深夜盘点 强势不怎么出名一波三折国产113

2017-02-19 10:46:51 神评论

17173 新闻导语

这辆车在游戏里的经历还是挺一波三折的。最初中国系坦克出现在测试服的时候,并没有113这辆车,顶级车是WZ111-5A。

这辆车在游戏里的经历还是挺一波三折的。

最初中国系坦克出现在测试服的时候,并没有113这辆车,顶级车是WZ111-5A。

WZ111-5A的属性大致如下:

火力上有两门炮可以选择,一门是130MM炮,244穿深(金币弹340),伤害490。一门是122炮,268穿深(金币弹400),440伤害。

生存能力上血量2400,首上装甲正对等效270+,脑袋装甲可以防御320+穿深,裤裆等效约190MM,侧面下部分80MM,上部分120MM间隙装甲。

机动性平地大约加速5秒达到40-45KM。

从WZ1115A的属性就可以看出这辆车十分的变态,机动性重坦之中顶级可以和50B并驾齐驱,装甲虽然比IS-7差一点但血量有2400。火力上无论是130炮的高爆发还是122炮的**400穿深都无比暴力。

尤其是当时在测试服里是白送百万全局+百万金币的,所以WZ1115A全程打400穿的金币弹,什么老鼠,E5的首上,-7的脑袋,T95的正面,统统防不住**400穿,加上这车血多射速快机动好基本无脑吊打所有一切。

结果毛子一怒之下直接把WZ1115A给删除了,换成了这台113。

113的属性相比WZ1115A基本是个笑话,机动,防护,火力全部不如。

炮塔装甲正面标着240MM,但是无炮盾,大概260+的穿深就可以打穿,正面首上120MM62°,都不一定防得住虎王金币弹,首下80MM保鲜膜,能见到的车打**经常一下掉1000+血。

炮只剩下一门砍过射速的122炮(而且很快金币弹穿深被从400穿砍成340穿),俯角也是极其蛋疼的4度。

所以最初的113完全可以说是一坨屎也不为过。

贴吧里当时就有人发贴内涵到:老子9级车怎么花了20W经验结果研发出了一台8级车呢?

从此113被贴吧嘲笑为“最强8级”。

后来官方也不是没加强过113。但始终不能使这辆车达到应有的10级水准。

有一次把首上角度加强到了68°,基本属于强制跳弹的角度,然而113的渣渣炮塔各种被打各种被穿,首上加强的意义也就基本等于零了。

后来官方还是对113有一次大增强,射速由5.5加强到6,俯角加强到5度,履带适应性和转向速度大提高,炮控大幅增强(但缩圈速度和精度削弱了一点点)。

这次增强幅度不可谓不大,虽然以前113有点积重难返的感觉,这车改动还是有一些效果的,稍微开始有一些人玩113,不过很快就发现113还是在10级中处于一个中等偏下的尴尬地位。所以这车很快又被遗忘了。

113最大的增强还是高清化。

高清化对113的改动最主要的是三点。

一是把炮塔正面从240MM加强到290MM。

二是将侧面由一条履带+裸80MM平板改为90MM+20MM的间隙装甲(游戏里标的是120MM)

三是正面首上首下同步改为120MM。

第一点改动让人觉得幸福来得太突然,脑袋一下从250穿深都防不住变成了330穿深都未必穿,要知道很多10级车尤其是中坦和重坦银币弹穿深就是250,金币弹穿深就是330,这个改动一下让113脑袋变成银币弹可穿变成了金币弹都未必穿。意义有多大是人都能看出来。

第二点改动使得113在巷战中倒车伸缩直接侧面被乱穿的尴尬局面有所缓解。现在113倒车伸缩,侧面由于多了一层间隙,AP弹经常穿深不够,HEAT又容易被间隙和履带吸收,被击穿的可能性相对比较低。不用像以前一样硬着头皮露出裤裆或者侧面**开炮了。

第三点改动其实意义不如一二点大,首下无论是等效120MM还是190MM,其实在10级房差别没有想象中那么大,当然可以让这辆车被火炮打的时候掉血少那么一些。

(科普:HE未击穿伤害公式:HE基础伤害/2-命中区域的装甲。假设HE伤害300-500,打中100MM的装甲,先在300-500之中随机一个数字,再÷2,再减去等效装甲就是伤害,比如随机到400,除2是200,再减去100MM装甲,最后造成100伤害。所以坦克上面很多装甲虽然不怎么接炮弹也不是无用的,起码被火炮打中的话可以降低HE伤害,带了内衬配件的话相当于HE未击穿时装甲吸收的HE伤害更多了)

可以说在装甲层面上,高清以后的113表现可圈可点:

正面首上摆个小角度就强制跳弹,脑袋硬度比较强,侧面大角度下也很靠谱。

所以113最理想的的状态就是找个地方藏住裤裆,然后摆个10-30度的小角度。以前这么玩人家直接乱穿脑袋和侧面就行了,不过脑袋和侧面加强后这种战术的价值就大得多了。

首上和脑袋都可以很好的防住炮弹。首下别人打不到,侧面角度大又打不穿。以113的高度目前游戏中所有的地图主流进攻路线藏住裤裆的位置是多如牛毛的。所以实战里113作为重坦抗线能力算是很不错(前提是按上面的方法玩)。

机动性上,113在高清之前的那次增强以后机动性就是不错的。

推重比达到了16.5,急速50KM,履带阻力加强后草地上跑到40-45KM,城市里保持急速是比较正常的。

对于一个重坦来说,113几乎是重坦里机动最好的了,只有50B可以超越。

火力上,113的炮看数据其实挺一般的。

6发/分的射速,配以440的单发伤害,持续输出能力非常优秀是没错。但是0.37的精度和2.8的瞄准时间看上去还是太水了。

不过官方在高清之前加强了113的火控,让113扩圈系数降低不少,所以实际上这个2.8秒的缩圈时间并没有看上去那么恐怖,上垂稳后短距离伸缩缩圈基本在1秒以内就OK。急停+急转弯这种极端情况的话113缩圈也可以控制在大约3-4秒之间。

综合了这些隐藏数值以后,113的炮在重坦里算是中上水准,个人认为综合射速火控精度等属性,113的火力不如215B还有50B,和E5,E100,T57打平还是没问题的。

总体来说现在的113优势在于各项属性较为平均,机动性虽不属于顶尖级别,依然很好。

火力在接吻距离至300米左右十分突出,超过300米受制于精度表现比较一般。

装甲的话也一样,在较远的距离上,113正面侧面装甲表现良好,打正面的话首上和炮塔距离远了基本打不穿,瞄首下容易砸地板,偷侧面有一定概率被间隙吸收,不能保证很高的击穿率。近距离又因为113车体不高,首下很容易藏住或者打不到。

我个人觉得113这辆车目前还是比较适合野队去玩的,毕竟野队地图随机队友走位随机战局就更难把握,像是113这种类似中坦的重坦比较好适应野队实际状况。比如抗线的人不够就可以选择去卡位玩玩倒车伸缩,中坦劣势可以去帮一下中坦,当然打黑枪就算了首先113精度不行其次100%的野队比赛都不缺蹲坑黑枪的队友

最后分享一下我的113配置,供参考:

我个人推荐玩113带高光+装弹+垂稳的配件。这样可以比较好的适应各种情况。

另外113的装填手是兼职通信兵的,和其它车车长兼职通信兵(有111和112的朋友一定要注意啦)不一样。

所以车长和装填手的技能可以这样学:

车长:灯泡+侦查+兄弟连+修理

装填手:规整弹药+态势感知+兄弟连+修理

这样113三技能的时候视野就可以有车长2%+通信兵3%+兄弟连2.3%的视野加成,吃红烧肉可以达到接近500米的视野。

我个人玩的时候感觉这套加点是比较科学的,可以给你们作为一个参考吧。等4技能学满应该是10%的静止隐蔽+500视野。

因为中系的111,112金币车的存在让113练车组很方便,弄个这样的3.5个技能的113并不难。而现在10级房很多中坦技能也就3个出头,而且并不是每个人加点都很科学。只要你在草丛后,对方中坦晃一下经常是你不亮它反而被亮。不仅保证了重坦的生存和战斗,也兼顾了视野不容易被人阴死,残局简直是有奇效。

当然每个人打法不一样,我的打法也只是其中之一,仅供参考。


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