过任务(然而最后三环也没出来,打到92掉下去了)
MT1:造成伤害+胜利+经验全队第一
想要经验第一,一定要在前线打,不要蹲坑,伤害助攻都有很容易第一(黄59当我没说)。推荐六级车,队友和对面较菜,而且不容易碰到经验任务杀手(wz和62)
推荐坦克:6级mt
难度系数:★★★
MT2:射击造成15次伤害
和lt一样,带“次”的任务找速射炮就行了——正好一堆六级车单发100出头,15炮1500问题不大。用140打5k也不是不行,总之不难
推荐坦克:A-43,克伦威尔b型(克b,没有可以用克伦威尔代替),斯柯达t25,小飞象,m4a3e8等
难度系数:★★★
MT3:前3min之内击毁2个
同样推荐低级车,小车跑的快,送的也快,最好用炮准的车,便于打移动目标。三分钟说长不长,说短也不短,不要为了第一分钟的一个人头冒险,杀人不成反被杀。可以开个快点的车,到前线卡着,等轻坦过来强吃,或者单发高的车适时换炮。
推荐坦克:斯柯达T25,59,vk3001p等
难度系数:★★★
MT4:击毁四辆车履带+在他们断带时造成4次伤害
比较难的一个任务。低级车炮不准,单发不够,而且容易死,高级车更好做些。打法就是见人就断,有机会绕侧面就打导轮,在不致命的情况下可以扛一炮停车瞄履带然后绕后(刷环和单挑td也是这个打法)
推荐坦克:140,55a,超潘
难度系数:★★★★★★
MT5:击毁2个轻坦
鉴于国服大多数轻坦活不过两分钟,这个任务按照mt3的打法就可以,用炮准或者机动好的车追着轻坦打。不过没有了时间限制,也可以用针对打法,摒除所有干扰(其他13辆车),专心向两个目标前进,以对面轻坦骂人为第一境界。
推荐坦克:查涤纶,140
难度系数:★★★★★
MT6:击毁6个,其中包含3种不同类型
推荐强势六级车,进六级房狂砍一路,进可上阵绕人,退可黑死对面,抢人头就不用说了,三个类型不用强求,不够的情况极少。
推荐坦克:克b,斯柯达t25
难度系数:★★★★★★
MT7:击毁3个火炮
相信这也是很多人讨厌火炮的原因之一——火炮炸你如同炸孙子,你要打火炮难如登天。克服重重炮火来到了对方的火炮阵地,和lt一样可能掏出td甚至7201等重坦(如果你试图和他单挑,三门火炮会向你展示国服刺刀的能力)。就算对面家里没别人,你还要追上跑得和兔子一样快的f系火炮,躲避所有能打到你的人同时祈祷对面火炮不被反——看这些字都觉得头晕,更别说自己做了。相信做完的都有这种感觉,你不是在1v3,而是1v29。
由于需要移动射击,跑得快,火控好,装弹快的车是首选,140满足所有要求。打法分两种,先打远的和先打近的再追远的,视两边火炮装弹情况而定,建议先打不动有弹的,最后打没弹原地乱晃的,满血可以停车开炮,不让队友抢人头为先,打人优先于让自己不被打。如果用25t,推荐组个mt帮你打第一炮,自己打的话炮弹是个问题,没有100%把握别开炮,最后一炮打完撞。25a炮弹倒是够(25t上100炮不可饶恕),不过也存在火控问题,一旦火炮跑了很难办。另外121上he有奇效,就是不稳。
推荐坦克:140,25a,25t(不推荐低级车做,火控奇差,而且火炮少)
难度系数:★★★★★★★
MT8:击毁1个高你2级的MT
八级和十级,这是玩得最多的两个等级,相应的就用6级和8级做任务。鉴于59已经被三百穿们赶尽杀绝,8级打10级好些,而且把把十级房,分房不是问题。高级mt人头大多来源于黑枪抢人头和狗斗,能打穿10级mt(以140为首)为第一位,最好的是416。打法就是跟着中坦一起打对面中坦收割残血。
推荐坦克:416
难度系数:★★★★
MT9:对高你一级的HT造成2000杀伤
直接到重坦线和高级ht伸缩显然不可行——如果对面足够蠢,那他一定会出去送而不是像呆子一样让你一个人打还不还手。比较好的方法是找落单的ht单挑,苏系9级一票330heat打10级重完全不虚,局势不明就利用装弹优势两炮换一炮,或者偷炮黑枪,等对面都亮了再绕后或者单挑,渣断贴蹭飞。下版本重坦加强,带上足够的jbd(s系传家宝至少20发heat),等待那台属于你的提款机。
推荐坦克:4302,55a,t54,416
难度系数:★★★★★★
MT10:射击造成8次伤害
没错,这就是MT2的退化版,连第二条件都是,不知道毛子怎么想的。做法和mt2一样,不过不用刻意做就能出。
推荐坦克:六级mt
难度系数:★★
MT11:撞死一个高你一级的
就是得敢死队员,当然要用机动好而且车重的mt。撞的时候要注意,尽量不要找mt,容易弄巧成拙反被绕死,中局找个火炮打一炮撞上去即可。觉得撞不死可以用he磨血。
推荐坦克:e50最好,别的车机动优先,然后才是重量
难度系数:★★★★
MT12:把一个同级/高级车打着火+3000杀伤以前的焚化炉才是噩梦——打着高一级车两次,刻意做这个的都砸键盘去了,让人不得不怀疑毛子还卖键盘鼠标。现在这个任务简单不少,也不用刻意做,把对面打着以后稳点打保证输出就好,非说技巧的话就是多绕侧面,一般车油箱在侧面靠后部位。
推荐坦克:查涤纶,tvp
难度系数:★★★★★★
MT13:组队一共打8000杀伤
组队任务,还是那个套路,找贡献高的人组队,自己打个两三千就可以。
推荐坦克:十级mt
难度系数:★★★
MT14:组队一共击毁8个
和上边一样,看谁有人头就和谁组队,允许临时组队以后这种任务好过多了
推荐坦克:六级mt,越强越好
难度系数:★★★★
MT15:对TD造成4000杀伤
第二条件:幸存+胜利
为了做第二条件,楼主完成过六次第一条件——四次死了,两次输了,最多的一次用50m打了8700(至少有5000是td)还是输了。直到有一天,楼主开着140进了荒漠小镇,对面有10台左右的td都去了1线,lz和一个m60在中间黑枪(此处必须感谢serb,m60几乎一炮没中),然后跑到高处黑死了剩下几个,输出5000,打的全都是td。
如果分房合适,这任务其实不难,然而几十把才会有一次对面七八个td,十个以上更是可遇不可求,本来就不高的成功率,淹没在无数td少之又少的房间里,留下了一个个卡在mt15的传说。对面不到5个td别想着做,最好忘了这个任务,等对面有7-8个td的时候再想起来。
作为中坦,最好的打法是黑td,不是绕后,等你能绕后这局也差不多了,少数城市图例外。td移动隐蔽差,开局点一波路费(适用于普罗铁道,韦斯特菲尔德翻坡打,海岸争霸e2/上山,荒漠小镇中间等,装上高光,最好大补给),这时候不掉血重要。
中期瞄准td可能出现的位置,等他黑你队友开炮亮或者无草被你亮。如果视野压制对面就在前线黑枪,让队友点亮,随时做好黑枪准备。如果迫不得已要点灯,一定利用地形,或者找好退路(安全的掩体),不要摸草,主动点灯是为了打对面措手不及而不是让队友黑。
一旦大优势形成,对面td都龟缩在石头和坡后边,就冲上去单挑把他们断在里面,或者趁抢肉部队还没到跟他们短伸缩/卖头,一次对付一个,让他们不好瞄准。切记不要冲大平原,很容易被秒,对面亮了你也不敢停下来打。
不同地图有不同的打法,城市图tvp最好,和td伸缩,趁他开炮出去打一梭子,绕后也方便,绕一次就1200,城市也便于逃跑。平原图又分两种,一种草比较少,如州际公路,寂静海岸,埃勒斯堡,td容易亮,可以在400m左右点灯,亮完迅速后退黑枪甚至原地黑枪。一种草比较多,如穆勒万卡,烈焰丘陵,建议等队友点亮黑枪。有些地图的黑枪位置有小草,比如里夫奥克斯上方基地,可以在适当的时候从侧面点亮。
推荐坦克:tvp,140,豹1
难度系数:★★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★★★
中坦任务总结
和lt相比,mt任务偏向于抢人头抢杀伤这种需要“刻意”做的任务,也许毛子的本意是让中坦胜任各种工作,然而却事与愿违,绕后重坦变成正面对射,熟悉油箱位置成了拼人品,打高级车成了抢人头,点灯竟然一个任务都没有。除了15,其他任务技术含量比lt低,打法也需有所转变(这是委婉的说法,其实就是坑队友),不过为了任务也没办法。mt任务较杂,至少需要6,9,10级车各一辆,推荐140,t54和克b/斯柯达t25。15主要看分房,所以不要抱着做任务的想法,多玩玩喜欢的十级中坦,总有一天服务器会给你惊喜。
【mt篇完结】
HT1:5杀
和mt一样,人头用强势的低级车,要求机动和一定的单发,以便抢火炮人头,尽量冲在前线,离火炮近些。
推荐坦克:112,kv85,50100
难度系数:★★★★★
HT2:打死四个100m以内的车
这任务首先你要四杀,所以一样需要强势车(不过话说回来,哪个任务不要强势车。。),最好八级以下,交战距离比较近。机动一定不能差,还要有装甲,最好用首上硬裤裆软的车,打起来就会情不自禁和敌人顶牛,不过班长房不要盲目顶,以自己输出为重。不建议刻意做,毕竟大杀四方的同时还想着任务是一件不太舒服的事,故意等100m再打可行性也不高,倒是人头可以稍微抢一下。
另一种打法是掏火炮绕侧面,f系重坦可以这么做,等打得差不多了绕后捡人头,捡完装弹掏火炮。
推荐坦克:112,50100
难度系数:★★★★★
HT3:6杀,包含3种类型
要求和ht1类似,做法和推荐坦克也差不多。我是e5做的任务,不过不推荐,十级房普遍会玩,能打死人不容易。
推荐坦克:112,kv85,50100
难度系数:★★★★★★
HT4:打坏6个内部装备或成员(除炮管,履带)
这个任务我想大部分人第一反应都是神教,毕竟口径就是正义(还是真理来着?不记得了),作为所有ht最粗的管子,模块杀伤那是杠杠的。没有喷子炮也不要紧,找个学了致命一击的输出型ht尽情输出也行,我就是215b打5000过的。
推荐坦克:KV2,R系ht全线
难度系数:★★★★
HT5:可视范围内打4000
可视范围指的是自己能点到对面,也就是不能黑枪。这任务有两种思路,一种靠硬扛,一种靠偷炮和自己点灯,其实也差不多,都是谁亮了打谁,别走黑枪位就行。没必要远处敌人亮了不打,这任务没那么难
推荐坦克:e100,113,-4,T57
难度系数:★★★★
HT6:打死俩高两级ht
不懂为啥mt要打死一个高两级mt,ht要求打俩,就算打一个也是ht更难,在高两级的jbd面前大部分装甲都是裸奔。6级和8级最好,不过都存在穿深问题,jbd打穿都困难,所以推荐喷子炮。抢人头就不用多说了,扛一炮仔细瞄准,看着敌人绝望地扭动,然后一发送他回家。
推荐坦克:KV2,120吨1型/5型,50100
难度系数:★★★★★★
HT7:参与占旗/打断+赢+打4000
同样推荐占旗,打断可遇不可求,除非夺旗战,对面从圈里路过被打就算打断,就能专心4000了。建议开脆皮快车卖队友,一是容易打出杀伤,二是人越少越容易站,14:12很可能站赢,14:5自己站基本没戏。
推荐三人组队,打完一条线一起占,另一条线没崩就成了。
推荐坦克:50B,113,T57
难度系数:★★★★★★
HT8:对ht造成4000杀伤
ht打ht,城市图和对面重坦硬刚,利用装甲和对面伸缩,尽量一打一,金币弹保证击穿。多个目标时可以优先打ht,把mt和td留给队友解决。
推荐坦克:e100,-4
难度系数:★★★★★
HT9:撞死一辆高一级车
虽然是ht,机动也一定要好,指望查涤纶来撞你不太现实。还是建议撞火炮,打一炮火炮就残血,再撞一下了事。慢速ht也能做,只要速度不是太慢(虎王级别以上),也能把火炮蹭死,就是不容易抢到肉。
推荐坦克:t10,50100,-3
难度系数:★★★★★
HT10:伤害两边第一
最好做的任务,也不用刻意做,任务和野队目标完全一致,正常打稍微吃点饺子就能出。
推荐坦克:50b,e100等,任何输出车都行,6级或有分房保护的8级也行
难度系数:★★★
HT11:打5000+不坏件不死成员(能用补给)
可以使用补给,带上大修大急救,等快打完按一下45了事。不要为了少坏件黑枪,按照杀伤最大化的思路来,该怎么打就怎么打,这任务瓶颈在5000,坏不坏件看服务器。可以带双修理,小修修履带大修最后用,或者前期大修,后期祈祷不坏东西。
推荐坦克:50B,57,e100
难度系数:★★★★★
HT12:扛三倍血量+打3000
只扛不打扛三倍血量没那么难,然而还有一个要你命(的)3000,合起来造就了堪比15的难度。打3000不能用低级车,高级车金币弹横行扛伤害难,pb这种头软的车还有点扛打冲突。一个比较好的思路是400m正面对射,比如pb,往鲁别克(夺旗)的0线一站等对面打你,不过也有个问题,就是对面不亮杀伤不够,对面亮了扛不够。另一种思路是掩体伸缩,如鲁别克e2,湖边中间山上,露个有角度的首上,时不时出去打一炮。总体来讲,最好找个对面能黑到你的地方,把弱点藏住或者一直摇摆,远处敌人一亮迅速瞄准开炮接着摇摆,直到扛够或晃晕为止。开局如果看分房合适,就往地图中间这种挨揍的地方走,当然更需要演员配合。
推荐坦克:st1,pb,-7,t29(29卖头据说可行,我没试过)
难度系数:★★★★★★★★
HT13:组队前3min杀4个
推荐6级,原因mt篇说了,低级车死得快,水平也低,便于输出。北区经常3分钟就死一群人,完全不用着急,还有临时组队**给你用。
推荐坦克:kv85等
难度系数:★★★★
HT14:组队杀8个,包括3种不同类型
和mt一样,组队人头也用低级车,同级房大开杀戒,3人组建议一人一条线,或者放空一条线最后收割,单野就临时组队,和mt任务一样。
推荐坦克:kv85,244工程等
难度系数:★★★★
HT15:扛+打+受伤一共14000
第二条件:赢
曾经有局诺夫卡,对面一个老鼠开局走中路,摆好角度,直打白字让我们打他——最后他扛了14000+,圆满完成第一条件。
想做这个任务,一定要明白在扛打受伤里边扛最重要,所以重点必须放在扛伤害上,老鼠100这种面瘫脸,扛打冲突的车要以不被穿为先。这里分享一个诀窍,就是不走寻常路。常规ht线一炮换一炮,对面不会冒着被穿或者浪费先手的风险打你,只要他打你,都会有可观的概率打穿,来几炮你就一命呜呼了。黑枪则没有这个顾虑,而且击穿率更低,所以要到被黑枪打的位置,最好有这些条件:
1.对面不能有火炮,哪怕一门15551都不行,扛伤害以分钟为单位,足够不慢的火炮从炮位跑到黑枪位炸你,再不济也要防常规炮位的火炮。
2.不能有183,新四重等喷子炮
3.敌人对你的角度要小
4.有掩体
满足了这些条件,找个机会亮点,就可以享受叮叮当当的快感了。前几天火遍全服的-7扛了3w4,就是在普罗霍中间卖头,吃了无数td的炮弹,类似的地方还有鲁别克e2(下方基地1线过中路),拉斯维利中路(我是这图出的15),里夫奥克斯0线等。
当然也有一些小技巧,比如故意漏点弱点给对面打,先给他们希望,再让他们绝望,或者白字卖萌(现在不行了),尽一切努力让对面打你。也不要太招嘲讽,不然狗急跳墙,兔子急了咬人,查涤纶急了冲上来吃你。
第二条件是胜利,一般对面把炮弹浪费在你身上这局也差不多了,开局送除外。此外如果快赢了还剩一堆血,可以让基友tk你或者跳河加受伤(不确定是否可行)
推荐坦克:老鼠,100,-4
难度系数:★★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★★★
ht任务我写了好几天,感觉比lt和mt难写不少,纯杀伤和纯人头任务都没有特别的技巧,而条件杀伤任务又很难做(就算没那些花里胡哨的条件,多少把能打一次4000),扛伤害也一时没想到好的打法。(以上是lz为tj找的借口)
不算15,ht任务是五个车型里最难的,几乎没有随便就出的任务,12又异常的艰熬难。所需车型也最多,50b和50100加个神教做前边,再来俩车分别过12和15。好在如果有车(有老鼠就行),15的难度仅高于火炮,而且任务目标和正常玩游戏类似,算是毛子的一点安慰吧。
【ht篇完】
TD1:经验全队第一
在国服,任何和队友比的任务,只要不要求胜利,那都不是事——如果队友足够蠢,用个莱茵天蝎黑个三四炮就第一了。不过黑枪经验低,加上td本身经验系数就不高,建议自点自打,最好的是e25,银币车能自点自打的不多,可以用30等重型td。最好用低级车,打高级车有经验加成,经常看见莱茵在十级房打2000多经验就第一了。
推荐坦克:e25,莱茵
难度系数:★★★
TD2:5000杀伤+坏对面3个零件(履带炮管不算)
这个任务貌似有bug,第一次用183喷了5k,打坏无数零件,竟然没出,第二次才做出来。首推y系喷子td前线伸缩,没有的话,e4等扛线td或者蟋蟀黑枪也很容易坏件,主要在于5000,坏零件也控制不了。
推荐坦克:183,4005
难度系数:★★★★★
TD3:对6个人造成伤害
不需要上he,开个射速快的车,挨个点名就是了,打法还是黑枪,局势已定或黑不到人就上前线换炮抢肉。条件允许的话前线黑枪最好,能自由选择目标,当然能打到谁还是取决于对面走位。
推荐坦克:m18,e25
难度系数:★★★
TD4:不亮的状态下打死4个
不知道打死敌人的同时亮点算不算,知道的告诉一下,火控一定要好,远距离抢人头拼的就是心跳,隐蔽也比较重要。e25和m18(六级房)可以自点自打,udes可以远距离杀人,隐蔽好不容易亮。打的时候利用好草丛,有时双草100m也不会亮。
推荐坦克:udes,m18,蟋蟀,e25
难度系数:★★★★★★
TD5:打死仨300m以外的人
和td4类似,不同的是亮点也能打,而且人头少了一个,正常黑枪就能出。同样是火控第一,隐蔽要求比td4弱一些,103b等重型td和对面对射也未尝不可。
推荐坦克:udes,103b,蟋蟀
难度系数:★★★★
TD6:打250m以外敌人3000杀伤
黑枪td的最爱,正常黑枪位都在250m以外,尤其是那几个9级和8级黑枪车也能做。即使是城市图,也有远距离打人的位置,比如布拉格的c8打c4,锡城的1线等,掩体众多,亮了也没关系。
推荐坦克:蟋蟀,103b
难度系数:★★★
TD7:自己掉血以前打死4个
挺难的一个任务,现在流行满成员技能大补给,只要亮了大概率掉血,直射打不到你还有火炮,保证炸得你叫爸爸。隐蔽是第一,机动是其次,前期保证不掉血,留得青山在,不怕没柴烧。中期可以适当亮点打人品炮,如果无法黑枪注意不要在一个地方连续亮,避免火炮盯上,蹭你层皮任务就没了。后期可以掏火炮,m18这种就上he一炮秒。做这任务要抛弃有炮就打的思维,对面半血以下不要轻易开炮,国服一辆满血车被秒都是分分钟的事,装弹的七八秒够发生很多事情了。
推荐坦克:m18,莱茵,udes
难度系数:★★★★★★★
TD8:造成自己血量5倍伤害
技术含量较高的一个任务,不过不在于打法,而在选车。那些用10级车做这任务的,四突的2倍就算了,260可是五倍,你要能用183打1w,白兔打1w1,都能上top10了。一滴血肯定换不回来五点杀伤,所以血量越低越好,鉴于任务限制最好用六级。地狱猫580血,2900还是能打到的,机动砍了火控和视野还在,上个炮队自点自打,8级房黑高级车也行。大麦550血,也有俯角和单发便于输出,400视野更适合自点自打。su100单发高,就是装弹长,炮不准。莱茵打5500有点难度,没这些车可以一试
推荐坦克:m18,大麦,su100
难度系数:★★★★★
TD9:连续击穿7次敌人
有两种思路,一是用穿深高的车,没十足把握不开炮,比如udes,isu,如果he算击穿的话183也可以,就是不知道两把打的算不算。还有一种思路是高射速炮找脆皮,比如e25,挑战者,需要一定单挑能力,小7级房黑低级车,黑完找小车对射。
推荐坦克:e25,挑战者
难度系数:★★★
TD10:不亮的状态下打4000
首先,你要打4000,所以只能用高级车,而且打的时候不能亮,也就是黑枪。十级黑枪型td不多,也就是103b蟋蟀了,打的时候尽量远离阵线,队友推进再跟着队友走。
推荐坦克:103b,蟋蟀,4运
难度系数:★★★★★
TD11:两边伤害第一+4000杀伤
可以九级可以十级,九级房杀伤4000一般就是第一了,十级也有大概率第一。正常杀伤就行,不用刻意做
推荐坦克:任何输出型的td
难度系数:★★★
TD12:打死仨ht+4000伤害
lz玩了三万场,唯一一次砸鼠标就是在这任务上——卡了好几百局没出来,一次263眼看就完成了,一发金币弹没打穿残血T10,人家反手一炮500+把我收了,一气之下怒砸鼠标,后来又打了几百局才打出来。
鉴于蟋蟀被砍,推荐重型td走重坦线,和重坦正面刚。这版本ht加强,打穿ht显得更重要,穿深高的e3e4和183喷子是首选。前期求稳,对面ht血量也充足,能少挨打就少挨打,更注意规避火炮,尤其是法国火炮,你和老鼠一起亮都会炸你。打个两三千就可以抢人头了,这时敌方状态也差,留着血量必要时候抗一炮带走。抢人头就不用多说了,前边也提到,对面1000血左右就要注意留着炮弹,可以想办法引诱对面开炮或者唆使队友去扛,一开炮队友就会哗啦啦上去打。横着出去扛对面一人一炮拿人头很不值,ht没那么容易死,尤其是e3e4,正着出去对面不一定能穿,183也有不用瞄的优势。此外30和三百穿们卖头看上去也可行。
推荐坦克:183,e3/e4,263,30
难度系数:★★★★★★★★
TD12:打死仨ht+4000伤害
lz玩了三万场,唯一一次砸鼠标就是在这任务上——卡了好几百局没出来,一次263眼看就完成了,一发金币弹没打穿残血T10,人家反手一炮500+把我收了,一气之下怒砸鼠标,后来又打了几百局才打出来。
鉴于蟋蟀被砍,推荐重型td走重坦线,和重坦正面刚。这版本ht加强,打穿ht显得更重要,穿深高的e3e4和183喷子是首选。前期求稳,对面ht血量也充足,能少挨打就少挨打,更注意规避火炮,尤其是法国火炮,你和老鼠一起亮都会炸你。打个两三千就可以抢人头了,这时敌方状态也差,留着血量必要时候抗一炮带走。抢人头就不用多说了,前边也提到,对面1000血左右就要注意留着炮弹,可以想办法引诱对面开炮或者唆使队友去扛,一开炮队友就会哗啦啦上去打。横着出去扛对面一人一炮拿人头很不值,ht没那么容易死,尤其是e3e4,正着出去对面不一定能穿,183也有不用瞄的优势。此外30和三百穿们卖头看上去也可行。
推荐坦克:183,e3/e4,263,30
难度系数:★★★★★★★★
TD13:组队一共打死6个
同样是人头任务,要求比mt和ht更低,也就好做得多,黑枪捡人头,当ht进城干都行。
推荐坦克:能打伤害的td都行
难度系数:★★★
TD14:组队伤害全队35%+赢
全队35%,大概是对面5辆满血车,平均每人要对付不到两个,还是可以做到的。六级车优先,七级难度就有点大了,没有e25和12244这俩输出车还是老老实实六级吧。组队最好带两个斯柯达或者244克b这种强势车。
推荐坦克:m18,e25/12244
难度系数:★★★★
TD15:8000杀伤
第二条件:打死5个
蟋蟀砍了,这任务做不了了
推荐坦克:无
难度系数:∞
毛子的任务不可能让你直接放弃,总是会留些余地,正所谓要想让人绝望,必先给人希望,再难的任务只要坚持不懈地战斗,早晚会问候毛子全家
TD15:8000杀伤
第二条件:打死5个
如果说lt15是可遇不可求,那么td15就是不可遇更不可求,蟋蟀被砍以后更是难如登天。这也是楼主唯一没完成的任务,所以以下内容仅供参考(lz玩td不多,接15以后只玩了200场十级td,很久以前拿白云打过一次8000,出了个55a小任务)
做这个任务,要做好玩千场td的打算。只要对面集团冲锋或者秒崩,就肯定出不来,总有一边扛不到你打够8000。对面基本只能给你一个人打,黑枪的话必须在前线黑,比如鲁别克外线中间,普罗霍中间,除非有人1线冲锋。城战的话e3最好,能抗能打能黑,可以无伤收掉不用jbd的十级重坦,还能有效防止队友抢肉。稍微开阔的地形适合白兔,容易被无视(真的有人会不管这个一炮1000+的大杀器)。无论是e3e4还是白兔,都要利用装甲强行伸缩甚至一打多,可以不收残血,留着几辆车吓唬队友。队友该卖就卖,人越少对面越冲上来给你打(当然不能太少了),这任务要1v29。
263则是另一种打法,前期能黑到人就黑枪,黑不到人就跟着人多的一边推线,尽量找人单挑,另一路崩了就去围殴,一样找人单挑,最好有人能支援到你以防对面绕后,没有的话小心菊花,这车适合顶牛和350m对射。
第二条件想管也管不了,全力8000都出不来,刻意要人头势必导致杀伤减少。如果不得不完美,只能祈祷8000的同时杀5个吧,要不就进演艺圈,一队演员都满足不了你。
推荐坦克:e3,白兔,263
难度系数:★★★★★★★★★★★★
td任务总结
由于lz多日tj,一辆任务神车蟋蟀15就这样被砍了,任务难度陡然提升。
td前十四个任务是除中坦以外最简单的(比mt难,td12功不可没),很多都能用低级车做,不过六级td坑车辈出,包括大名鼎鼎的丘吉尔gc,挨人轮v39,at8等,好在m18还算强势。然而15难度爆炸,玩1000把十级td都不一定能出,全看服务器心情。任务倒不需要多少车,一辆六级一辆10级过任务足矣,顶多再加个183。
【td篇完】
SPG1:命中6次并造成伤害
命中6次,射速越快越好,最好304,200m炸重坦,不打炮盾就有伤害。其次是查58,大补给极限缩圈7-8s就够,四连发能把敌人断死
推荐坦克:fv304
难度系数:★★★★
SPG2:伤害全队前三+全场不亮
十级车最好,炮准容易出杀伤,赢了的话大概率不会亮,当然被lt掏了也没办法。不用急着跑路,支援队友重要,这任务比较好出
推荐坦克:261
难度系数:★★★
SPG3:打4000
和上一个任务类似,都是出杀伤的,261一炮炮炸就可以
推荐坦克:261
难度系数:★★★★
SPG4:打坏10个零件成员
打坏零件最好用大管子,溅射都能坏不少零件。这任务不要用ap,he溅射对零件伤害很恐怖
推荐坦克:gc,92
难度系数:★★★★
SPG5:十倍血量的杀伤
按血量算,6级火炮一般280血,7级炮350,八级400,九级450,十级500。由于火炮没有同级房才能狂砍的限制,只要地图好对面十五人皆为肉,用十级车比较好。首选261,510血不多而且适合膀胱局,不需要用ap,靠正中输出就行。
推荐坦克:261
难度系数:★★★★★
SPG6:打死俩高两级车
由于9级房9级车不多,最好用6级和8级做。火炮抢人头第一是杀伤,6级车打8级掉血不多(200+,heat打不穿,304车是好车抢人头就算了),8级好些,4043有杀伤,15551有精度,都是好的选择。15551多找td和火炮打,打老鼠一炮一两百挠痒痒还差不多。
推荐坦克:4043,15551
难度系数:★★★★★
SPG7:打死仨td或火炮+赢
主要目标是td,玩过火炮的都知道对面火炮多么难炸,亮了秒死,开炮再快也飞不过去。这图火炮要跟队走,尤其是极地冰原,拉斯维利等半平原图,打那些自以为防炮的td让他们高呼外挂。
推荐坦克:查58,261
难度系数:★★★★★★
SPG8:打ht3000杀伤
开gc,92等重型火炮去重坦线架炮,炮位离重坦线近些提高命中率,最好是诺夫卡夺旗,穆勒万卡等不防炮的图。261ap也行,不过不推荐,还是上he稳一些
推荐坦克:gc,92,261
难度系数:★★★★
SPG9:打中4次,不掉血也行
命中率高的火炮优先,一票低级车和白板炮终于有了用武之地。304是首选,十秒一发,找对重坦半分钟就能出。
推荐坦克:fv304
难度系数:★★★
SPG10:打死俩火炮+4000杀伤
为数不多改版变难的任务。以前是打死俩没亮的火炮,后来毛子觉得火炮啥也不干就等着反火炮太坑,就改成这样了,不过总有点不伦不类:理想情况是带领队友走向胜利,但是你见过大优局还能杀俩火炮的spg吗?所以期待小优局,敌方火炮亮了没人打,查58甚至可以自己掏火炮。一直跟队走,平原图及时转场,随时在草丛或者掩体边上,这种局要格外小心掏火炮的lt和mt。
推荐坦克:查58,261
难度系数:★★★★★★★
SPG11:一发炮弹打死俩人
可能不是最难的,但一定是全车型最恶心的一个任务,没有之一。这任务很吃地图,一定要把炮架在能打到敌方可能聚集的位置,为此要不走寻常路,因为容易聚集的地方一般也防炮。比如锡城夺旗下方基地去1线炸山上,上方基地A1炸山口,荒蛮之地的重坦线,阿拉曼机场炸狙击台等。其他图最好等他们放弃防炮,一窝蜂伸缩的时候打,瞄准两个残血敌人,把炮弹落在他们中间,gc和92核弹的溅射范围够远。反火炮的话很吃地图,火炮聚集的时候不多,锡城A0算一个,然后就是湖边K0,不过一般火炮都有散开的意识。261这种小水管做起来较难,最好gc,能炸到一些容易扎堆的防炮位,一定要用金币弹,溅射伤害高很多
推荐坦克:gc,92
难度系数:★★★★★★★★
SPG12:伤害两边第一+打死四个+存活
伤害和人头都要,也就是见人就打,存活看队友。建议开dpm高的火炮,比如261,在里夫奥克斯,穆勒万卡这种不防炮的图尽情发挥吧。
推荐坦克:261
难度系数:★★★★★★
SPG13:组队杀伤占全队30%+赢
和td一样,六级车最好,组两个千效级别的中坦,进6级房基本不需要开炮了,其中m44jbd支援重坦最好。
推荐坦克:m44,f3am
难度系数:★★★★
SPG14:组队对ht和td造成5000杀伤
推荐和重坦组队,重坦的杀伤大多是重坦和重型td,火炮后点架炮避免强吃。
推荐坦克:261,gc
难度系数:★★★★
SPG15:两边伤害经验都第一+3000杀伤
第二条件:活着
由于火炮大部分时候要让队友点亮,所以分到的经验有限,而且十级车经验系数低,十级房一个拿了刺血的261经验甚至不如打了2000的莱茵,而且两边第一基本得赢(平局不能指望),指望英勇抵抗也不可行。
但是天无绝人之路,强烈推荐一辆任务神车——m44,作为一门六级炮,有240穿深700均伤的金币弹,六级房一炮让敌人重坦怀孕,八级房也能穿大部分人,因为是抛物线,正好抵消-6,111的倾角,别死磕kv4正面就好。六七级房三千杀伤基本稳拿第一,八级房也有大概率拿,打高级车经验多。炸法和别的火炮略有不同,要和敌人拉近距离,而且需要瞄弱点,装个抛物线插件再玩,不要怕亏钱,这车不上金币弹和咸鱼没有区别,任务越早出赔钱越早,正所谓曲线救国
这也是最容易完美的任务,倒不是存活多么好做,而是死了经验就不够了
推荐坦克:m44
难度系数:★★★★★★★
第二条件:★★★★★★★
火炮任务总结
其实平心而论,火炮任务没啥好说的,接了人头任务并不会让你更能打中移动的140,唯一的用处在于打ht任务多炸ht,打td任务多炸td——然而这不用我说,能做到260肯定都会。和其他车型相比,火炮各个车的区别也小得多,我曾经说过,火炮一共分三种,一种叫304,一种叫gc,还有一种叫“其他火炮”(或者查58单分出去),所以除了11和15,大部分任务不需要特定类型的火炮。很多任务我都推荐261,但就算只有fv3805这种烂炮也能做,无非就是多做几把的事情。一个m44加一门92/gc足矣,有261会更快些,因为15好做,火炮任务比其他车型都容易。
【火炮篇完结】
战场局势瞬息万变,没有一个地方是永远的风水宝地,很多看起来好过的任务都是纸上谈兵,到了战场上会有火炮炸、183糊、查涤纶冲上来强吃等种种突发情况。好图不是想进就进,差图也未必出不了任务,正如重坦线的任何一个拐角都有出ht12的可能。最好的打法就是随机应变,不过说起来容易做起来难,这就是260任务的难度所在,能做出来一般得1100效率以上(这还是所有车都有的情况)。
虽说任务主要看水平,不过具体到某一场就是一看演员,二看地图,三再看个人水平,所以过任务最忌讳着急,放平心态慢慢打,260也不是什么好车,为此砸个键盘摔个鼠标就不值了。
总体来说td任务最难,其次是mt,lt,ht,最后是火炮,如果有足够车型建议除td以外4个完美。
最后送上一首歌,感谢那些给我们过任务做出不朽贡献的演员
坦克世界版《演员》
原创:薛之谦
修改:@zmdczy
演唱:全系坦克
(is-7,ht12)
重坦线
谁在用AP抽正面
所有的弱点被忽略
你就是那个演员
别觉得那是错觉
(261工程,spg5)
不向前
我只想看看你怎么点
你们蹲在最后面
像没天赋的演员
所有人都能看见
(1390,lt15)
该配合我任务的你一直在表演
开着个重坦在大平原勇往直前
什么时候你们开始蹲在火炮后面
看着三百效率在前边拙劣的表演
(残局,已经点亮了7000)
可你决心表演为何还要遮遮掩掩
跑大半个地图你却在另一边亮点
眼看着队友一哄而上把你轮煎
才最决绝
(140工程,mt4)
凭直觉
挂机脚本冲哪条线
断履带加掉血
队友都在后边
一个人偷侧面
(103b,td15)
该配合我任务的你一直在表演
开着个重坦在大平原勇往直前
什么时候你们开始蹲在火炮后面
看着三百效率在前边拙劣的表演
(残局,已经打了7000)
可你决心表演为何还要遮遮掩掩
跑大半个地图你却在另一边亮点
眼看着队友一哄而上把你轮煎
才最决绝
(E100,ht11)
其实这边的重坦就我一个
其实我也看出你有点想冲
你们却靠着拐角和我伸缩
还等待着什么
(T92,spg11)
其实说做不出的也不见得
其实双响最怕的就是拖着
越做到最后银币都赔光了
是否还值得
(合唱)
该配合我任务的你尽力在表演
像折腾视频里的敌人接连掉血
亮点被黑挨火炮仍然浑然不觉
一动不动甚至让我以为你已经掉线
二六零的任务十五只能靠演员
自己做不知还要做到猴年马月
希望野队遇到的所有演员
都分给对面
【The End】
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