⑨的完美坦克教室-TD蛐蛐线进阶指南
17173 新闻导语
本次为大家带来的是目前所有TD中最为热门的蛐蛐线的进阶教学。
从莱茵开始(因为之前的车LZ就没怎么碰过,一路全局上来的),共3辆车,每辆车会分为:技能 配件,团队定位 误区纠正 小细节 这几个板块。好了, 废话不多说,好戏开场了!
莱茵篇
先上莱茵的战绩。讲道理,我的莱茵战绩其实不是很好,战损比只有6.45,平均2.8场一个伤害手,在我所有的8级TD中,算是中下的水平(毕竟是第一次玩改版后的莱茵,很多以前的技巧都不能用了),也是玩了50多场之后,才慢慢摸明白目前莱茵的玩法(其实我的均伤是从2700涨上去的)....吹B结束,进入正题,第一,关于莱茵的技能与配件选择:
技能:
我的莱茵是4.5技能的车组,我的选择是:隐蔽 灯泡 2个人工稳定,弹药规整为必备技能,兄弟连 2个视野技能 引擎保养 增加坏炮精度 如履平地 快速转弯为辅助技能。
理由:
关于2个人工稳定的选择,我的观点是:莱茵有炮塔,所以可以把这两个技能当做垂稳来用;
关于引擎保养:蛐蛐这条线,全部都是前置发动机;
关于如履平地,快速转弯:莱茵一条线的履带都不是很好,增加履带适应性.转弯时间,相当于变相的BUFF了你的锁圈时间。
关于增加坏炮精度的XX技能:莱茵的炮管很长,在面对致命的HE的时候,你的炮管是有可能替你接下炮弹的,不过我想你肯定不希望因此而废掉黑枪的能力(毕竟.35的精度)
配件选择:
我的配件选择为:输弹 锁圈 炮队
有争议的大概是在炮队上,以下是我的理由:
①:为何不上高光上炮队
莱茵车身360°的俯角基本一致,而且莱茵本来就是属于红线车,机动差,因此他原地挂机的时间,要相比移动的时间要多的多,所以,从利用率的角度来考虑,尽可能撑到500视野才是王道。
②:为何不上伪装
自从TD大砍之后, 所有TD的开火隐蔽都基本到了可以忽略不计的地步,即使是-3,你250米隔着个草开炮,他依然能点亮你。所以,与其等到对方冲到300米跟你互亮,还不如445米就把他点出来
团队定位
首先,我们先来看看莱茵这车的优缺点:
优点:
490均伤的炮
较好的精度
很好的隐蔽
较好的推重比(毕竟纸皮车)
金币弹是311穿深的APCR
缺点:
垃圾机动
垃圾履带
垃圾倒车速度
垃圾散步
垃圾视野
垃圾装甲
通过以上的信息,我们可以很轻松的看出:莱茵是一辆绝对的REDLINE SNIPER
因此,莱茵在整个团队中,就是一位狙击手。
但是!万事都有例外。
误区纠正
①:莱茵只需要黑枪
我们对于莱茵,所下的团队定位,是综合它所有的优缺点后,才下的结论。但是,如果我们能利用地形,利用敌方的注意力等等客观因素,来弥补掉一些莱茵自身属性的缺点,那么我们可以做一些与黑枪完全背道而驰的事情。
举个例子,所有黑枪车的噩梦图,布拉格
假设下方出生,你开莱茵,藏在粗红线的位置,你的队友在黄线位与蓝线位的敌人对卡。
在这种敌明我暗,而且,最为重要的,两个红圈的地方,是各有一个小土坡的情况下,我们可以利用以上地形,来弥补掉我们所有的弱点,而充分的发挥我们我们高单发 高穿深的优势进行左右偷炮。在这种情况下,我们可以说,自己完全就是一台重坦绞肉车。我们战斗在一线,与敌人只是一墙之隔,我们虽然是脆皮,但是,敌人如果打不到我们的话装甲这一指标就可以忽略不计。我们虽然不擅长长途奔袭,但是我们擅长打阵地战。
在这里,我需要向大家着重声明一点:大神为何为大神,因为他们懂得如何利用客观因素来弥补天生的缺陷
误区②:150莱茵
通过以上的个例,也许有人会说:“既然莱茵可以那么打阵地战,那为啥不能上150炮呢,150单发更高,岂不是更有效果?”。但是请考虑一个事情,以上只是一个个例。你难道能每局都会进城市图?你难道每局都能找到这种完美的位置?你难道每局都会有亲爱的队友给你抗在前面让你站桩输出?不可控的因素实在是太多了,我们不能为了其中某些特殊情况,而忘记这台车的根本定位:莱茵,只是一台黑枪车。莱茵的150炮,蛋速实在是感人,投石机弹道,而且金币弹HEAT打中侧面有很高的几率被吸收,可以说,完全没有黑枪的能力。那如果一台黑枪车配上一杆烧火棍,它能好玩嘛?
请记住:大神是利用自身的特点以及环境,而选择自己的阵地,而不是在选择阵地之后,再考虑自身与环境的问题。毕竟你只是一个玩家,你无法控制全局,无法控制那些不可变的因素(比如SB HT蹲火炮后面,比如SB MT LT不压敌人的视野而缩在TD旁黑枪)。与其指望你的游戏环境会为你改变,还不如正事现实,多想想如何在这个残酷的游戏环境中能混的更好
误区③:莱茵不能打金币弹
莱茵的128炮均伤是490, 莱茵的金币弹价格为4800/发。这代表着,你只要全局的命中率+击穿率高于70%,那么你根本就不可能赔钱。大家玩莱茵无非就是两种:刷数据与练车。刷数据,那自然就是全程金币弹;练车,既然是练车,那么自然是怎么快,怎么高效怎么来。311的APCR,高弹速,高穿深,意味着你有更高的概率打中飞奔的快车,更高的概率击穿那些重坦,意味着你有更高的收益。也许有人会反驳:我打莱茵是为了赚钱。那么我的回答是:请去玩那台为你打够足够的银币来买莱茵的车。因为我根本不相信有人会开埃米尔 开犀牛去刷钱。
小细节
本帖为蛐蛐线的进阶指南,所以不会写那些烂大街的内容,下面写一些我个人总结出来的莱茵的使用经验
①:当遇到打HE的敌人时,请把你的侧面给他,一是你的履带有可能会吸收掉。二是你的着火点是在正面和菊花,侧面被打可以打打降低你被打燃的概率。
②:当遇到急需撤退,但是又想再啃一口肉的情况时,一定一定,要先转好车身,之后再判断,要不要出偷这一炮。如果答案是肯定,那么请务必菊花伸出去打。莱茵为中置炮塔,正面和菊花出去其实着弹面积没有区别,但是这样可以为你提前争取到逃跑的时间(毕竟你不是倒车50的瑞典TD)。
③:作为第二条的补充,莱茵的爬坡能力非常差,所以,一定要尽量避免爬坡的情况,尤其是在转场逃命的时候。
④:莱茵不适合长距离移动,因此,开局的走位就需要特别慎重,最好避免需要在局中转场的情况,如果实在是局势需要(比如,极地冰原,你家根本没有HT,那么这就代表着8线是铁定会透的),在这种情况下,时刻提醒自己不要离防守位过远,随时准备回防。
⑤:当于队员一起强吃某人时,莱茵应该先卖血,因为对于一台车,你的血量相比那些一线的MT LT,实在是廉价许多。毕竟队友大部分情况需要的是你的输出能力。而且,也许因为你替队友抗那一炮,他残局多那一炮血,就能为你带来甚至10倍的点亮。
四运篇....
首先是战绩
关于四运就没法谦虚了,毕竟事实摆这。四运应该是TD大砍之后最强的四运数据了,战损比是9,65场三环,平均2场一个伤害手,单野胜率高达76%(全程直播打的)
技能:
选择是:灯泡 2个人工稳 弹药规整 2个视野技能 修理 坏炮精度 为必备技能;隐蔽 兄弟连 如履平地 快速转弯 引擎保养为辅助技能;
配件:选择是:输弹 高光 锁圈
理由:
①:关于为何优先视野技能以及高光的选择
大家可以看到,配件选择的是高光,这就意味着,我必须要通过技能,来弥补我视野上的缺陷。不然,我就算带了高光视野也只能勉强到430(印象里),但是,如果我选择2个视野技能,在满兄弟连 大补给的情况下,我的视野可以堆到460。这里也许就有人会说,如果上了炮队,那么所有的问题不就迎刃而解,而且我还会多出2个技能的格子。但是,炮队与高光最大的区别在于,一个是蹲,一个是点,因此这里就引出了我的四运的核心思想:游走流四运,这个将会在之后详细论述。
②:为何优先修理而不是隐蔽
理由如上,游走车,往往是活在二线的。大家也许没有试过,一辆满修理的四运,他可以在5S内修完履带(印象里,反正很快),这意味着根本没有人能无限断他(AUTOLOADER死开)。作为二线车,进,需要1线肉搏,这时满修理防断腿的优势就体现出来(毕竟有时候为了抓机会你需要正面开过去);退,你需要黑枪,四运的基础隐蔽并不差,在上了口粮的情况下,完全可以420米黑480视野左右的车不亮。
③:为何要优先坏炮精度(貌似是叫炮术大师)
四运在跟人伸缩时,经常会采取菊花倒车出去开炮,这时候,你80%的着弹投影都是炮盾,而四运被打炮盾往往坏炮。
四运的团队定位
之前说过,我对四运的定位,是一台二线游走车,那么接下来,我们就推导一下,这个结论是怎么得出的
四运的优缺点
优点:
有炮塔,这意味着你的2个人工稳定技能全部可以生效
炮,高穿 高速 560均伤APCR,精度.33,但是配合2个人工稳定以及口粮,完全可以进.30的精度,而且散步不错
机动很好。虽然极速低,但是不论是起步 推重比 尤其是履带,都较莱茵有非常大的提升
有较强的HE抵抗力。毕竟炮塔 车身相比莱茵都缩小了一大圈,而履带和炮的投影却大大增加,所以HE糊上去不掉血的概率也增加了许多。
缺点:
渣正面俯角
渣装甲
通过以上我们可以看出,四运真正的问题,是在他的正面俯角上。但是!直到有一天,我突然想到,这也许是四运的一大优点。由于四运的俯角问题,因此我们往往选择菊花倒车出去打人。菊花倒车出去,我们可以获得非常非常变态的俯角,以及,非常小的着弹投影。于是我做了个实验。将一辆140与一辆四运同时放置在一个黑枪位置,令他们同时撤出,结果,在短距离上,四运是要比140能更早的撤出。因为,140是倒车啊!你140不可能菊花对敌吧。那么,既然四运,有更好的俯角 有更好的炮 有精度 有视野 有更好的隐蔽(LZ的四运技能很高)有更高的安全性,那么我为什么不能上1线呢。
黑枪大家都会,那么,作为一台二线车,脆皮车,如何才能在一线存活下去呢?老老实实打防守。既:不要想着去进攻(除非队友决定集团进攻,或者各种特殊情况)。我往往都是开着四运,盯着一些墙缝,拐角,就和姜太公钓鱼一样,等对方自己送上门来。为何你是二线车,因为你只能去作为团队的辅助;为何他是一线车,因为他有带节奏的能力。那么,为什么我在前面就没有打到人反被人*了?为什么我在前面被人轮了?为什么我开炮就被火炮秒了?这些,就是个人的体现了,如果你随时盯着小地图,那么你就不会被人轮,因为你要么已经跟着队友一起壮烈了,要么已经跑路了;如果你对视野足够了解,好比,对于480米视野的S系MT,你知道你的安全线是在420米,你知道如果双草加15米草后开炮,你的安全线能达到100米,那么你就不会被人点亮;如果你知道你的位置是否防炮,对方火炮的装填 锁圈时间,对方火炮的预瞄点,那么你就不会被秒;
至于这些,就真的是个人经验了,无法传授(B格爆表)
四运的误区纠正环节
①:四运无法移动射击
四运的散布很好,而且圈非常小,所以在200米内,是完全可以进行移动甩炮的,再配上352高穿APCR,可以有效的保证击穿率。
嗯.... 我想了半天....也只能想到这一点....(毕竟我的四运拿来就非常上手,所以基本没有吃过什么屎),如果大家能想到什么的话,欢迎补充。
一些玩四运的小细节
①:四运其实是可以抢点的
当9级房 双方都没有多少快车的时候, 其实四运是完全可以去抢点的,因为你的机动其实领先绝大部分重坦,LZ本人曾经干过湖边抢山抢岛这种事情。
②:当经过某区域时,一定小心自己的体位
四运这车,正面无俯角 菊花无仰角,所以,好比当经过头顶危险区时,炮管一定要锁定到侧正方
③:适当的盲炮
当局势平稳的时候,适当的盲盲炮是很有可能会创造意外之喜的(不要在乎那命中率,命中率这种东西,又不能吹B)。但是!!,盲炮的时机一定要注意,你不能在队友需要支援的时候,结果正在上弹。
④:适当的肉搏卖血
四运和莱茵不一样,四运的血量高达1600,1600是什么概念呢,当你跟一台400均伤炮的重坦,换了2炮之后,你依然还有扛MT 3炮的血量(第三炮爆炸) 。如果你能用一半的血量,换掉对方一辆关键车辆(没有哪个弱智会开四运去骑满血同级车),那么你们这方的胜率就会直线上线。
⑤:四运是可以放风筝的
对于450米视野的车,四运的安全火力输出线是390-410米左右, 所以,如果你能跟对方一直保证这个距离,那么你完全可以把对方风筝死。(380米左右点亮对方,然后拉到400米开炮)
⑥:四运是可以远距离卖头的
四运在这点和蛐蛐一样,炮盾的投影很小。所以,如果距离够远,面对那些精度比较差的车时,你其实是完全可以卖头出去打的(四运的卖头是利用它的散布 缩圈,你可以缩一半就开炮,让对方反应不过来)
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