习惯性思维 新手典型地图科普及路线选择

2017-01-27 09:44:08 神评论

17173 新闻导语

先解释中型坦克和重型坦克路线选择的原因,咱们新手朋友不要盲目的跟着大部队,习惯性思维觉得什么车就去什么地方。

中坦去开阔地行


中坦拥有相对较平均的机动,视野,隐蔽。较快的射击速度,相对灵活。


所以中坦可以在开阔地形利用视野发现敌人,利用机动规避伤害,在小坡移动卖头(只露出炮塔),同时不俗的隐蔽可以让敌人重火力无法第一时间发现你。开阔地形能有效的发挥中坦的综合实力。


重坦选择高山区,城市区建筑群


因为游戏中火炮的存在,重坦进城首先当然是规避火炮,毕竟老鼠也只能被92AP打1-2下(高几率弹药架),开阔平原的重坦无疑是肉


重坦速度较慢,拥有不俗的装甲,通常车越慢,甲越厚,当然也存在个别原因不一一详解了


同时重坦拥有较高的单发伤害,然而装填速度偏慢。


在这些条件下,重坦则非常适合在拥有既防火炮能力,又能正面给人造成伤害,而且还可以躲起来等装填(俗称打伸缩)的地形。


然而游戏中敌方坦克需要有队友发现(点亮)后,默认通过无线电让其他范围内的队友看到敌人。


所以,点亮区域,控制区域十分的重要,可以说视野控场达到40%,敌人动向侦查达到70%,就完全可以推算出所有敌人的位置。


所以在不看效率的情况下,走位基本看出胜负。地图全亮是什么概念。

第一张图:拉斯威利,俗称智商山谷



为什么叫这么名字呢,首先我们看看这图的1-2线,除去中间的湖,本图有将近一半是个大山谷。


山谷可谓是世外桃源,完全封闭与1-2-3线的交战,很多新手喜欢走这里,因为不用管侧面啊,因为怼上去就能看见敌人啊,甚至觉得冲过去就能掏火炮,就能站家了呀等等


其实不然,本图之所以叫智商山谷的实际原因是,谁家人去的多,谁就要输,以讽刺玩的不好,智商不够用的人才去那里。


我们来分析一下原因


1:贯穿整个山谷的地面十分湿滑泥泞,说白了就是坦克开上去很慢,转弯都转不动,导致进攻、回防、转移。逃跑的速度极差。


2:中间的坡口,山谷中间有一个还算高的坡,这个坡导致车辆俯角完全不够用,几乎需要完全露出车身才能攻击到敌方,将自己暴露在重火力之下,只是其一,其二是山谷地形并不能很好的规避火炮,再加上地面行动不便,靶子.....


3:上面前言说过,控场,封闭的空间同时也封闭了视野,加上第一条的原因,直接导致队伍脱节,视野空白,毕竟主战场在城市,间接影响了战局,那么,人越多,影响越大。也就造成了山谷一波流,智商无下限的传言(可自行百度)


虽说有上面三点不利因素,但也千万不要彻底放弃,毕竟靠基地近是真的,两边的也是火炮的藏身首选,所以我推荐的方案是(还请灵活运用)


中间坡口利用地形,去一到两个视野较好的中坦,轻弹。靠近基地附近蹲两到三个重火力,比如TD。


这样既能够防御对面的冲击,也能保留较多的友军去城市厮杀。

第二张地图:湖边的角逐,抢山图



本图中心位置是一个突起的山坡矿脉,四周高耸无法上山,由于山的入口只有一个,导致山上成了除火炮攻击以为,相对安全的隔离区。


这图其实最重要的问题是,抢山干嘛。


我看到很多新手朋友抢下了山之后死在山上


经常玩TD的朋友应该知道,在两边家的底线都是很不错的火炮和TD隐藏点,而抢山最重要的就是为了能够在安全的情况下点亮两边的火炮和TD。事实上,在山上露头去和人对炮根本没有多少优势。


所以说,在没有火炮和较少TD的情况下,山和岛差不多,也就是地图7-8-9线的小岛。


所以在看队友和对手车辆配置后再考虑抢山,毕竟多数情况下,强行上山是要付出代价的。

第三张图:马利诺夫卡,蹲坑诺夫卡



这图是在我45000场战斗中,平局最多的图


这图说的人很多很多了,我大概说一下我的思路


1:点灯不是肉侦


这图的中心水潭边是点灯的首选区域,可以在开局15秒点亮一半几乎没有掩体的敌人。


但是同样,侦查车本身也是几乎没有掩体的。


在点亮敌人的同时一旦被人反亮,你将面对十几个敌人的集火,所以请多加练习,了解隐蔽视野的机制,再去冒险。


2:抉择!更高的伤害还是有利的地形


这图如果开局立刻点亮5个以上,我就开始担心了,你会发现一大片队友放弃移动,都在黑枪- -!


不用多,只需要20秒,山没了。反抢的路上被黑了等等诸如此类。


所以在有明确的目标时,万不可贪心。


3:山!


这图的山说重要也不重要,说不重要呢,又常被山上一波打死,黑死~反正麻烦事很多,所以还是优先拿下比较好


那么来说一下原因


上山能够拉开与火炮的最远距离,较好的规避,本图对于火炮来说几乎没有掩体,重坦可以有效利用大风车规避火炮并且输出。


而打完拿下山之后其实是很尴尬的时段,因为冲不下去,两边下面都有一片大森林,一个巨石一个教堂作为非常棒的掩体。毕竟无掩体只针对火炮。


这里说一下火炮,当重坦拿下山后,有条件的火炮尽可能上山,因为巨石和教堂会让你在下面的时候很无奈,上去意味着无死角,意味着更高的炮线


最后我说一下我的套路


轻坦点灯,TD黑,重坦进树林再上山,防止提前被亮,中坦直接就近抢山,目的不是厮杀,而是视野,让火炮掩护,不让对方任何车冲到山上,重坦跟进,就位后中坦下山,黑枪敌方被压制在半坡的重坦,如果都做到了,那山就拿了,火炮上山,轻弹继续往前摸,中坦卡到水边坡口,胜局已定

思路是思路,还要参考实际情况,套路就是这么回事,先写到这。最后再补一句,新手看看学不坏,我也是千效,老手看看请轻喷,毕竟这完全是个人看法,有没有用,自己知道就好。


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